Als einer der wenigen Glücklichen, die Resident Evil Requiem vor der Veröffentlichung erlebt haben, habe ich keine Zeit damit verschwendet, das Spiel durchzuspielen. Als langjähriger Fan der Serie habe ich alle Veränderungen im Spieldesign in der Hauptserie gesehen, und es scheint, als hätten sie mit Resident Evil Requiem die Formel für das RE-Franchise perfektioniert.
Die Geschichte stellt Leon S. Kennedy in den Mittelpunkt, zusammen mit einer panischen, aber düsteren, unerfahrenen, aber liebenswerten Co-Protagonistin, Grace Ashcroft.
Die polarisierende Dynamik von Leon und Grace stiehlt die Show


Das Setting beginnt mit Grace, die neu in der Serie ist und sich im Verlauf des Spiels langsam, aber wunderbar weiterentwickelt. Sie wirkt wie eine unerfahrene, gebrechliche und schreckliche FBI-Agentin, die versucht, die Wahrheit über den brutalen Tod ihrer Mutter aufzudecken.
Als sie gezwungen wird, sich mit ihren Ängsten und Traumata auseinanderzusetzen, geht sie fast alle schrecklichsten Teile des Beitrags durch und zeigt, wie meisterhaft Capcom es perfektioniert hat, in jeder Situation eine schreckliche Atmosphäre zu schaffen.
Während die Geschichte zwischen Leon und Grace wechselt, zeigt die andere Seite des Spektrums Leon, einen Veteranen und Experten, der dies schon viel zu lange tut. Jeder Abschnitt von Leons Spieldurchgang fühlt sich wie ein Actionfilm an und bietet mehr kreative Freiheit.
Die beiden Protagonisten sind polare Gegensätze, die gut zusammenarbeiten und die besten Iterationen der Hauptserie, RE4R und RE7, in der Neuzeit präsentieren. Grace erträgt die Hölle, löst Rätsel unter den schrecklichsten Bedingungen und kommt mit so wenig Ressourcen wie möglich aus. Leon findet einzigartige Wege, mit Feinden umzugehen, löst Rätsel und genießt die Freiheit, mit einem Arsenal an Waffen zu experimentieren.
Das Sounddesign, die Liebe zum Detail, die Spracharbeit und das Schreiben waren außergewöhnlich


Es ist schwierig, auf diese Aspekte näher einzugehen, ohne wichtige Teile der Geschichte oder die Jump-Scares zu verraten, daher klingen die meisten davon vielleicht vage.
Eine der größten Stärken von RE9 ist sein Sounddesign. Sie kuratierten für jeden Teil immersive Hintergrundmusik, um entweder die Atmosphäre zu schaffen oder auf gute Weise in die Irre zu führen und so für jeden Protagonisten ein anderes Erlebnis zu schaffen.
Abgesehen von der Hintergrundmusik tragen all die winzigen zusätzlichen Klangdetails, wie das Betätigen einer bedeutungslosen Toilette, das Öffnen eines leeren Schließfachs, das Knarren von Dielen, das zufällig fallenlassen von Gegenständen, das plötzliche Herausbrechen von Feinden und vieles mehr, zur Immersion bei und sorgen dafür, dass der Spieler während des gesamten Spieldurchgangs angespannter wird.
Etwas neben dem Sounddesign steht das talentierte Sprachteam des Spiels. Nick Apostolides schlüpft erneut in die Rolle des Leon S. Kennedy, der Leons „Fast zu alt dafür“-Phase hervorragend auf den Punkt gebracht hat. Allerdings verdient Angela Sant’Albano, die ihr erstes Projekt als Synchronsprecherin bei RE9 realisierte, stehende Ovationen für ihre Leistung.


