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Seltenheit: ⭐⭐⭐⭐⭐
Element: Spektro
Waffe: Breitklinge
Früher Überblick
Jinhsi ist eine 5★-Broadblade-Benutzerin des Spectro-Elements und die erste dedizierte Spectro-Haupt-DPS im Spiel, die in Version 1.1 veröffentlicht wurde. Ähnlich wie bei Encore dreht sich ihr Gameplay darum, zwischen Kampfzuständen zu wechseln, um tödliche Combos zu liefern, wobei sie dieses Mal ihre Forte anstelle ihrer Resonance Liberation verwendet. Daneben hat Jinhsi auch noch ein sekundäres Gimmick, bei dem sie Kraft daraus zieht, dass ihre Teamkollegen Feinde angreifen, die sie dann entfesseln kann, um den Schaden ihrer Resonance-Fähigkeit zu erhöhen. Als ob das nicht schon ziemlich gut klingen würde, hat Jinhsi auch entschieden, dass die gesamte Concerto-Mechanik überbewertet ist und dass sie sie ignorieren wird – aber nur einmal alle 25 Sekunden und nur, wenn Sie ihre Combo vollständig ausführen. Nur um nicht zu unfair gegenüber allen anderen zu sein.
Alles in allem ist es nicht schwer zu erkennen, dass Jinhsis Kit mit großen Schadenswerten vollgestopft ist, und da sie in dieser Hinsicht seit Version 1.1 kaum Konkurrenz hat, steht sie damit automatisch auf dem Spectro-DPS-Podium. Wie lange das so bleibt, wird nur die Zeit zeigen.
Fähigkeiten
Obwohl Jinhsis Bausatz viele verwirrende Ausdrücke verwendet, ist er ziemlich einfach und kann wie folgt zusammengefasst werden:
Einfache Angriffe
Jinhsi kann vier Mehrfachtrefferangriffe schnell hintereinander ausführen und Spectro-Schaden verursachen.
Ihr schwerer Angriff verbraucht Ausdauer, um einen aufgeladenen Angriff auszuführen, der auch Spectro-Schaden verursacht.
Abgesehen davon hat sie wie jeder andere Charakter Zugriff auf einen Sturzangriff und einen Ausweichkonter.
Forte-Rennstrecke
Jinhsi erhält bis zu 40 Stapel Weißglut, wenn ein Charakter in der Nähe oder ein Charakter im selben Team Schaden verursacht, und zwar alle drei Sekunden auf Elementbasis.
Wenn entweder ihre Einführungsfertigkeit oder die vollständige Basisangriffskette verwendet wird, versetzt Jinhsis Resonanzfertigkeit sie in einen verbesserten Zustand namens Inkarnation, in dem sie beginnt, in der Luft zu schweben. Sie setzt dann die Abklingzeit ihrer Resonanzfertigkeit zurück und ersetzt alle ihre Angriffe durch verbesserte Varianten. Merken Sie sich das für später.
Nach Abschluss einer weiteren Basisangriffssequenz tritt Jinhsi in ihren zweiten verbesserten Zustand ein, Ordination Glow. Sie setzt die Abklingzeit ihrer Resonanzfähigkeit erneut zurück und verbessert ihre Nicht-Befreiungsbewegungen weiter. In diesem Zustand verbraucht die Verwendung ihrer Resonanzfähigkeit alle Incandescence-Stapel, um den Schaden der Fähigkeit noch weiter zu erhöhen.
Wenn Jinhsis Resonanzfähigkeit im zweifach verstärkten Zustand eingesetzt wird, kann Jinhsi ihre Outro-Fähigkeit auslösen, ohne Concerto-Energie zu verbrauchen, aber nur einmal alle fünfundzwanzig Sekunden.
Resonanz-Fertigkeit
Außerhalb ihres Inkarnationszustands stürmt Jinhsi nach vorne und schlägt vor sich zu, wobei sie Spectro-Schaden verursacht.
Wenn die Fertigkeit nach der Einführungsfähigkeit oder nach vier Basisangriffen eingesetzt wird, wird Jinhsis Slash-Dash omnidirektional, erzielt zusätzliche Treffer, hat eine höhere Schadensrate und versetzt Jinhsi in den Inkarnationszustand.
In der Inkarnationsform verwendet Jinhsi ihre Waffe nicht, sondern beschwört stattdessen einen Drachen, der ihren Feinden Spectro-Schaden mit erhöhten Schadensmultiplikatoren zufügt.
Nachdem sie ihre zweifach verbesserte Form (Ordination Glow) angenommen hat, befiehlt Jinhsis Resonanzfähigkeit dem Drachen, den Bereich vor ihr zu sprengen, wodurch der Schaden stark erhöht wird, der durch jeden Stapel Incandescence, den sie besitzt, noch weiter erhöht wird. Dadurch werden alle Stapel verbraucht und ihre Forte-Anzeige zurückgesetzt.
Resonanzbefreiung
Jinhi beschwört einen Drachen, der im Bereich vor ihr massiven Schaden anrichtet.
…Nein, wirklich, das ist es.
Intro und Outro
Jinhsis Einführungsfertigkeit fügt dem aktuell anvisierten Gegner Schaden zu. Keine Spielereien hier.
Ihr Outro ist unterdessen ziemlich egoistisch: Es reduziert die Abklingzeit ihrer teambasierten Weißgluterzeugung auf nur eine Sekunde pro Element. Dieser Effekt hält zwanzig Sekunden lang an.
