Komplette Komplettlösung für Kapitel 1 (alle Sammlerstücke) ERSETZT

Wenn Sie ein Spiel starten, ist das Letzte, woran Sie denken möchten, das Fehlen eines Sammlerstücks, insbesondere wenn es in einem Spiel viele davon gibt. Nachdem Sie den Prolog abgeschlossen haben, gelangen Sie mit REPLACED in das erste Kapitel des Spiels, das zahlreiche Sammlerstücke und Upgrades enthält – einige davon sind gut sichtbar, andere in den dunklen Ecken des Gebiets versteckt.

Hier werden wir die komplette Komplettlösung für Kapitel 1 in REPLACED auflisten, einschließlich 100 % Sammlerstücke.

ERSETZT – Alle Sammlerdetails in Kapitel 1

Hier ist eine kurze Übersicht über alle Sammlerstücke im ersten Kapitel von Replaced.

  • Musiktitel: Lab Rat
  • Gesundheits-Upgrade Nr. 1
  • Scanbare Objekte:
    • Memoiren eines Überlebenden
    • Die Katastrophe 20 Jahre später
    • Brettspielbox
    • Abschiedsbrief
    • Räumungsbescheid
    • Notiz des Pfandhausbesitzers
    • Tagebuch des Predigers
    • Antrittsrede
    • Archiviertes Poster
    • Tragbare Batterie (Automatische Entsperrung)

Es beginnt

Kapitel 1 beginnt damit, dass Reach am Ende des Prologs aufsteht, nachdem er in die Kanalisation getaucht ist. Es gibt keinen Ausweg. Bewegen Sie sich nach rechts, bis Sie das erreichen Erste Hilfe Schild im Hintergrund, mit einem Pfeil, der darauf zeigt Med-Stim. Auf Ihrem Weg werden Sie das finden Mantel und die Waffe. Während der Mantel Sie vor der Kälte wärmt, ist die Waffe völlig nutzlos (es wird sich später als unglaublich praktisch erweisen). Nachdem Sie den Med-Stim gefunden haben, heilen Sie sich selbst, indem Sie „Tab»; Jetzt können Sie frei in der Gegend herumlaufen und springen.

Sie müssen nicht zurückgehen, da es dort keine Sammlerstücke gibt. Machen Sie einfach weiter. Sie erreichen Ihren ersten Plattformabschnitt. Passen Sie einfach Ihren Sprung an und gelangen Sie problemlos auf die andere Seite.

Musiktitel Nr. 1: Lab Rat

Hier entdecken Sie ein Puppenhaus auf dem Boden. Scannen Sie das Haus, um den Musiktitel freizuschalten Laborratte. Bewegen Sie sich weiter nach rechts, jetzt gibt es eine andere Plattform-Begegnung, springen Sie und Reach greift automatisch nach den Rohren am Zaun. Verwenden Sie nun die Bewegungstasten, um nach rechts zu gelangen. Gehen Sie weiter nach rechts hinunter, bis Sie die Leiter hinaufsteigen, um aus dem Abwasserkanal zu gelangen.

Kampfbegegnung Nr. 1

Ersetzt Combat ENcoutner 1

Jetzt ist die Route ziemlich einfach und ohne Plattform. Gehen Sie einfach weiter nach rechts, bis Sie auf die Leiter eines Gebäudes springen. Sobald Sie auf dem Dach sind, bricht nach einem kurzen Spaziergang der Boden ein und Sie fallen direkt hindurch. Jetzt betreten Sie ein Kampfszenario:

  • Weiche drei Angriffen aus: Einfach drücken Raum wenn Sie rote Alarmanzeigen über dem Kopf des Feindes sehen. Diese Angriffe können nicht bekämpft werden; man muss ihnen ausweichen.
  • Kontern Sie drei Angriffe: Drücken RMB wenn Sie den gelben Alarmindikator über dem Kopf des Feindes sehen. Und ja, man kann ihnen ausweichen.

