Raridade: ⭐⭐⭐⭐⭐
Elemento: Devastação
Arma: Espada
Visão geral inicial
Lançado como principal destaque da primeira metade do patch 1.4, Camellia é um usuário de espada 5★ do elemento Havoc, e o primeiro personagem desse elemento a ser adicionado ao jogo desde o lançamento.
Não vamos fingir que Camellia precisa de uma apresentação séria. Ela aparece no quinto ato do primeiro capítulo da história e é imediatamente apresentada como um membro da Costa Negra, um membro que está no lado mais… caótico do espectro de personalidade. Além disso, agora todo mundo já viu que cena.
Dito isso, podemos falar sobre seus principais truques, dos quais ela tem dois.
O primeiro, e muito menos complicado, é que seu perfil de dano é quase exclusivamente DMG de Ataque Básico. Na verdade, ela é a única personagem até agora que não apresenta Resonance Skill DMG em seu kit.
O outro são os dois estados que Camellia pode entrar: Modo de brotamento (Forte) e Modo Flor (Habilidade de Ressonância), sendo possível que ambos estejam ativos simultaneamente. Para simplificar demais, eles deixaram Camellia causar mais dano após seu período inicial de aceleração ao ser trocada, com Modo de brotamento também agindo como uma janela de explosão bem definida para ela.
Quanto às suas outras peculiaridades menores, seu Forte é o primeiro que manipula diretamente a taxa de regeneração básica da Energia de Ressonância e usa a Energia do Concerto para algo mais do que apenas habilidades Outro, esta última de certa forma espelhando Jinhsia peculiaridade de poder lançar seu Outro sem consumir Concerto.
Mais uma coisa a mencionar especificamente é seu 6º nó da Cadeia de Ressonância, abordado com mais detalhes abaixo. Deixando de lado o preconceito pessoal, bloquear grandes atualizações mecânicas no kit de um personagem atrás de várias cópias desse personagem cria um precedente perigoso. A Kuro Games não é estranha em fazer isso em seu jogo anterior, Punishing: Gray Raven, mas naquele jogo, atingir esses marcos era muito mais acessível do que em Wuthering Waves no final do dia. Esperemos que isso não volte a afetar os desenvolvedores ou os jogadores mais tarde.
Camellia tem muito entusiasmo por ela, cativando os jogadores com seu design, personalidade selvagem e o mistério geral de sua personagem, já que ela se recusou a aparecer na história desde sua provocação inicial. Resta saber em breve se seu desempenho em combate corresponde à intensidade de suas bandeiras vermelhas.
Habilidades
A habilidade de ressonância e o circuito forte de Camellia marcam mais um capítulo no épico de descrições de habilidades excessivamente confusas da Kuro Games.
Ataques Básicos
Camellia pode realizar cinco ataques consecutivos em rápida sucessão, causando dano Havoc e gerando Carmesim Pistilos como parte de seu Forte. Mais sobre isso mais tarde.
Como é o caso da maioria dos personagens, seu ataque pesado consome resistência para causar um ataque de dano Havoc mais forte. Curiosamente, seu tipo de dano real (não elemento!) depende se Camellia tem sua habilidade inerente. Canteiro desbloqueado.
Depois de lançar seu Ataque Pesado ou Ataque Básico 3, manter pressionado o botão de ataque fará Camellia girar, atacando continuamente o inimigo alvo até vinte vezes, com o ataque final na cadeia automaticamente seguindo depois. Se você jogou os jogos originais de God of War, pense na mudança do Cyclone of Chaos para lá.
Além disso, Camellia tem acesso ao ataque de mergulho e aos movimentos Dodge Counter como qualquer outro personagem.
Habilidade de ressonância
Camellia causa dano Havoc, considerado DMG de Ataque Básico, ao inimigo alvo e entra Modo Flor. Esta parte da habilidade pode ser usada tanto no solo quanto no ar.
Durante Modo Florvárias coisas acontecem. Em primeiro lugar, Camellia fica suspensa no ar pelas suas vinhas e fica imóvel. Ela ainda pode se esquivar e contra-atacar, mas o movimento normal está fora de questão. Em segundo lugar, todo o seu conjunto de movimentos foi substituído por um novo, mas funcionalmente a maior diferença é perder um ataque em sua cadeia de Ataque Básico, para apenas quatro, e substituir seu salto por outro ataque. Esses novos ataques também retiram seus multiplicadores de dano base de seu nó Habilidade de Ressonância, em vez de Ataque Básico.
