Guida Verina: build, squadre e come giocare

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Panoramica

Verina è un fantastico supporto tuttofare che può adattarsi praticamente a ogni squadra. Il kit di Verina è in perfetta sinergia con il suo set di echi di supporto principale, garantendo:

  • Potenziamento d’attacco permanente del 35% (tramite l’effetto Sonata del bagliore ringiovanente e l’abilità intrinseca)
  • 10% di potenziamento del DAN e riduzione del 50% dei danni subiti (Geochelone campaniforme Eco)
  • 15% Approfondimento del DAN di tutti i tipi (abilità Outro)

Verina ha anche accesso a rotazioni veloci poiché la sua battuta da concerto si riempie rapidamente quando si utilizzano determinate corde di attacco. Ciò è dovuto al fatto che il suo circuito Forte fornisce energia aggiuntiva al concerto quando vengono utilizzati i suoi stack «Fotosintesi».

Questi accumuli possono essere ottenuti tramite l’introduzione di Verina, completando le stringhe di attacco o utilizzando la sua abilità. Gli stack di fotosintesi possono essere utilizzati quando si eseguono attacchi pesanti o attacchi a mezz’aria.

  • Buona guarigione, pur essendo facile da usare
  • Rotazioni veloci (dall’introduzione all’outro)
  • Potenziamenti universali ai danni di squadra
  • Dea della tecnologia del movimento nel mondo reale
  • Miglior sostenitore dalla patch 1.0

Rotazioni della Verina

Verina non ha esattamente una rotazione fissa, poiché varia da squadra a squadra o stile di gioco. Ma se il musicista desidera avere una rotazione fissa dall’intro all’outro (con sufficiente energia da concerto) può seguire queste rotazioni finché non ne trova una più comoda.

Nota: Anche se diamo esempi di rotazioni, non consigliamo di riempire il suo concerto dall’inizio alla fine a meno che non gestisca una squadra di ipertrasporto (un’unità che fa praticamente tutto il danno). Ciò è dovuto al fatto che gli effetti desiderati sono semplicemente legati al suo circuito forte/outro. Il suo stile di gioco preferito è semplicemente curarsi una volta, attivare l’eco e passare immediatamente al Sub-DPS o al DPS principale. Ciò le consente di avere il minor tempo possibile sul campo.

Accendi Esempio

  • Interruttore
  • Abilità
  • Eco trasmesso dalle campane
  • Salto
  • ATK di base
  • Cambia uscita/Outro

Nota: un esempio di scambio rapido di Verina solo per applicare tutti i suoi buff molto rapidamente. Questo di solito viene fatto se un personaggio sul campo ha un’animazione ATK molto lunga e continua anche quando viene scambiato (Es: circuito Calcharo, Encore Resonance Skill). La sua abilità introduttiva potrebbe rovinare il flusso di alcune rotazioni.
Timbro orario: 00:08

Con Definitivo pronto

  • Introduzione
  • ATK base a mezz’aria 1 – 3
  • Tuffo
  • Liberazione della risonanza (Ultimate)
  • Abilità di risonanza
  • Eco trasmesso dalle campane
  • Salto
  • ATK base a mezz’aria 1
  • Conclusione

Nota: questa operazione è stata eseguita senza variazioni (BiS wep). La Liberazione Risonante di Verina lo fa NON tempo di stop

Senza Definitivo

  • Introduzione
  • ATK base a mezz’aria 1 – 3
  • Tuffo
  • Abilità
  • ATT pesante
  • ATK base a mezz’aria 1 – 3
  • Tuffo
  • Eco trasmesso dalle campane
  • Conclusione

Nota: questo è stato fatto senza variazione (BiS Wep). Questa rotazione dovrebbe terminare prima con la variazione e può terminare di conseguenza. Verina deve colpire almeno una volta il bersaglio con un ATK in calo affinché l’energia del concerto sia piena.

