Revue du jeu Mario Tennis Fever – Revue du jeu

Avant toute chose, je dois noter que Nintendo et Camelot Software La fièvre de Mario Tennis est, à toutes fins utiles, un jeu de combat. Il existe un mode histoire et divers modes d’essai pour aider les nouveaux joueurs à apprendre les commandes. Les nombreux personnages qui composent la liste de ce jeu se prêtent à des styles de jeu spécifiques, et la mémorisation de diverses actions sur les boutons est nécessaire pour exécuter différents mouvements. Un haut niveau de compétence n’est pas nécessaire pour prendre en main et jouer La fièvre de Mario Tennis mais, comme tous les bons jeux de combat, l’attrait et la popularité durables de ce titre dépendront de la capacité des malades (utilisés affectueusement ici) qui sont plongés dans le monde. Mario-Tennis La communauté décide de consacrer des centaines, voire des milliers d’heures à ce jeu au cours de sa durée de vie.

Je ne suis pas un malade des jeux de combat et je n’ai pas la bonne chimie cérébrale pour me consacrer à ce genre de jeux assez longtemps pour participer à un jeu compétitif. Cette revue se fera donc du point de vue d’un occasionnel dont la dernière expérience avec le franchise jouait Mario-Tennis pour que la Game Boy Color élimine les temps d’arrêt lors d’un voyage scolaire en Espagne. Tout cela étant dit, je vois l’appel ici et La fièvre de Mario Tennis est juste suffisamment intuitif et revigorant pour qu’une petite partie de moi veuille essayer de devenir le meilleur joueur du monde dans ce jeu spécifique.

Peut-être l’élément le plus fort de La fièvre de Mario Tennis c’est à quel point c’est lisible. Si vous avez ne serait-ce qu’une compréhension de base du fonctionnement du tennis en tant que sport, comment La fièvre de Mario Tennis traduit les différents verbes présents dans ce jeu dans un jeu vidéo, et les itérer de manière créative, devient évident après seulement quelques instants dans n’importe quel mode de jeu. Le tennis est un sport qui consiste à contrôler l’espace et à forcer votre adversaire dans une position où il ne peut pas vous renvoyer la balle. Fièvre traduit avec succès la stratégie d’un match de tennis en jeux vidéo en mappant différents types de tirs sur différentes entrées de boutons et en donnant aux personnages différentes portées, vitesses de mouvement et degrés de contrôle du ballon pour imiter différents styles de jeu. Le jeu améliore ensuite ces stratégies avec l’introduction des « Fever Rackets », qui deviennent utilisables pour remplir un compteur et possèdent des effets tels que la définition de dangers de zone ou l’amélioration considérable de la vitesse de déplacement. Un match de double avec plusieurs de ces effets « Fièvre » actifs peut certainement sembler un peu chargé, mais ils ajoutent une couche nouvelle et informée au jeu de tennis que j’apprécie vraiment.

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Si vous n’établissez pas un lien profond avec les mécanismes de base de ce jeu, il n’y a pas grand-chose pour vous dans La fièvre de Mario Tennis. Bien que quelques modes de jeu différents visent à faire bouger les choses, il est clair dès le départ que ce jeu a été principalement conçu pour être joué de manière semi-compétitive, soit en coopération locale, soit dans des jeux classés en ligne. Ceci est mieux affiché dans La fièvre de Mario Tennisle mode histoire/aventure de , qui est narrativement fou même pour un titre dérivé de Mario et l’un des exemples les plus flagrants du « fétiche à peine déguisé de l’écrivain » que j’ai jamais vu dans un jeu moderne. Nintendo jeu.

La fièvre de Mario Tennis s’ouvre avec la princesse Daisy, préférée des fans, allongée dans son lit et mourant d’une maladie dont elle ne se remet pas. Sur la recommandation de Wario et Waluigi, Mario et sa compagnie recherchent les fruits curatifs d’un arbre magique pour aider Daisy à se rétablir. Des manigances s’ensuivent, et Mario et une grande partie de la distribution principale sont transformés en bébés, ce qui ne fera que susciter un débat supplémentaire sur la question de savoir si Baby Mario est Mario lorsqu’il était un véritable nourrisson ou une version infantilisée du plombier préféré du jeu. Baby Mario et Baby Luigi vont ensuite à l’école de tennis pour que leur corps de bébé soit suffisamment fort pour jouer au jeu (à travers des mini-jeux douloureusement fastidieux), puis ils partent à l’aventure pour vaincre les monstres qui les ont transformés en bébés et se transforment à nouveau en adultes.

Pour maintenir l’étrangeté sexuellement teintée, il y a une période dans cette campagne où Daisy rejoint le casting principal et est la seule adulte de l’équipe (Donkey Kong n’a clairement pas d’âme et ne compte pas comme un adulte), et le niveau où cela se produit introduit une « raquette de boue » qui garantit presque qu’elle sera couverte de boue à plusieurs reprises tout au long du match de tennis principal du niveau.

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Je n’inclus pas ces points par souci de désinvolture, mais plutôt pour souligner davantage à quel point La fièvre de Mario Tennis se sent. Le matériel narratif du mode histoire entre en conflit avec l’esthétique ouvertement familiale de ce jeu, et il a une profondeur mécanique orientée vers l’établissement d’un public compétitif tout en essayant également d’être un jeu pour enfants. Même si ces éléments se rejoignent de manière plus cohérente dans d’autres Nintendo des jeux dérivés, comme le Super Smash Bros franchiseici ils sont discordants. Il y en a certainement assez dans La fièvre de Mario Tennis pour les fans de ce mini-franchise à apprécier, mais c’est un peu trop incongru pour séduire un occasionnel comme moi.