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Ventajas
- Generación y rotaciones rápidas de Concerto.
- Alto daño explosivo
- No necesita ningún subestado ER
- Accesible para todos los jugadores.
Contras
- Forte Skill requiere el momento adecuado para obtener el efecto de detonación.
- La combinación puede resultar abrumadora debido a la gran cantidad de entradas
Descripción general
Sanhua es un personaje de Glacio cuerpo a cuerpo 4★ gratuito que se desempeña bien como sub-dps con poco tiempo de campo. Si bien Sanhua puede encajar en cualquier equipo, combina bien con los causantes de daño que causan la mayor parte del daño a través de ataques básicos.
Si bien Sanhua es un personaje fácil de aprender, optimizar su rotación es una historia diferente. Optimizar su rotación implica adaptar varias entradas en un período de tiempo reducido y realizar intercambios de habilidades.
Rotaciones
La rotación siempre debe tomarse con cautela. Los enemigos NO son sacos de arena y TE ATACARÁN. Varios factores, como las paradas, los contraataques de esquiva y el retroceso, afectarán la forma en que abordes el resto de tu rotación.
Para las rotaciones, solo consideraremos las rotaciones sub-dps de Sanhua, priorizando conseguir Concerto lo más rápido posible.
Sub-DPS
Hacer un seguimiento
| • Introducción • Liberación de resonancia (definitiva) • Habilidad de resonancia (comienza a mantener presionado LMB para cargar un ataque pesado) • Ataque pesado: Detonar (comience a mantener presionado LMB para cargar un ataque pesado) • Ataque pesado: Detonar • Echo: Impermanence Heron (intercambio de habilidades) Outro |
Dependiendo de tu dps principal, es posible que quieras cambiar de habilidad en Heron temprano para retrasar el Outro de Sanhua.
Ejemplo de rotación de equipo con Encore y Verina
| • Cosmos: Ruptura (De rotación/apertura anterior) • Sanhua: Liberación de Resonancia • Sanhua: Habilidad • Sanhua: Pesado • Sanhua: Pesado (Cambiar a Encore) • Habilidad adicional: Lanudos llameantes • Habilidad Verina: (Cancelar con Habilidad Eco) • Verina: Geochelone transmitido por campanas (cambiar a Encore) • Verina: Ataque en el aire x1 • Habilidad adicional: Bienvenida energética (cambiar a Verina) • Bis: Jinete Infernal • Verina: acumula energía para Outro (ataques en el aire o Ultimate) • Verina: final del bis • Encore: cambio a Sanhua • Opcional: si no tienes suficiente energía de concierto en la habilidad de lanzamiento de Sanhua • Sanhua: Impermanence Heron (cambiar a Encore) • Sanhua: final del bis • Opcional: si no tienes suficiente energía para tu habilidad de lanzamiento de Liberación de resonancia: Flaming Woolies • Liberación de resonancia bis: Cosmos Rave |
Parar ventanas
Descargo de responsabilidad: esta es una sección de trabajo en progreso y se actualizará a medida que sepamos más.
| Como personaje cuerpo a cuerpo, los ataques básicos, de inmersión y pesados de Sanhua pueden parar. En cuanto a la practicidad, los Básicos 1 y 4 son los más fáciles y consistentes de lograr. |
| La habilidad y la habilidad definitiva de Sanhua también pueden detener los ataques enemigos, siendo también los más rápidos y fáciles de realizar. |
| El Forte-Heavy de Sanhua puede detener ataques, pero hay un retraso y puede ser difícil lograrlo de manera consistente. |
| Al realizar un cambio o una introducción, Sanhua puede detener ataques. |
Sinergias de personajes
| Bis y Rover (Havoc) (Masculino) | ||
| La mayor parte del daño que infligen Encore y Rover (Havoc) proviene de ataques básicos durante sus ventanas de ráfaga. También tienen habilidades que pueden intercambiarse fácilmente. | ||
| Lista de habilidades entre las que puedes intercambiar rápidamente | ||
| Rover (estragos) • Habilidad de resonancia • Sin sueños |
Bis • Habilidad de resonancia • Jinete Infernal, tercer golpe • Cargar ATK |
|
| Verina | ||
| Verina tiene una buena sinergia con todos los personajes principales y secundarios, y Sanhua no es una excepción. Ella proporciona una mejora de ATK y profundidad de daño total para todo el equipo. Además de esto, los combos de Verina son cortos y no ocupan mucho tiempo de campo.
