© 鵜飼有志・ねこめたる/KADOKAWA/「死亡遊戯で飯を食う。」製作委員会
¿Cómo terminas una serie como SHIBOYUGI? Al comprometerse con su sensibilidad esotérica y su voluntad de renunciar a las victorias fáciles que se obtienen con métodos de narración más tradicionales, el programa se ha planteado un gran enigma. En realidad, no se trata de la trama, por ejemplo, ya que su estructura no lineal y sus historias deliberadamente vagas y cíclicas no nos han preparado para esperar algún tipo de gran recompensa narrativa en este final. Sí, la «muerte» de Hakushi y la preparación de Kyara como el complemento psicópata de Yuki le han dado a este último episodio una batalla de jefe conveniente para estructurarse, pero Kyara es simplemente un medio para un fin, temáticamente hablando. Ya sabíamos el resultado del partido antes de que comenzara.
Tampoco lo es SHIBOYUGI una historia intensamente impulsada por los personajes, al menos no de la manera que se prestaría a la simple catarsis que surge de una heroína que supera grandes probabilidades para ganar el día. Mientras Yuki hace Para encontrar un objetivo personal y significativo por el que esforzarse a raíz de la masacre de Candle Woods, hemos visto a la mujer sin rumbo y atormentada en la que se ha convertido Yuki cuando se aleja de los Baños Dorados. Cuando Yuki deja caer con orgullo el subtítulo del programa y anuncia que de ahora en adelante será Jugar juegos de la muerte para poner comida en la mesaavanza con confianza hacia el siguiente acto de su propia tragedia que aún está en progreso.
Entonces, al final, SHIBOYUGI encuentra la respuesta a su propio fin en lo que siempre ha sido lo primero para esta adaptación superlativa. Nos hace sentir lo que necesita que sintamos al torcer y desdibujar los límites de la historia de Yuki, las barreras que dividen el pasado y el presente de Yuki, las finas líneas de tinta y grafito que la separan de las niñas que ha matado y los patios de recreo que sirven como sus tumbas. Esto nunca queda más claro que en la espectacular secuencia en la que la Yuki del pasado se enfrenta a los fantasmas de todas las chicas que serán eliminadas en su camino hacia esa noventa y nueve victoria. Kinko. Aoi. Azuma. Riko. Mishiro. Moegi. Están todos allí, atrapados en el ámbar de esos pequeños e inquietantes sueños de muerte que parecen ser la forma en que Yuki honra a las personas que alguna vez fueron y pudieron haber sido. Incluso Kyara, cuando Yuki termina de convertirla en otro ángel de algodón y tela hecha jirones, recibe un último momento de paz en preservación.
Lo que hace que todo esto sea tan convincente es cómo SHIBOYUGI todavía se niega a darnos respuestas simples y recompensas directas. Es posible que Yuki haya encontrado significado al asumir el sueño de Hakushi, pero ¿ese significado está pervertido por la revelación de que Hakushi fingió su muerte, o eso simplemente fortalece su poder simbólico? ¿Se supone que debemos empatizar con la enérgica resolución de Yuki en ese momento final, o el programa anticipó la piedra que se hundiría hasta el fondo de mi estómago cuando recordé esa escena de Yuki acostada tan quieta en su cama en la niebla que llena su mundo entre juegos? ¿Cuál Yuki es la que SHIBOYUGI quiere que empaticemos? ¿El vencedor de Candle Woods que desafiantemente escupe su intención de vivir en este mundo y conquistar los juegos de la muerte, o el sobreviviente de los Baños Dorados cuyo único débil intento de rebelión fue sofocado antes de que pudiera servir de algo?
Se podría criticar este programa por confiar en “el estilo sobre la sustancia” por usar sus trucos para grabar estas preguntas en el cerebro de sus espectadores sin proporcionar nunca nada que permita una resolución concreta, pero yo digo que SHIBOYUGIel estilo es su sustancia. Por supuesto, es bueno cuando una obra de arte poderosa puede presentar una exploración directa y mordaz de personajes complejos y sus tensas historias. Siempre habrá necesidad de tratados profundos sobre los defectos de la naturaleza humana y argumentos convincentes sobre cómo corregirlos, o al menos comprenderlos. A veces, sin embargo, necesitamos el tipo de medicina que ofrecen obras como ésta. SHIBOYUGI es un tónico indulgente de empatía e ira a partes iguales que nos invita a deleitarnos con una elegía por un mundo enloquecido. Luego, una vez que la fiebre de la medicina ha desaparecido, lo único que queda por hacer es volver a jugar, incluso si las reglas no tienen mucho más sentido que antes y el resultado nunca ha sido menos seguro. Todos tenemos que poner comida en la mesa al final del día.
Clasificación del episodio:
SHIBOYUGI: Jugar juegos de muerte para poner comida en la mesa Actualmente se transmite en Crunchyroll.
James es un escritor con muchos pensamientos y sentimientos sobre el anime y otras culturas pop, que también se pueden encontrar en BlueSky, su blog y su podcast.
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