Das war’s, jetzt wirft das Spiel ein paar Feinde auf Sie zu, die Sie besiegen müssen. Verwenden Konter und Ausweichmanöver um zu vermeiden, während des Kampfes getroffen zu werden. Hier sind einige der hilfreichen Kampftipps:

  • Sie haben die Möglichkeit, Feinde mit Gleittritten zu treten. Wenn Sie nicht zu nah am Feind sind, können Sie den Kick-Move verstärken, indem Sie einen LMB-Angriff oder einen gewöhnlichen Angriff in einiger Entfernung vom Feind ausführen. Wenn Sie zu nahe sind, wird Reach immer seinen Schlagstock herausziehen, um sie zu treffen.
  • Angenommen, Sie möchten die Combo fortsetzen, auch wenn die Combo-Anzeige im Spiel nicht vorhanden ist. Drücken Sie einfach „Ausweichen“, um die Lücken zwischen den Feinden zu schließen und sie zu treffen. Dadurch entsteht ein Fluss im Kampfsystem, der Ihre Combo von einem Feind zum anderen verkettet und so eine Arkham-Atmosphäre erzeugt.
  • Greifen Sie nicht an, wenn der Feind eine rote oder gelbe Anzeige hat; es wird nicht storniert. Im Gegensatz zu Arkham-Games werden die Angriffe hier nicht betäubt oder abgebrochen, wenn man Gegner trifft, während sie einen angreifen. Vermeiden Sie das; Wenn Sie das Spiel auf „Schwer“ spielen, erleiden Sie großen Schaden.

Scanbares Objekt – Memoiren eines Überlebenden

Scanbares Objekt ersetzt

Etwas richtig, im Kampfraum finden Sie ein scannbares Objekt. „Erinnerungen des Überlebenden“.

Scanbares Objekt – Die Katastrophe 20 Jahre später

Scanbares Objekt ersetzt

Verlassen Sie den Raum und gehen Sie nach rechts, bis Sie in der Sackgasse sind. Dort finden Sie ein weiteres scannbares Objekt: „Die Katastrophe 20 Jahre später“.

Kampfbegegnung Nr. 2

Schieben Sie nun den gelben Wagen in den Raum, in dem wir das scannbare Papier gefunden haben, klettern Sie auf den Wagen und gelangen Sie mithilfe der Stangen auf das Dach des Gebäudes. Bewegen Sie sich einfach nach rechts. Nach einigen Plattformabschnitten betreten Sie eine neue Kampfarena voller Wohnmobile.

Scanbares Objekt: Brettspielbox

Scanbares Objekt ersetzt

Besiege die Feinde und auf der rechten Seite findest du ein scannbares Objekt, „Brettspielbox“.

Scanbares Objekt: Abschiedsbrief

Scanbares Objekt ersetzt

Die Route ist jetzt ziemlich linear; Bewegen Sie sich einfach nach rechts, bis Sie in einiger Entfernung auf eine Straße stoßen, die in die Stadt führt. Drücken Sie nicht „Weiter“ oder „E“, sondern bewegen Sie sich nach rechts, um das scannbare Objekt „Abschiedsbrief“ zu finden.

Betreten Sie die Stadt

Ersetzt durch ENter the City, Kapitel 1

Jetzt können Sie auf Weiter klicken, um die Stadt einzugeben. Einen Ladebildschirm später sind Sie endlich in der Stadt. Der Weg ist klar; einfach nach rechts bewegen. Auf Ihrem Weg werden Sie auf einige Baumstämme stoßen, die Ihnen den Weg versperren. Drücken Sie die Leertaste, um über die Baumstämme zu springen. Wenn Sie in der Nähe der Baumstämme die Leertaste oder die Sprungtaste drücken, stolpern Sie und fallen auf die Straße.

Das Springen in diesem Spiel ist etwas schwerfällig. Ich empfehle, die Sprungtaste ein paar Meter vom Baumstamm entfernt zu drücken, damit Ihr Charakter nicht stolpert und fällt, was in Verfolgungssequenzen zum Tod führt. Nach ein paar Sprüngen und einer malerischen Strecke später wird der Tag zur Nacht. Und Sie werden von den Wachen in einem Fahrzeug mit rotem Scheinwerfer gejagt.

