REPLACED-Rezension – Tears in the Rain

Ich erinnere mich an die ursprüngliche Enthüllung von REPLACED im Jahr 2021, als die Veröffentlichung für 2022 geplant war. Der Trailer, der fast ausschließlich von seiner faszinierenden Pixelkunst, der unglaublichen Beleuchtung, dem filmischen Rahmen, insbesondere im Kampf, und der stimmungsvollen Musik getragen wurde, war am Ende einer der Höhepunkte der Show. Mit jeder Verzögerung baute REPLACED weiterhin eine Art Ehrfurcht auf, die größtenteils auf der Stärke dieser ersten Enthüllung beruhte. Jetzt, da es endlich draußen und in meinen Händen ist, sind hier meine Gedanken zum lang erwarteten Sci-Fi-Retro-Futurismus-Action-Plattformer.

REACH für den Himmel

Nach der ersten Enthüllung war ich völlig blind, was die Handlung und die Welt von REPLACED anging. Ich habe die Demo auch nicht gespielt, also habe ich mich immer noch rein auf die anfänglichen Erwartungen eingelassen. Die Prämisse hat einen starken Haken, auch wenn die eigentliche Geschichte ziemlich einfach ist. Nach einem Laborunfall verschmelzen Sie, Warren, mit einer KI namens REACH, die die Kontrolle über Ihren Körper übernimmt, und Sie sind gezwungen, zum Labor zurückzukehren, in dem alles begann, in einer Stadt, in der Sie sich nicht mehr aufhalten, nachdem Sie von der Polizei verfolgt wurden.

Man besteht also im Wesentlichen aus zwei Charakteren, die zu einem verschmolzen sind, und zum größten Teil dient REACH als Hauptobjektiv, durch das die Geschichte erzählt wird. Den Entwicklern gelingt es gut, diese Welt aus seiner Perspektive zu erkunden, während er auf der Reise eine Verbindung zur Menschheit herstellt. Auch wenn es nicht wirklich neue Wege beschreitet und der Schreibstil manchmal ein wenig abgedroschen wirkt und es ihm an Subtilität mangelt, schafft es REPLACED dennoch, dank der Vielfalt an Charakteren, denen man auf dem Weg begegnet, fesselnd zu bleiben. REACH fungiert eher als Mittel für andere, um ihre Probleme, Hoffnungen und Perspektiven zum Ausdruck zu bringen.

Der herausragende Aspekt von REPLACED ist für mich nach wie vor die Präsentation. Es ist durch und durch ein wunderschönes Spiel. Jede Szene wirkt bewusst gerahmt, sorgfältig detailliert und vollgepackt mit kleinen Umgebungsdetails, in denen man sich leicht verlieren kann. Ich habe bei Verfolgungsjagden oft das Tempo verlangsamt, nur um etwas Subtiles aufzunehmen, das sorgfältig platziert wurde, um der Welt ein geerdetes, lebendiges und visuell beeindruckendes Gefühl zu geben. Die Animation, Beleuchtung und Gesamtkomposition zeigen ein starkes Gespür für künstlerische Ausrichtung und Konsistenz.

Mechanisch ist REPLACED am besten, wenn es sich auf die Bewegung durch Umgebungen mit minimalen Ausfallzeiten konzentriert. Leider fühlt es sich manchmal wie ein anderes Spiel an, wenn das Tempo langsamer wird und man gezwungen ist, einen Rückzieher zu machen oder einfache Fortschrittsaufgaben zu lösen, wodurch das Spiel die Richtung verlieren kann, die es haben möchte. Auch die Plattformgestaltung fühlt sich wie ein nachträglicher Einfall an und orientiert sich eng am bekannten Design von Spielen wie Limbo, mit Kistenrätseln, versteckten Abschnitten hinter Deckung und Vorsprüngen, die manchmal unklar sein können.

Der Kampf hingegen fühlt sich druckvoll an und ist im Wesentlichen eine 2D-Interpretation des Systems im Arkham-Stil mit Kontern, Ausweichmanövern und rhythmusbasierten Begegnungen. Es fühlt sich solide und schwer an, verändert sich aber mit der Zeit kaum. Obwohl einige Feindvarianten eingeführt werden, bleibt die Kampfschleife ziemlich statisch, insbesondere im Vergleich zu Systemen, die sich in anderen aktionsorientierten Titeln stärker weiterentwickeln. Es ist in kurzen Ausbrüchen brauchbar und befriedigend, trägt aber nicht viel dazu bei, dass die Begegnungen dauerhaft spannend bleiben. Gelegentlich kommt es auch zu Eingabeproblemen, bei denen Aktionen scheinbar nicht richtig registriert werden, was zu vermeidbaren Treffern im Kampf führt.

Urteil

Insgesamt ist REPLACED am stärksten, wenn es sich auf seine Präsentation, Atmosphäre und Bewegung durch seine Welt stützt, die durchweg beeindruckend aussieht und sich auch so anfühlt. Das schwächere Tempo, die unterentwickelte Plattform und die ziemlich statischen Kämpfe hindern es jedoch daran, das Versprechen seiner ersten Enthüllung vollständig zu erfüllen, was zu einem Spiel führt, das optisch beeindruckend und oft fesselnd, aber mechanisch uneinheitlich ist.

ERSETZT

Visuell atemberaubender und atmosphärischer Science-Fiction-Plattformer, dessen unglaubliche Präsentation oft sein mechanisch ungleichmäßiges Gameplay in den Schatten stellt.

Vorteile

  • Unglaubliche Pixelkunst, Beleuchtung und filmische Präsentation
  • Fesselnde Science-Fiction-Prämisse mit einprägsamen Nebencharakteren
  • Detaillierte Umwelt-Storytelling- und Animationsarbeit

Nachteile

  • Der Kampf wiederholt sich und entwickelt sich selten weiter
  • Plattforming fühlt sich unterentwickelt und übermäßig vertraut an
  • Pacing-Probleme aufgrund von Ausfallzeiten
  • Das Schreiben kann sich in der Nase anfühlen
  • Gelegentliche Eingabeabfälle während des Kampfes

Eine Kopie dieses Spiels wurde vom Herausgeber zur Rezension bereitgestellt. Auf dem PC rezensiert.