NTE: A chuva que abalou o mundo

Se você estiver apostando tudo na construção Zero, para a seleção do Arco, você precisa adicionar The Rain that Shook the World à lista. Embora existam outras boas opções, como Hethereau’s Keeper ou Days Off, nada chega nem remotamente perto da qualidade do arco que é The Rain that Shook the World. Aqui daremos uma olhada mais de perto em tudo o que você precisa saber sobre A chuva que abalou o mundo de Neverness to Everness.

A chuva que abalou o mundo

  • Raridade: Classificação S
  • Ataque Base: 33 (ataque base máximo em 512)
  • Subestatística: Taxa Crítica (Taxa Crítica Máxima em 22%)
  • Tipo de arco: Sólido
  • Habilidade: Hipervórtice – Ofertas 30% aumento do dano do Cosmos com a habilidade de redirecionamento e ultimato do usuário. Também aumenta a intensidade do ciclo do usuário em 36 por 15 segundos após lançar a habilidade de redirecionamento. A duração é redefinida quando é acionada novamente. (Padrão)

Neverness to Everness – Como fazer com que a chuva que abalou o mundo

A melhor maneira de conseguir isso é comprando o “Pacote de arco de imprensa limitado” por 2,99 euros. Você receberá x1 The Rain That Shook the World e x180 Riftcrystal. Basta abrir seu telefone e você encontrará o Limited Press Arc Pack sob o título Escolhas importantes seção da parte Mall do jogo.

O Banco de dados NTE tem a queda do arco como conteúdo final do jogo, mas as informações concretas mostram que Rain That Shook the World é de fato um arco pago.

Detalhes estatísticos

Nível Ataque Taxa crítica ou subestatística
1 33 8,8%
20 137 11%
30 203 13,2%
40 269 15,4%
50 336 17,6%
60 402 19,8%
70 469 22%
80 512 22%

Subir de nível fará uma grande diferença nos detalhes das estatísticas, especialmente no ataque e na taxa crítica. A taxa crítica máxima subirá para 22%, enquanto o ataque atingirá 512.

Mudanças de nível:

Aqui está uma visão um pouco mais detalhada das mudanças de nível na habilidade de The Rain that Shook the World.

  • Nível 1: Dano de cosmos causado em 30% e intensidade do ciclo do usuário em 36 por 15 segundos após a habilidade de redirecionamento.
  • Nível 2: O dano do Cosmos é causado em 33% e a intensidade do ciclo do usuário em 45 por 15 segundos após a habilidade de redirecionamento.
  • Nível 3: O dano do Cosmos é causado em 36% e a intensidade do ciclo do usuário em 54 por 15 segundos após a habilidade de redirecionamento.
  • Nível 4: Dano de cosmos causado em 39% e intensidade do ciclo do usuário em 63 por 15 segundos após a habilidade de redirecionamento.
  • Nível 5: Dano de cosmos causado em 42% e intensidade do ciclo do usuário em 72 por 15 segundos após a habilidade de redirecionamento.

Requisito de Material de Ascensão para Cada Nível

Agora que você está ciente do aumento de Crítico e Ataque para cada nível, é hora de analisar o custo dos materiais de ASenction. Você precisará de muito material para chegar ao nível máximo.

Nível de Ascensão Requisito de Materiais Mudanças
20 – 30 * Moeda de Besouro x20.000
* Beaty x 4
* Sussurros Perdidos x4
* Ataque: + 21
* Taxa crítica: 11%
30 – 40 * Moeda de Besouro x40.000
* Beaty x 10
* Sussurros Perdidos x10
* Ataque: + 43
* Taxa crítica: 13,2%
40 – 50 * Moeda de Besouro x60.000
* Versículo x 7
* Sussurros Obscuros x6
* Ataque: + 66
* Taxa crítica: 15,4%
50 – 60 * Moeda de Besouro x80.000
* Versículo x 12
* Sussurros Obscuros x12
* Ataque: + 89
* Taxa crítica: 17,6%
60 – 70 * Moeda de Besouro x100.000
* Harmonia x6
* Sussurros Paradoxais x6
* Ataque: +112
* Taxa crítica: 19,8%
70 – 80 * Moeda de Besouro x120.000
* Harmonia x12
* Sussurros Paradoxais x12
* Ataque: +135
* Taxa crítica: 22%

É isso! Pegue este arco para muitas construções quebradas em torno deste item específico.