Resonanzkette
| Sequenz 1 | Die Verwendung von Basisangriffen und Resonanzfähigkeiten in der Inkarnationsform gewährt Jinhsi im Ordinationsglühen-Zustand einen stapelbaren Resonanzfähigkeitsschadensbonus. Dieser Bonus ist bis zu 80 % stapelbar und hält 6 Sekunden lang an. |
| Sequenz 2 | Nachdem Jinhsi 4 Sekunden lang nicht gekämpft hat, erhält er die maximale Anzahl an Weißglut-Stapel. Vier Sekunden Abklingzeit. |
| Sequenz 3 | Jedes Mal, wenn Jinhsi ihre Einführungsfertigkeit einsetzt, erhält sie 12 Weißglut-Stapel und eine ATK-Steigerung von 25 % für 20 Sekunden, stapelbar bis auf 50 %. |
| Sequenz 4 | Nachdem sie im Zustand „Ordination Glow“ entweder ihre „Resonance Liberation“ oder ihre „Resonance Skill“ eingesetzt hat, erhalten alle Charaktere in Jinhsis Team einen additiven Bonus von 20 % auf sämtlichen Elementarschaden. |
| Sequenz 5 | Der Grundschadensmultiplikator von Jinhsis Resonanzbefreiung wird um 120 % erhöht. |
| Sequenz 6 | Erhöht den Basisschadensmultiplikator der Resonanzfähigkeit im Ordination Glow-Zustand um 45 %. Erhöht den Basisschadensmultiplikator des Bonus jedes Incandescence-Stapels um 45 %. |
Mögliche Synergien
| Verina | ||
| Verina ist dank ihres All DMG Deepen-Effekts und ihres teamweiten ATK-Buffs eine universell starke Unterstützung und harmoniert gut mit allen Haupt- und Sub-DPS-Charakteren, und Jinhsi ist da keine Ausnahme. | ||
| Stärkungszauber | ||
| 15 % Teamweite Vertiefung aller DMG 20 % teamweiter ATK-Buff Verjüngendes Leuchten und Glocken-Geochelone |
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Baizhi | |
| Baizhi wird normalerweise als Alternative oder Backup-Support-Pick eingesetzt und hat ähnliche Buffs wie Verina, allerdings mit der Einschränkung, dass sie nicht teamweit eingesetzt wird und mit einem von ihr fallengelassenen Gegenstand auf dem Spielfeld interagieren muss. | ||
| Stärkungszauber | ||
| • 15 % Vertiefung aller Schäden • 15 % ANG-Buff • Verjüngendes Leuchten und Glockengeborenes Geochelone |
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Jianxin | |
| Da Jinhsis Schadensmultiplikator „Resonance Liberation“ so hoch ist, kann Jianxins DMG-Deepen-Effekt „Resonance Liberation“ auf Outro dessen Zahlen möglicherweise ins Absurde treiben und außerdem dank Jianxins Schilden ein hohes Maß an Sicherheit bei der Ausführung ihrer Combo gewährleisten. | ||
| Stärkungszauber | ||
| • Versammeln • Schilde • 38 % Resonanzbefreiungs-Schadensvertiefung • Verjüngendes Leuchten mit Originite: Typ IV und Bell-Borne Geochelone |
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Yinlin | |
| Da Jinhsis Schadensmultiplikator von Resonance Liberation so hoch ist, kann Yinlins Resonance Liberation DMG Deepen-Effekt auf Outro seine Zahlen möglicherweise ins Absurde treiben. Da alle Angriffe von Jinhsi Mehrfachtreffer sind, kann sie außerdem Yinlins Forte ganz einfach nach der Abklingzeit auslösen und Incandescence schnell stapeln. | ||
| Stärkungszauber | ||
| • Zusätzliche Glühlampenerzeugung • 25 % Resonanzbefreiungs-Schadensvertiefung |
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Taoqi | |
| Da der Großteil von Jinhsis Schaden von ihrer Resonanzfähigkeit herrührt, weiß sie den Schadensvertiefungs-Buff von Taoqis Resonanzfähigkeit aus ihrem Outro sehr zu schätzen. | ||
| Stärkungszauber | ||
| • Schilde • 38 % Resonanz-Fertigkeitsschaden vertiefen • Mondbeschienene Wolken und Vergänglichkeitsreiher |
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Mortefi | |
| Da alle Angriffe von Jinhsi Mehrfachtreffer sind, ist sie in einer guten Position, Mortefis „Resonance Liberation“ auszunutzen, um sowohl ihren Schaden pro Sekunde weiter zu erhöhen als auch Incandescence schnell zu stapeln. | ||
| Stärkungszauber | ||
| • Zusätzliche Glühlampenerzeugung • 38 % schwerer ANG-Schaden, Verstärkung • 20 % teamweiter ATK-Buff (Resonanz 6) • Mondbeschienene Wolken und Vergänglichkeitsreiher |
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Sollten Sie ziehen?
Ja?
- Jinhsi ist derzeit der einzige offensiv ausgerichtete Spectro-Charakter im Spiel und Sie halten dies für eine wichtige Nische, die es zu füllen gilt
- Du magst Jinshi und/oder sie ist deine Waifu
- „Ich bekomme einen Drachen als Ständer? Na klar!“
NEIN?
- „Scheiß drauf, wir spielen“
- „Spectro Rover ist als Haupt-DPS sicherlich gut genug“
- Du magst Jinhsi, ihren Spielstil, ihr Element oder ihre Waffenklasse nicht
Unabhängig von Ihrer Entscheidung, immer Denken Sie daran, verantwortungsvoll auszugeben und niemals „Mitleid“ als Ausrede fürs Glücksspiel zu verwenden.
















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