Tecnologia situazionale

Se queste rotazioni non possono essere eseguite a causa dell’assenza di finestre DPS, della necessità di schivare o semplicemente di stili di gioco diversi. Ci sono alcune tecnologie da tenere a mente quando si tratta di Verina. La rotazione degli attacchi base di Verina per ottenere i suoi stack di “fotosintesi” può essere ridotta tramite cambio (nessuna abilità introduttiva) o schivando contrattacchi.

Parare Windows

Dichiarazione di non responsabilità: questa è una sezione in fase di elaborazione e verrà aggiornata man mano che ne apprenderemo di più.

Tutti gli attacchi base di Verina hanno la possibilità di parare gli attacchi dei nemici. Sebbene dipenda dal giocatore, le parate più realistiche sono la stringa 1, l’abilità e l’ATK di tuffo. Questi attacchi vengono lanciati quasi istantaneamente e si adattano bene a uno stile di gioco a scambio rapido.
Passare a Verina con un’abilità introduttiva può parare gli attacchi, il che di solito ti fa infliggere un doppio danno allo scudo. Questo di solito non entra in gioco finché non finisci la rotazione del DPS principale e non torni al tuo supporto.
Un altro esempio di parate di Verina incoerenti; È possibile ottenere un suono e un’animazione di parata, ma non infliggere danni allo scudo o barcollare. Al momento non siamo sicuri delle cause di ciò. Aggiorneremo questa parte se verranno trovate nuove informazioni.

Sinergie di personaggi e composizioni di squadra

Essendo un supporto DMG universale, Verina è in sinergia con qualsiasi DPS principale/sub.

Priorità di abilità

Verina vuole principalmente 2 abilità quando si tratta di utilità di potenziamento della squadra. Quelli sono:

  • Dono della natura dell’abilità intrinseca: potenzia l’ATK delle squadre del 20% per 20 secondi quando si utilizza un attacco potenziato del circuito forte, Liberazione o abilità outro.
  • Grazia della vita: protegge dai danni fatali e fornisce uno scudo per 10 secondi, utile per la Torre delle avversità. Può essere attivato una volta ogni 10 minuti.

Se ci si concentrasse sulla guarigione, la priorità delle abilità sarebbe:

  • Liberazione della risonanza
  • Circuito del Forte
  • ATK base >= Abilità di risonanza >= Abilità introduttiva (tutti questi aumentano solo il danno)

Armi

Verina non vuole davvero nessuna fantastica arma 5*. Vuole armi che possano aiutare il suo concerto e la rigenerazione dell’energia, fortunatamente ha un’arma 4* perfetta per questo e seleziona altre armi economiche che aiutano con la rigenerazione dell’energia.

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  1. Variazione: Migliora la fluidità della rotazione tramite l’energia extra del concerto e una migliore rigenerazione dell’energia quando si utilizza l’abilità di Verina
  2. Raddrizzatore della Voyager: Ripristina l’energia di risonanza quando si utilizza l’abilità di Verina in misura minore rispetto a Variazione. Vuole almeno 1 sottomarino ER per soddisfare i requisiti energetici (ottenere un tiro basso va bene).

Echi

Per quanto riguarda l’effetto Sonata Set preferito da Verina, Bagliore ringiovanente è la scelta chiara. Essenzialmente fornisce alla squadra un potenziamento ATK permanente e aumenta la sua capacità di guarigione.

  • Bagliore ringiovanente 5pz: Potenziamento dell’ATK con tempo di attività del 100% e migliora l’output di guarigione.

Raccomandazione eco attiva

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  • Bagliore ringiovanenteGeochelone campaniforme: Un’eco universalmente potente che fornisce uno scudo che aumenta la% di DAN per l’intera squadra. Fornisce inoltre uno scudo che ha una riduzione del danno fissa del 50% e dura per 3 colpi. Questi potenziamenti scompaiono se lo scudo viene distrutto.

Mainstat e sottostatistiche

Costo statistica
4 Bonus di guarigione/ATK
3 Rigenerazione energetica
3 Rigenerazione energetica
1 ATK%
1 ATK%
Priorità delle statistiche secondarie
Rigenerazione energia > ATK% > ATK
Si consiglia una rigenerazione ad alta energia (+100% dalle statistiche) per rotazioni più coerenti di Risonanza di Liberazione