Además, Verina no tiene problemas para ejecutar Rejuvenating Glow y Bell, lo que ofrece al equipo una buena combinación de utilidad ofensiva y defensiva. |
||
| Mejoras | ||
| • 15 % de aumento de daño en todo el equipo • Mejora del 20% del ATK en todo el equipo • Resplandor rejuvenecedor y geochelón con forma de campana |
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| Baizhi | ||
| Baizhi generalmente se deja como una opción alternativa/de respaldo, compartiendo ventajas similares con Verina. El Outro de Baizhi solo mejora el siguiente personaje que ingresa, por lo que deberás ajustar tu rotación en consecuencia. Además, la mejora ATK NO es para todo el equipo y requiere que tu dps principal interactúe con un elemento. | ||
| Mejoras | ||
| • 15 % de aumento de todo el daño • Mejora del 15% de ATK • Resplandor rejuvenecedor y geochelón en forma de campana |
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| Jianxin | ||
| Principalmente llevado a etapas que tienen enemigos que deseas reunir. Si bien esto puede parecer decepcionante, hay etapas en ToA que tienen múltiples enemigos en la misma ola. Ella tiene la opción de usar Originita: Tipo IV para acceder fácilmente al efecto del conjunto Resplandor rejuvenecedor a costa de su propio daño. | ||
| Mejoras | ||
| • Recolectar • Brillo rejuvenecedor con Originita: Tipo IV y geochelón de campana |
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Competiciones de equipo
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Prioridad de habilidad
- Circuito Fuerte
- Liberación de resonancia
- Habilidad de resonancia
- Ataque básico = Habilidad de introducción
Cuando juegas con un Sanhua sub-dps, la mayor parte de su daño provendrá de su Fortaleza, Liberación de resonancia y Habilidad.
Armas
Esmeralda del Génesis es el mejor en la ranura de Sanhua, con un alto ATK base, estadística principal de Crit Rate y Energy Regen. Aunque Sanhua no necesita regeneración de energía, tener ER adicional ayuda a recuperarse de las rotaciones en caso de que te golpeen o cometas un error.
En cuanto a 4★ alternativas, Comando de convicción y Cortador lunar son las mejores opciones. Ambas armas proporcionan las mismas estadísticas de ATK y% de ATK y, al mismo tiempo, tienen efectos fáciles de activar. Tenga en cuenta que para Cortador lunar, querrás mantener tu rotación corta ya que la mejora del ataque disminuye con el tiempo. En refinados más altos, Comando de convicción También proporciona un mayor porcentaje de ATK.
Para espadas F2P o 3★, las únicas opciones que tenemos son Espada de la noche y Espada del viajero. Espada del viajero DEBE EVITARSE a toda costa, ya que Sanhua NO NECESITA la estadística principal de ER.
| Nombre del arma | Comparación | Notas |
| Esmeralda del Génesis | R0:100% | Ofrece índice de críticos, regeneración de energía y mejoras de% de ATK acumulables. También tiene un ATK base más alto debido a que es un 5★. |
| Comando de convicción | R0: 83,72% | La opción preferida para armas 4★, tiene un efecto fácil de activar y estadísticas base decentes. |
| lumingloss | R0: 79,20% | Tiene un efecto fácil de activar y la bonificación de ATK pesado aumenta el daño de detonación. |
| Cortador lunar | R0: 82,26% | Una espada excepcional para Sanhua ya que no pasa mucho tiempo en el campo. |
| Espada de la noche | R5: 71,47% | Un peor Comando de Convicción. |
| Escala: Slasher | R0: 59,63% | Mayormente desperdiciado con Sanhua ya que ella ya tiene rotaciones cortas. |
| Espada del viajero | R5: 56,02% | Simplemente elige Sword of Night si necesitas una opción económica. |
Ecos
Nubes iluminadas por la luna: El conjunto preferido de Sanhua proporciona una mejora de ATK para el siguiente Resonador que se intercambia y al mismo tiempo la deja correr. Garza de impermanencia. Sanhua no necesita estadísticas de ER, pero el 10% adicional ayuda en caso de que cometas errores a mitad de la rotación.
Escarcha helada: Debe evitarse a toda costa a menos que esté ejecutando un Sanhua con dps principal.
| Establecer efecto | Comparación | Notas |
| Nubes iluminadas por la luna 5 piezas | 100% | Su conjunto de sub-dps estándar que se enfoca en mejorar los dps principales. |
| Escarcha helada 5 piezas | 105,88% | La única opción real cuando se opta por un Sanhua de dps principal. |
| Nubes iluminadas por la luna + Escarcha helada 2 piezas | 104,07% | Esta combinación de conjuntos debe tratarse como un conjunto de transición, en lugar de algo que se utilizará en el final del juego. |
Recomendación de eco activo
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Nubes iluminadas por la luna – Garza de impermanencia: Su soporte habitual Echo, que debería estar equipado si Sanhua está ejecutando Moonlit Clouds. Esto proporciona ventajas adicionales a tus dps principales, permitiéndoles causar más daño.
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Escarcha helada Lampylumen innumerables: Un eco muy lento y torpe que ocupa mucho tiempo de campo y solo se puede intercambiar en el tercer golpe, similar a Inferno Rider.
Estado principal y subestado
Una vez más, Sanhua NO NECESITA NINGUNA subestación de ER. El resto de tu equipo generará energía para Sanhua durante su rotación.
| Costo | estadística |
| 4 | Índice de críticos/Daño crítico |
| 3 | % de daño adicional de Glacio |
| 3 | % de daño adicional de Glacio |
| 1 | % ATK |
| 1 | % ATK |
| Prioridad de subestadísticas |
| Tasa de crítico = Daño crítico >% de ATK >% de daño de ATK básico > ATK |










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