Análise do jogo Mario Tennis Fever – Análise do jogo

Em primeiro lugar, devo observar que Nintendo e Camelot Software Febre do Tênis Mario é, para todos os efeitos, um jogo de luta. Há um modo história e vários modos de teste para ajudar os novos jogadores a aprender os controles. Os muitos personagens que compõem a lista deste jogo se prestam a estilos de jogo específicos, e é necessário memorizar várias entradas de botões para executar diferentes movimentos. Não é necessário um alto nível de habilidade para aprender e jogar Febre do Tênis Mario mas, como todos os bons jogos de luta, o apelo e aclamação duradouros deste título dependerão se os malucos (usados ​​​​afetuosamente aqui) que estão profundamente envolvidos no Mário Tênis comunidade decide dedicar centenas, senão milhares de horas a este jogo ao longo de sua vida útil.

Não sou um louco por jogos de luta e não tenho a química cerebral certa para me dedicar a esse tipo de jogo por tempo suficiente para participar de jogos competitivos. Portanto, esta revisão será da perspectiva de um casual cuja última experiência com o franquia estava jogando Mário Tênis para o Game Boy Color acabar com o tempo de inatividade durante uma viagem escolar à Espanha. Dito isto, vejo o apelo aqui e Febre do Tênis Mario é intuitivo e revigorante o suficiente para que uma pequena parte de mim queira tentar se tornar o melhor jogador do mundo neste jogo específico.

Talvez o elemento mais forte Febre do Tênis Mario é o quão legível é. Se você tiver pelo menos uma compreensão básica de como o tênis funciona como esporte, como Febre do Tênis Mario é traduzir os vários verbos presentes naquele jogo para um videogame, e iterá-los de algumas maneiras criativas, torna-se aparente depois de apenas alguns momentos em qualquer modo de jogo. O tênis é um esporte que envolve controle espacial e força o oponente a uma posição onde ele não possa devolver a bola para você. Febre traduz com sucesso a estratégia de uma partida de tênis em videogames, mapeando diferentes tipos de arremessos para diferentes entradas de botão e dando aos personagens diferentes alcances, velocidades de movimento e graus de controle de bola para imitar diferentes estilos de jogo. O jogo então aprimora essas estratégias com a introdução de “Fever Rackets”, que se tornam utilizáveis ​​​​à medida que um medidor é preenchido e possuem efeitos como definir perigos AoE ou aumentar tremendamente a velocidade de movimento. Uma partida de duplas com vários desses efeitos de “febre” ativos pode definitivamente parecer um pouco ocupada, mas eles adicionam uma camada nova e informada ao jogo de tênis que eu realmente aprecio.

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Porém, se você não estabelecer uma conexão profunda com a mecânica central deste jogo, não há muito para você em Febre do Tênis Mario. Embora alguns modos de jogo diferentes tenham como objetivo agitar as coisas, fica claro desde o início que este jogo foi projetado principalmente para ser jogado de forma semi-competitiva em modo cooperativo local ou em jogos classificados online. Isso é melhor exibido em Febre do Tênis MarioO modo história/aventura do jogo, que é narrativamente maluco mesmo para um título spin-off do Mario e um dos exemplos mais flagrantes do “fetiche mal disfarçado do escritor” que já vi em um jogo moderno. Nintendo jogo.

Febre do Tênis Mario começa com a princesa Daisy, favorita dos fãs, deitada na cama e morrendo de uma doença da qual não está se recuperando. Por recomendação de Wario e Waluigi, Mario e companhia procuram frutas curativas de uma árvore mágica para ajudar Daisy a se recuperar. Seguem-se travessuras, e Mario e grande parte do elenco principal são transformados em bebês, o que certamente apenas aprofundará o debate sobre se Baby Mario é Mario quando era uma criança de verdade ou uma versão infantilizada do encanador favorito dos jogos. Baby Mario e Baby Luigi vão para a escola de tênis para deixar seus corpos de bebê fortes o suficiente para jogar (por meio de minijogos dolorosamente tediosos) e então partem em uma aventura para derrotar os monstros que os transformaram em bebês e os transformaram novamente em adultos.

Para manter a estranheza com um toque sexual, há um trecho nesta campanha em que Daisy se junta ao elenco principal e é a única adulta da equipe (Donkey Kong claramente não tem alma e não conta como adulto), e o nível onde isso acontece introduz uma “Raquete de lama” que quase garante que ela será coberta de lama repetidamente durante a partida de tênis principal do nível.

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Não incluo esses pontos para serem simplistas, mas para destacar ainda mais o quão desalinhados Febre do Tênis Mario sentimentos. O material narrativo do modo história entra em conflito com a estética abertamente familiar deste jogo e tem uma profundidade mecânica voltada para estabelecer um público competitivo ao mesmo tempo que tenta ser um jogo infantil. Embora esses elementos se unam de forma mais coesa em outros Nintendo jogos derivados, como o Super Smash Bros. franquiaaqui eles são discordantes. Definitivamente há o suficiente em Febre do Tênis Mario para os fãs deste mini-franquia para apreciar, mas é um pouco incongruente para atrair um casual como eu.