Finalmente, durante Modo Flor Camellia perde constantemente resistência em uma taxa fixa para se manter suspensa pelas vinhas, com cada ataque causando um tique de drenagem adicional.
Modo Flor chega ao fim depois que Camellia lança sua habilidade de ressonância substituída, tenta pular ou fica sem resistência.
Circuito Forte
Pistilos Carmesins e Botões Carmesim
Camellia pode conter até 100 Pistilos Carmesimque ela recupera lançando sua habilidade Intro ou Forte Efêmeroambos restaurando-os à capacidade total.
Atingir os inimigos com qualquer um de seus ataques básicos ou qualquer uma de suas Habilidades de Ressonância consome os Pistilos, concedendo ao ataque em questão maior taxa de regeneração de energia básica. Cada vez que Camellia consome 10 Pistilos, ela restaura 4 Energias de Concerto e obtém um Botão Carmesim com duração de 15 segundos, com até 10 deles ativos por vez.
Modo Efêmero e Iniciante
Depois de preencher totalmente sua energia de Concerto, a Habilidade de Ressonância de Camellia é substituída por outra habilidade, Efêmeroque tem seu próprio tempo de espera de 25 segundos. Lançá-lo faz com que Camellia cause dano Havoc ao seu redor, consuma tudo (se houver) Botões Carmesim e entre Modo de brotamento.
Enquanto dentro Modo de brotamentoCamellia aumenta os multiplicadores de dano base de seus ataques que não sejam de Liberação em 50%, aumentados ainda mais em até mais 50% dependendo da quantidade de Crimson Buds consumidos ao lançar Efêmero. Para compensar isso, Camellia não consegue ganhar Energia de Ressonância ou energia adicional Botões Carmesim durante Modo de brotamento.
Modo de brotamento terminará depois de decorridos 15 segundos, Camellia fica sem Pistilos Carmesim ou sai do campo.
Perene
Assim que Camellia atingir a Ressonância 6, ela ganha acesso ao Perene habilidade, que atua como uma extensão para Efêmero.
Dentro de 15 segundos após o lançamento Efêmerose a barra Forte de Camellia estiver cheia novamente, sua Habilidade de Ressonância será substituída por Perenenovamente com um tempo de espera de 25 segundos separado de Efêmero‘s. Ao lançá-lo, Camellia consome 50 Concerto, recupera 50 Pistilos Carmesimcausa dano igual ao de Efêmero (considerado DMG de Ataque Básico), e entra Modo de brotamento mais uma vez.
Todas as regras padrão de Modo de brotamento aplicar ao entrar via Perenemas o bônus em seus multiplicadores de dano base agora aumentou para 250%.
Liberação por Ressonância
Camellia alimenta a flor embutida em seu peito com Energia de Ressonância, fazendo com que ela floresça rapidamente e exploda violentamente, causando dano Destrutivo a todos os inimigos ao seu redor. Felizmente, o único truque extra aqui é a capacidade de lançar sua Liberação no ar.
Introdução e Outro
A introdução de Camellia faz com que ela apareça ao lado de um inimigo dentro de um perianto que explode após um pequeno atraso, causando dano Havoc enquanto uma videira a puxa para cima no ar.
No Outro, Camellia desfere um único ataque a um inimigo, causando dano de Devastação que aumenta ainda mais se ela já tiver usado Efêmero.
Habilidades inerentes
A primeira habilidade inerente de Camellia, Canteiroconcede a ela um bônus passivo de 15% de DMG de Havoc e muda permanentemente o tipo de dano de seu ataque pesado para DMG de Ataque Básico.
Sua segunda habilidade, Epífitaconcede a ela mais um bônus passivo de 15% de DMG Havoc e aumenta sua resistência ao cambalear ao lançar seus ataques básicos.