Heimlichkeit, Versteck und Deckung

Stealth-Sequenz ersetzt

Bewegen Sie sich im Stealth-Bereich von Deckung zu Deckung und werden Sie nicht entdeckt, da dies sonst zum sofortigen Tod führt. Sie können es zwar beschleunigen, aber wenn Sie ein paar Millisekunden zu spät kommen, werden Sie sterben. Einmal bin ich gestorben, weil ich mit 0,1 Prozent des Scheinwerferlichts erwischt wurde. Verstecken Sie sich also unbedingt hinter der Abdeckung, um sicher zu sein. Für diese Sequenz gibt es keinen Timer. Nehmen Sie sich also Zeit und gehen Sie vorsichtig vor.

Gesundheits-Upgrade Nr. 1: Genetisches Profil

Gesundheits-Upgrade Nr. 1 ersetzt

Nach dem Stealth-Abschnitt landen Sie auf der Rückseite des Diners. Bewegen Sie sich nicht nach rechts; Schauen Sie in der Ecke links nach, um die Gesundheitsverbesserung „Genetisches Profil“ zu finden.

Scanbares Objekt: Räumungsbescheid

Scanbares Objekt ersetzt

Gehen Sie nach rechts, bis Sie am Standort des Cafés ankommen. Hier unter der Straßenlaterne finden Sie ein weiteres scannbares Objekt: „Räumungsbescheid“. Gehen Sie von der Position des scannbaren Objekts nach links und klettern Sie auf den gelben Lastwagen. Springen Sie nun und schwingen Sie auf der Stange, um an die Spitze des Coffee Shops zu gelangen. Benutzen Sie hier die gelben Balken nach oben und springen Sie dann nach rechts.

Kampfbegegnung Nr. 3

Combat Encoutner durch Waffen ersetzt

Ein wenig Stangenschwingen später befinden Sie sich in einem halbdunklen Raum mit einer gelben Kiste in der Mitte. Schieben Sie die Kiste nach rechts, damit sie auf den Boden fällt. Gehen Sie auf Straßenniveau hinunter und schieben Sie den Wagen ganz nach rechts. Klettern Sie nun auf die Kiste, um in die Lüftungsöffnung des Gebäudes zu gelangen. Nachdem Sie ein wenig durch die Lüftungsschlitze gekrochen sind, werden Sie auf den Boden fallen gelassen, der voller kleiner Mobs ist.

Hier lernen wir neben den gemeinsamen Feinden, mit denen wir zuvor zu tun hatten, auch neue Feinde kennen. Dieser wird eine Waffe haben und diese Feinde schießen in schrecklichen Momenten immer auf dich. Sie können leicht in ihre Sichtlinie geraten. Jedes Mal, wenn sie schussbereit sind, wird der weiße Laser auf Sie gerichtet. Nach einigen Sekunden wird der Laser rot und die Waffe wird abgefeuert.

Das Beste, was Sie hier vorerst tun können, ist, den Schüssen auszuweichen, indem Sie die Leertaste drücken, wenn der Laser der Waffe rot wird. Machen Sie keine frühen Ausweichmanöver, sonst geraten Sie in Sichtweite und werden getroffen. Warten Sie immer, und sobald der Laser rot wird, drücken Sie die Leertaste, um ihm auszuweichen.

Scanbares Objekt“ Notiz des Pfandhändlers

Scanbares Objekt ersetzt

Besiege alle und scanne das Objekt rechts: „Notiz des Pfandhausbesitzers“.

Gehen Sie nun nach rechts und steigen Sie die Treppe hinauf. Beides spielt keine Rolle. Die Route befindet sich auf der rechten Seite und Sie sehen einen Scheinwerfer der feindlichen Wache, der auf die Straße gerichtet ist. Erwischt zu werden bedeutet den sofortigen Tod. Hier betreten wir eine weitere Stealth-Sequenz.

Jetzt müssen Sie mit der Umzugskiste als Deckung auf die andere Seite gelangen, um ungesehen zu bleiben.

