Sentenciado a ser un héroe es una serie de novelas ligeras que se publica desde 2020. Después de seis años, la serie ha logrado un éxito impresionante: ocho volúmenes publicados, una adaptación a manga y una adaptación a anime de Estudio Kai. Con la primera temporada del anime terminada, nos comunicamos con los creadores. Cohete shokai y Mefisto para obtener más información sobre sus puntos de vista sobre Sentenciado a ser un héroeEl éxito.
¿Cómo surgió el concepto original de Sentenciado a ser un héroe ¿ocurrir?
Cohete shokai:
Hay un juego llamado As de combate 7. Incluye varios episodios en los que el protagonista lucha como parte de una unidad penal, y ese aspecto de la historia me pareció extremadamente convincente. Me hizo querer explorar algo similar más profundamente, pero dentro de un entorno de fantasía que personalmente disfruto.
¿Cómo ha evolucionado vuestra colaboración a lo largo de la serie?
Cohete shokai:
Al principio, me costó comunicar mis intenciones con respecto al diseño de personajes y las ilustraciones. Sin embargo, al hablar directamente con Mefisto y estableciendo una buena relación, pudimos alinearnos en los tipos de obras con las que ambos crecimos y nuestras preferencias de diseño compartidas. Ese ha sido un gran beneficio a la hora de comunicar ideas.

Mefisto: Al principio, yo mismo no había comprendido completamente el mundo de la serie, así que estaba diseñando a través de un proceso de prueba y error. Pero a medida que avanzaba la serie y mi comunicación con Cohete shokai profundicé, llegué a comprender los límites efectivos del diseño de Sentenciado a ser un héroe. Para algunos de los primeros diseños que sentí que iban más allá de esos límites o que no encajaban del todo en el mundo, los revisé silenciosamente.
La serie presenta muchos diseños de personajes llamativos y memorables. ¿Cuál fue el proceso creativo detrás del desarrollo de sus looks únicos?
Mefisto:
Generalmente me mantengo fiel a los elementos descritos en la novela, pero priorizo mi propia interpretación y diseño con bastante libertad. Desde Cohete shokai mantiene la dirección al mínimo, he podido trabajar muy abiertamente. Lo que la gente ve como diseños “distintivos” a menudo son solo parte de mis hábitos naturales de dibujo, moldeados por las diversas obras que me han influido a lo largo del tiempo.
¿Cómo ha sido ver la historia cobrar vida como anime? ¿Estuviste involucrado en el proceso de producción?
Cohete shokai:
Estuve bastante involucrado, desde el guión hasta el diseño de fondo y utilería, así como el desarrollo de la tecnología en el mundo. Destaca especialmente la creación de escudos y lemas de las casas. Ver cómo todo cobra vida con movimiento, actuación de voz y música (a menudo de maneras que superan mis expectativas) es algo que me sigue sorprendiendo cada vez.
Mefisto: Supervisé la mayoría de los aspectos relacionados con lo visual. Como mencioné anteriormente, hago ajustes cuando es necesario si un diseño no se alinea con el mundo (como la ropa interior de Teoritta o los pantalones cortos de Dotta). En general, notarás que hay más cobertura de ropa; esto se debe a que sentí que no sería natural que los personajes expusieran mucha piel en un ambiente frío.
Uno de los elementos definitorios de la serie es que incluso las lesiones graves pueden revertirse, pero a un coste psicológico. ¿De dónde surgió esta idea? ¿Había algo que quisieras transmitir a través de ella?
Cohete shokai:
Hay una escena que me gusta mucho de Canción de hielo y fuego de George RR Martin. Es cuando un hechicero convierte al marido de Daenerys, Drogo, en un cadáver viviente. Cuando se enfrenta al hechicero y le pregunta por qué sucedió esto después de que ella intentó salvarlo, el hechicero responde con algo como: «Aprende qué valor tiene la vida cuando todo menos la vida te ha sido arrebatado». Quería recrear ese matiz: que la vida por sí sola no es necesariamente lo que tiene más valor.
¿Cómo se compara el trabajo en esta serie con sus otros trabajos, como Escoria de los valientes? ¿Lo abordaste con nuevos objetivos?
Cohete shokai:
Para todos mis trabajos, parto de los temas que quiero explorar. Con Sentenciado a ser un héroeMe propuse combinar el atractivo de una crónica de guerra con la presencia de pícaros cómicos que perturban un mundo trágico. En ese sentido, se convirtió en un intento de equilibrar las perspectivas macro y micro dentro de la historia.
El mundo combina elementos a gran escala como armamento de tecnofantasía y seres divinos con un tono brutal y una sensación constante de peligro. ¿Cómo se equilibra la fantasía imaginativa con elementos humanos fundamentados?
Cohete shokai:
En realidad es bastante simple. Cuanto más trágico es el mundo, más fácil resulta mostrar al protagonista, que es esencialmente un pícaro cómico. Debido a que la historia se basa en la idea del protagonista superando la desesperación, me permite sumergirme completamente en un mundo brutalmente duro.
Mefisto: Creo que retratar a una amplia gama de personas (no sólo personajes convencionalmente atractivos, sino también personajes de fondo de todas las edades) ayuda a reforzar el realismo de la historia. Incluso cuando dibujo personajes atractivos, trato de darles una individualidad distintiva a sus estructuras faciales.
¿Hubo alguna sorpresa mientras trabajaban juntos en la serie?
Cohete shokai:
Tiendo a planificar la historia general con bastante cuidado, pero a menor escala, a veces encuentro momentos inesperados que parecen particularmente efectivos, como cómo se retratan las mentiras de Venetim o la forma en que Xylo y los demás resuelven situaciones. Dicho esto, en un nivel más amplio, las cosas han progresado en gran medida según lo previsto.
Mefisto: A veces los personajes que diseñé casualmente terminan volviéndose inesperadamente populares. Por otro lado, cuando pongo un esfuerzo extra en un personaje esperando que sea popular, siento que normalmente también tengo razón en eso.
Como creadores, ¿hay algún personaje o concepto en este trabajo del que estéis especialmente orgullosos?
Cohete shokai:
Definitivamente es difícil elegir entre los personajes de la unidad de héroe penal… Pero si tuviera que destacar algo fuera de eso, creo que las historias de Lideo Sodrick y el Spriggandentro del alcance que se ha adaptado al anime, resultó particularmente bien.
Mefisto: Personalmente, Rhyno es mi personaje favorito, pero estoy contento con todos los diseños. En particular, para Xylo, Teoritta, Dotta y Rhyno, creo que hice un buen trabajo expresando la individualidad a través de elementos como guantes y guanteletes.
¿Tiene algún mensaje para los fans que esperan con ansias lo que está por venir?
Cohete shokai:
Si aunque sea una pequeña parte de ti se ha interesado por el título Sentenciado a ser un héroey lo has experimentado en cualquier forma, ya sea a través del anime o la novela, eso por sí solo me hace muy feliz. Para alguien que publica trabajos en línea, el simple hecho de ser reconocido es algo por lo que estoy profundamente agradecido. Si es posible, sería un honor para mí que continuaras siguiendo la historia de Xylo y los demás hasta el final.
Mefisto: Estoy muy feliz de que Sentenciado a ser un héroe ¡Está recibiendo tanta atención! Cuantos más elogios recibo, más motivado me siento y creo que eso conduce a diseños aún mejores, ¡así que realmente agradecería su continuo apoyo!









Leave a Reply