Ihr Zittern, Stottern und Beugen formten Grace zu dieser schrecklichen, aber düsteren FBI-Agentin, die nur versucht, die Wahrheit aufzudecken und einen Sinn zu finden. Während Graces Durchspielen spürt man wirklich die Panik und den Druck, was durch den Sound und das Spieldesign sowie Angelas meisterhafte Arbeit noch verstärkt wird.
Das Gameplay-Design folgt der gleichen Formel wie ein typisches modernes Resident Evil-Spiel. Entdecken Sie, lösen Sie Rätsel, stellen Sie sich Herausforderungen (manchmal alle gleichzeitig) und haben Sie dabei zwei dynamische Protagonisten mit unterschiedlichen Spielstilen. Der Schwierigkeitsgrad ist besser als bei den meisten anderen Spielen und stellt selbst für Horror-Veteranen eine echte Herausforderung dar. Sie bieten auch eine große Vielfalt an Feinden und bringen einige neue und alte mit in die Mischung.
Beim Schreiben fühlt es sich an, als wollte man mehr aus der Nostalgie Kapital schlagen, aber es war überraschend erstaunlich. Als jemand, der alle Resident Evil-Spiele von Anfang an gespielt hat, fand ich die Geschichten aufgrund der potenziellen Handlungslücken in den meisten Teilen immer durchschnittlich und mittelmäßig.
Ich habe immer akzeptiert, dass das Horror-Genre es den Charakteren ermöglicht, schlechte Entscheidungen zu treffen, um Spannung und Dramatik zu fördern. Deshalb habe ich immer mein Bestes getan, um Gedanken wie „Warum solltest du überhaupt dorthin gehen?“ oder „Warum würdest du nicht stattdessen einfach das tun?“ zu vermeiden.
In „Resident Evil Requiem“ fühlte es sich ähnlich an, aber die Erzählung verwebt alles sorgfältig miteinander, während man im Laufe der Zeit immer mehr Antworten erhält. Erst bis Sie ein paar Enthüllungen aus den Zwischensequenzen erhalten, werden Sie beginnen, die Dinge zu verstehen. Ohne zu viel zu verraten, würde ich sagen, dass Capcom hier sehr mutig vorgegangen ist.
Urteil


Resident Evil Requiem stellt eine triumphale Weiterentwicklung des Franchise dar – eine, die ihre Survival-Horror-Wurzeln respektiert und gleichzeitig selbstbewusst annimmt, was sich in den letzten Jahren bewährt hat. Durch die Kombination eines erfahrenen Veteranen wie Leon S. Kennedy mit der verletzlichen, aber entschlossenen Grace Ashcroft liefert Capcom eine Dynamik, die nicht nur die Serie neu belebt, sondern auch ihren emotionalen Kern vertieft.
Von seinem sorgfältig ausgearbeiteten Sounddesign und den Umgebungsdetails bis hin zu seinen außergewöhnlichen Darbietungen lebt Requiem von Immersion und Atmosphäre. Der Schreibstil schafft eine gelungene Balance zwischen Nostalgie und mutigen Erzählentscheidungen und führt das Franchise in gewagtes Neuland.
Im Wesentlichen ist „Resident Evil Requiem“ nicht nur ein weiterer Teil der Serie – es ist der Höhepunkt jahrzehntelanger Experimente, Verfeinerung und Leidenschaft. Sowohl langjährige Fans als auch Neulinge werden es als ein unheimlich lohnendes Erlebnis empfinden, das alles einfängt, was Resident Evil schon immer sein wollte: erschreckend, spannend und unvergesslich.
Resident Evil Requiem
„Resident Evil Requiem“ ist nicht nur ein weiterer Teil der Serie – es ist der Höhepunkt jahrzehntelanger Experimente, Verfeinerung und Leidenschaft. Sowohl langjährige Fans als auch Neulinge werden es als ein unheimlich lohnendes Erlebnis empfinden, das alles einfängt, was Resident Evil schon immer sein wollte: erschreckend, spannend und unvergesslich.
Vorteile
- Meisterhaftes Geschichtenerzählen und Spracharbeit.
- Eindringliches, immersives Sounddesign.
- Das Spieldesign bietet einen einzigartigen Stil, der das Beste von RE4R und RE7 in einem vereint.
Nachteile
- Ich bin kein Fan davon, zu viele Dinge für einen neuen Haupttitel aufzuwärmen.
Eine Kopie dieses Spiels wurde vom Herausgeber zur Rezension bereitgestellt. Rezensiert auf PS5.












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