Verstecken Sie sich hier hinter dem Wagen, um nicht im Rampenlicht zu stehen, und bewegen Sie den Wagen jetzt nur, wenn der Scheinwerfer nicht darauf gerichtet ist. Wenn Sie den Wagen bewegen, während der Scheinwerfer darauf gerichtet ist, durchdringt die Kugel den Wagen und tötet Sie sofort.

Kampfbegegnung Nr. 4

Stellen Sie also sicher, dass Sie den Wagen bewegen, ohne im Rampenlicht zu stehen, um ihn auf die andere Seite zu bewegen. Klettern Sie mit dem Karren auf das Gebäude rechts. Folgen Sie dem linearen Pfad, um an der Kampfbegegnung in der Gegend teilzunehmen.

Scanbares Objekt: Tagebuch des Predigers

Scanbares Objekt ersetzt

Nachdem Sie alle besiegt haben, gehen Sie nach rechts und Sie finden das Sammlerstück „Tagebuch des Predigers“.

Kampfbegegnung Nr. 5

Folgen Sie der linearen Route und Sie werden auf eine weitere häufige Feindbegegnung stoßen. Besiege sie noch einmal alle, bewege dich nach rechts und du wirst vom Scheinwerferlicht des Feindes verfolgt. Konzentrieren Sie sich einfach darauf, nach rechts zu laufen, bis Sie in Sicherheit sind.

Puzzle-Bereich

Puzzle ersetzt

Nach einem kurzen Spaziergang betreten Sie einen neuen Raum mit einer Lücke, die die Plattform trennt. Das Ziel ist es, auf die andere Seite zu gelangen. Sie können versuchen zu springen, aber Sie werden es nicht weit schaffen. Sie müssen das Regal unter die Lücke verschieben, um die Lücke zu verringern und den Sprung zu ermöglichen.

Steigen Sie hier die Treppe hinunter, schnappen Sie sich die Batterie, die in der Mitte des Raums steht, und setzen Sie sie rechts in den Generator ein. Es schaltet den Computer auf der linken Seite ein und interagiert mit ihm, um das Regal unter die Lücke zwischen den Plattformen zu bewegen.

Scanbare Objekte: Antrittsrede/Archiviertes Poster

Rote Kreise ersetzt

Steigen Sie nun die Treppe hinauf und springen Sie über die Lücke auf die andere Seite. Fahren Sie nicht mit dem nächsten Bereich fort; Nehmen Sie stattdessen die Treppe, um zwei Objekte zu scannen: „Antrittsrede“/„Archiviertes Plakat“.

Letzte Kampfbegegnung

Combat ENcoutner ersetzt

Fahren Sie nun mit dem nächsten Bereich fort, um die letzte Kampfbegegnung in diesem Kapitel zu beginnen. Bereiten Sie sich darauf vor, allen gemeinsamen Feinden gegenüberzutreten, mit denen wir uns in diesem Kapitel bereits befasst haben, allerdings mit einem besonderen Gast. Der große Kerl.

Schalten Sie zuerst alle kleinen Feinde aus, bevor Sie sich an den großen Apfel machen. Der beste Weg, den großen Kerl zu besiegen, besteht darin, ihn einmal zu schlagen, sich dann auf den Rücken zu rollen und dies so lange zu wiederholen, bis er stirbt. Wenn Sie auf „Schwer“ spielen, ist die beste Technik, die mir einfällt, immer vor ihm zu bleiben und zu schlagen und nach vorne auszuweichen.

Wenn Sie vor dem Boss stehen, schwingt es nur einmal vor ihm. Wenn Sie auf seinen Rücken rollen, besteht die Möglichkeit, dass er einen Doppelschwung ausführt. Dieser Käsezug könnte den Kampf etwas länger machen, aber wenn man noch ein oder zwei Herzen übrig hat und auf „Schwer“ spielt, ist das ein Lebensretter, der mich aus vielen schwierigen Situationen herausgeholt hat.

Sobald der Kampf vorbei ist, bewegen Sie sich nach rechts, und Sie werden Tempest treffen, und das war’s, Sie haben Kapitel 1 abgeschlossen.