Cadeia de Ressonância
| Sequência 1 | Depois de lançar sua habilidade Intro, o Dano Crítico de Camellia aumenta em 28% por 18 segundos, uma vez a cada 25 segundos. Além disso, Camellia ganha imunidade para cambalear enquanto lança Efêmero. |
| Sequência 2 | O multiplicador de dano base do Efêmero aumenta multiplicativamente em 120%. |
| Sequência 3 | O multiplicador de dano base da Liberação Ressonante de Camellia aumenta multiplicativamente em 50%. Além disso, Camellia ganha 50% de bônus de ATK enquanto estiver dentro do Modo de brotamento estado. |
| Sequência 4 | Lançar a habilidade Intro de Camellia concede a toda a equipe 25% de bônus de DMG de ataque básico por 30 segundos. |
| Sequência 5 | O multiplicador de dano base da habilidade Outro de Camellia aumenta multiplicativamente em 303%. O multiplicador de dano base da habilidade Introdução de Camellia aumenta multiplicativamente em 68%. |
| Sequência 6 | O multiplicador de dano base de Doce Sonho mover multiplicativamente aumenta em 150%. Além disso, Camellia ganha acesso ao Perene habilidade e se torna imune a cambalear ao lançá-la. |
Possíveis sinergias
| Verina, Litoral e Baizhi | ||
| Existem muitas maneiras de dizer “causar dano é bom, causar mais dano é melhor”. Todos os três suportes principais aumentarão a produção de dano de Camellia de maneiras ligeiramente diferentes quando colocados no mesmo time com ela. | ||
| Bônus | ||
| Todos: • 15% de Amplificação de DMG para toda a equipe • Brilho Rejuvenescedor e Geochelone Bell-Borne OU Falácia do Não Retorno Verina: • 20% de bônus ATK para toda a equipe Litoral: • Bônus de taxa crítica de 5% a 12,5% para toda a equipe • Bônus de DMG crítico de 10% a 25% para toda a equipe • Fuga escalonada Baizhi: • 15% de bônus ATK para toda a equipe • 12% de bônus Glacio DMG (Ressonância 6) |
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| Jianxin | ||
| Embora não forneça a Camellia nada que valha a pena no departamento de dano bruto, o que Jianxin faz é cobrir seus aspectos mais fracos, fornecendo uma atração inimiga de amplo alcance e escudos enormes que ajudam Camellia a permanecer na luta. | ||
| Bônus | ||
| • Juntar • Escudos • Amplificação DMG de liberação de ressonância de 38% • Nuvens enluaradas e Garça da Impermanência OU Brilho Rejuvenescedor com Originita: Tipo IV |
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| Sanhua | ||
| Com quase todo o dano de Camellia contando como DMG de Ataque Básico, não deve ser surpresa que Outro de Sanhua seja um buff muito desejável para sua produção geral de dano; um buff que Sanhua é capaz de fornecer em um ciclo muito rápido. | ||
| Bônus | ||
| • Amplificação de DMG de ATK básico de 38% • 10%~30% de bônus de ATK para toda a equipe (Ressonância 6) • Nuvens enluaradas e Garça da Impermanência |
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| Danjin | ||
| Falando realisticamente, Danjin é um rebaixamento direto de Sanhua no que diz respeito a Camellia, proporcionando um bônus de dano mais fraco em seu Outro com um ciclo de habilidade mais longo. Mas, se por algum motivo você preferir usá-la em vez de Sanhua, Danjin ainda é capaz de aumentar substancialmente o dano geral de Camellia por meio de seu efeito Havoc DMG Amplify enquanto causa dano sólido. | ||
| Bônus | ||
| • 23% de Amplificação de DMG Havoc • 20% de bônus de ATK para toda a equipe (Ressonância 6) • Nuvens enluaradas e Garça da Impermanência |
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Você deveria puxar?
Em primeiro lugar: se Camellia é uma personagem que você gosta de interpretar ou é sua waifu, então não deixe que isso o impeça de puxá-la. No final do dia, é seu conta. Observe que usaremos as informações fornecidas pelo teste beta mais recente e essas informações estão sujeitas a alterações.
Sim?
- Você gostou do design da Camellia e seu material promocional deixou uma impressão positiva
- Ela conseguiu cativá-lo durante sua presença (limitada) na história
- Você está precisando de um causador de danos ao elemento Havoc e Rover (Havoc) (Masculino) simplesmente não corta
- Você gosta de girar para ganhar
Não?
- “Foda-se, nós jogamos”
- Você perdeu Yinlin e/ou Xiangli Yao e estão economizando para a reprise
- Você é um Danjin entusiasta e ela é tudo que você precisa dentro do elemento Havoc
- Você não gosta de personagens com personalidade caótica
Independentemente da sua decisão, sempre lembre-se de gastar com responsabilidade e nunca usar “construir pena” como desculpa para jogar.











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