Recensione di Resident Evil Requiem: il meglio di entrambi i mondi nell’era RE moderna

Essendo uno dei pochi fortunati a provare Resident Evil Requiem prima del rilascio, non ho perso tempo a esplorare il gioco. Essendo un fan di lunga data della serie, ho visto tutti i cambiamenti nel design del gioco nella serie principale, e sembra che abbiano perfezionato la formula per il franchise RE con Resident Evil Requiem.

La storia mette Leon S. Kennedy al centro della scena, insieme a una co-protagonista in preda al panico ma grintosa, inesperta ma adorabile, Grace Ashcroft.

La dinamica polarizzante di Leon e Grace ruba la scena

L’ambientazione inizia con Grace, nuova nella serie, che si sviluppa lentamente ma magnificamente durante il gioco. Si presenta come un’agente dell’FBI inesperta, fragile e spaventosa, che cerca di scoprire la verità sulla brutale scomparsa di sua madre.

Quando è costretta ad affrontare le sue paure e i suoi traumi, attraversa quasi tutte le parti più terrificanti della voce, mostrando quanto Capcom abbia magistralmente perfezionato la creazione di un’atmosfera terrificante in ogni determinata situazione.

Mentre la storia si alterna tra Leon e Grace, l’altro lato dello spettro mostra Leon, un veterano ed esperto che fa questo lavoro da troppo tempo. Ogni sezione del gioco di Leon sembra un film d’azione, offrendo maggiore libertà creativa.

I due protagonisti sono opposti polari che lavorano bene insieme, mostrando le migliori iterazioni del franchise delle serie principali, RE4R e RE7, nell’era moderna. Grace sopporta l’inferno, risolvendo enigmi nelle condizioni più terrificanti e gestendo la situazione con meno risorse possibili. Leon trova modi unici per affrontare i nemici, risolve enigmi e gode della libertà di sperimentare un arsenale di armi.

Il sound design, l’attenzione ai dettagli, il lavoro vocale e la scrittura sono stati eccezionali

È difficile entrare nei dettagli di questi aspetti senza rovinare parti cruciali della storia o i salti spaventosi, quindi la maggior parte di questi potrebbe sembrare vaga.

Uno dei maggiori punti di forza di RE9 è il suo sound design. Hanno curato una musica di sottofondo coinvolgente per ogni parte per creare l’atmosfera o fuorviare in modo positivo, creando un’esperienza diversa per ogni protagonista.

A parte la musica di sottofondo, tutti i piccoli dettagli sonori aggiunti, come lo sciacquone di un WC senza senso, l’apertura di un armadietto vuoto, le assi del pavimento che scricchiolano, gli oggetti che cadono casualmente, i nemici che esplodono all’improvviso e molto altro ancora, contribuiscono all’immersione, rendendo il giocatore più teso durante il gioco.

In qualche modo adiacente al sound design c’è il talentuoso team vocale del gioco. Nick Apostolides riprende il ruolo di Leon S. Kennedy, che ha fatto un lavoro straordinario centrando la fase “quasi troppo vecchio per questo” di Leon. Ma Angela Sant’Albano, che ha realizzato il suo primo progetto come doppiatrice con RE9, merita una standing ovation per la sua interpretazione.

I suoi brividi, i suoi balbettii e le sue inflessioni hanno trasformato Grace in questa spaventosa ma grintosa agente dell’FBI, che cerca solo di scoprire la verità e trovare uno scopo. Senti davvero il panico e la pressione durante i giochi di Grace, enfatizzati dal suono e dal design del gioco, e dal lavoro magistrale di Angela.

Il design del gameplay segue la stessa formula del tipico gioco Resident Evil moderno. Esplora, risolvi enigmi, affronta sfide (a volte tutte allo stesso tempo), il tutto avendo due protagonisti dinamici con stili di gioco diversi. Il bilanciamento della difficoltà è migliore rispetto alla maggior parte dei giochi, rappresentando una vera sfida anche per i veterani dell’horror. Hanno anche molta varietà quando si tratta di nemici, introducendone alcuni nuovi e vecchi nel mix.

Sembra che la scrittura stia cercando di sfruttare maggiormente la nostalgia, ma è stato sorprendentemente sorprendente. Avendo giocato a tutti i giochi di Resident Evil fin dall’inizio, ho sempre trovato le storie in bilico tra la media e la mediocre nella maggior parte dei casi a causa di tutti i potenziali buchi della trama.

Ho sempre accettato che il genere horror permetta ai personaggi di prendere decisioni sbagliate per aumentare la tensione e il dramma. Quindi ho sempre fatto del mio meglio per evitare di pensare a cose come «perché dovresti andare lì» o «perché invece non dovresti fare questo?».

In Resident Evil Requiem, sembrava simile, ma la narrazione intreccia attentamente tutto insieme man mano che ottieni più risposte. Solo finché non otterrai alcune rivelazioni dai filmati inizierai a dare un senso alle cose. Senza rivelare troppo, direi che Capcom è stata molto audace con la sua direzione qui.

Verdetto

Resident Evil Requiem rappresenta un’evoluzione trionfante del franchise, che rispetta le sue radici survival horror abbracciando con sicurezza ciò che ha funzionato per loro negli ultimi anni. Abbinando un veterano esperto come Leon S. Kennedy con la vulnerabile ma risoluta Grace Ashcroft, Capcom offre una dinamica che non solo rinvigorisce la serie ma ne approfondisce anche il nucleo emotivo.

Dal sound design meticolosamente realizzato e dai dettagli ambientali alle sue prestazioni eccezionali, Requiem prospera nell’immersione e nell’atmosfera. La scrittura bilancia efficacemente la nostalgia con scelte narrative audaci, spingendo il franchise in un nuovo territorio audace.

In sostanza, Resident Evil Requiem non è solo un altro capitolo della serie: è il culmine di decenni di sperimentazione, raffinatezza e passione. Sia i fan di lunga data che i nuovi arrivati ​​troveranno questa esperienza incredibilmente gratificante e capace di catturare tutto ciò che Resident Evil ha sempre voluto essere: terrificante, teso e indimenticabile.

Grace incontra Emily Resident Evil Reqiuem

Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem non è solo un altro capitolo della serie: è il culmine di decenni di sperimentazione, perfezionamento e passione. Sia i fan di lunga data che i nuovi arrivati ​​troveranno questa esperienza incredibilmente gratificante e capace di catturare tutto ciò che Resident Evil ha sempre voluto essere: terrificante, teso e indimenticabile.

Pro

  • Narrazione magistrale e lavoro vocale.
  • Design del suono incredibilmente coinvolgente.
  • Il design del gioco offre uno stile unico, fondendo il meglio di RE4R e RE7 in uno solo.

Contro

  • Non sono un fan di ribattere troppe cose per un nuovo titolo principale.

Una copia di questo gioco è stata fornita dall’editore per la revisione. Recensito su PS5.