En tant que l’un des rares chanceux à avoir expérimenté Resident Evil Requiem avant sa sortie, je n’ai pas perdu de temps à parcourir le jeu. En tant que fan de longue date de la série, j’ai vu tous les changements de conception du jeu dans la série principale, et il semble qu’ils aient perfectionné la formule de la franchise RE avec Resident Evil Requiem.
L’histoire met Leon S. Kennedy au centre de la scène, aux côtés d’une co-protagoniste paniquée mais courageuse, inexpérimentée mais adorable, Grace Ashcroft.
La dynamique polarisante de Leon et Grace vole la vedette


Le décor commence avec Grace, nouvelle dans la série, qui se développe lentement mais magnifiquement tout au long de la partie. Elle se présente comme une agente du FBI inexpérimentée, frêle et effrayante, essayant de découvrir la vérité sur le décès brutal de sa mère.
Lorsqu’elle est obligée d’affronter ses peurs et ses traumatismes, elle traverse presque toutes les parties les plus terrifiantes de l’entrée, montrant avec quelle maîtrise Capcom a perfectionné la création d’une atmosphère horrible dans une situation donnée.
Alors que l’histoire alterne entre Léon et Grace, l’autre côté du spectre montre Léon, un vétéran et expert qui fait cela depuis bien trop longtemps. Chaque section du jeu de Léon ressemble à un film d’action, offrant plus de liberté créative.
Les deux protagonistes sont aux antipodes et travaillent bien ensemble, présentant les meilleures itérations de la franchise de la série principale, RE4R et RE7, à l’ère moderne. Grace endure l’enfer, résolvant des énigmes dans les conditions les plus terrifiantes et se débrouillant avec le moins de ressources possible. Léon trouve des moyens uniques d’affronter ses ennemis, résout des énigmes et jouit de la liberté d’expérimenter un arsenal d’armes.
La conception sonore, l’attention portée aux détails, le travail vocal et l’écriture étaient exceptionnels


Il est difficile d’entrer dans les détails de ces aspects sans gâcher les parties cruciales de l’histoire ou les frayeurs, donc la plupart d’entre eux peuvent sembler vagues.
L’une des plus grandes forces de RE9 est sa conception sonore. Ils ont organisé une musique de fond immersive pour chaque partie afin de créer l’atmosphère ou d’induire en erreur dans le bon sens, créant une expérience différente pour chaque protagoniste.
Outre la musique de fond, tous les petits détails sonores ajoutés, tels que la chasse d’eau de toilettes dénuées de sens, l’ouverture d’un casier vide, le craquement du plancher, les objets tombant au hasard, les ennemis qui éclatent soudainement, et bien plus encore, ajoutent tous à l’immersion, rendant le joueur plus tendu tout au long de sa partie.
La talentueuse équipe vocale du jeu est quelque peu adjacente à la conception sonore. Nick Apostolides reprend son rôle de Leon S. Kennedy, qui a fait un travail incroyable en clouant la phase « presque trop vieux pour cette » de Leon. Cependant, Angela Sant’Albano, qui a réalisé son premier projet de doubleuse avec RE9, mérite une standing ovation pour sa performance.


Ses frissons, ses bégaiements et ses inflexions ont fait de Grace un agent du FBI effrayant mais courageux, essayant juste de découvrir la vérité et de trouver un but. Vous ressentez vraiment la panique et la pression tout au long des parties de Grace, soulignées par la conception sonore et du jeu, ainsi que par le travail magistral d’Angela.
La conception du gameplay suit la même formule que votre jeu Resident Evil moderne typique. Explorez, résolvez des énigmes, relevez des défis (parfois tous en même temps), le tout en ayant deux protagonistes dynamiques aux styles de jeu différents. La difficulté d’équilibrage est meilleure que la plupart, offrant un véritable défi même aux vétérans de l’horreur. Ils ont également beaucoup de variété en ce qui concerne les ennemis, en introduisant de nouveaux et d’anciens dans le mélange.
L’écriture donne l’impression d’essayer de capitaliser davantage sur la nostalgie, mais c’est étonnamment étonnant. En tant que personne ayant joué à tous les jeux Resident Evil depuis le début, j’ai toujours trouvé les histoires oscillant autour de la moyenne et médiocres dans la plupart des cas en raison de tous les trous potentiels dans l’intrigue.
J’ai toujours accepté que le genre de l’horreur permette aux personnages de prendre de mauvaises décisions pour favoriser la tension et le drame. J’ai donc toujours fait de mon mieux pour éviter de penser à des choses comme « pourquoi irais-tu là-bas » ou « pourquoi ne ferais-tu pas ça à la place ».
Dans Resident Evil Requiem, cela semblait similaire, mais le récit tisse soigneusement tout ensemble à mesure que vous obtenez plus de réponses tout au long. Ce n’est que jusqu’à ce que vous obteniez quelques révélations des cinématiques que vous commencerez à donner un sens aux choses. Sans trop en dire, je dirais que Capcom a été très audacieux dans sa direction ici.
Verdict


Resident Evil Requiem se présente comme une évolution triomphale de la franchise, une évolution qui respecte ses racines d’horreur de survie tout en adoptant avec confiance ce qui a fonctionné pour eux ces dernières années. En associant un vétéran chevronné comme Leon S. Kennedy à Grace Ashcroft, vulnérable mais résolue, Capcom offre une dynamique qui non seulement revigore la série, mais approfondit également son noyau émotionnel.
De sa conception sonore et de ses détails environnementaux méticuleusement conçus à ses performances exceptionnelles, Requiem se nourrit d’immersion et d’atmosphère. L’écriture équilibre efficacement la nostalgie avec des choix narratifs audacieux, poussant la franchise vers de nouveaux territoires audacieux.
Essentiellement, Resident Evil Requiem n’est pas simplement une autre entrée de la série : c’est le point culminant de décennies d’expérimentation, de raffinement et de passion. Les fans de longue date comme les nouveaux venus y trouveront une expérience envoûtante et enrichissante qui capture tout ce que Resident Evil a toujours voulu être : terrifiant, tendu et inoubliable.
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem n’est pas seulement une autre entrée de la série : c’est le point culminant de décennies d’expérimentation, de raffinement et de passion. Les fans de longue date comme les nouveaux venus y trouveront une expérience envoûtante et enrichissante qui capture tout ce que Resident Evil a toujours voulu être : terrifiant, tendu et inoubliable.
Avantages
- Une narration et un travail vocal magistral.
- Conception sonore envoûtante et immersive.
- La conception du jeu offre un style unique, mélangeant le meilleur de RE4R et RE7 en un seul.
Inconvénients
- Je ne suis pas fan de ressasser trop de choses pour un nouveau titre principal.
Une copie de ce jeu a été fournie par l’éditeur pour examen. Testé sur PS5.












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