Revisión del juego Mario Tennis Fever – Revisión del juego

En primer lugar, debo señalar que nintendo y Camelot Software Fiebre del tenis de Mario es, a todos los efectos, un juego de lucha. Hay un modo historia y varios modos de prueba para ayudar a los nuevos jugadores a aprender los controles. Los muchos personajes que componen la lista de este juego se prestan a estilos de juego específicos, y es necesario memorizar varias entradas de botones para ejecutar diferentes movimientos. No es necesario un alto nivel de habilidad para aprender y jugar. Fiebre del tenis de Mario pero, como todo buen juego de lucha, el atractivo y la aclamación duradera de este título dependerán de si los psicópatas (usados ​​aquí con cariño) que están en lo más profundo del mario tenis La comunidad decide dedicar cientos, si no miles, de horas a este juego a lo largo de su vida útil.

No soy un loco de los juegos de lucha y no tengo la química cerebral adecuada para dedicarme a este tipo de juegos el tiempo suficiente para participar en juegos competitivos. Entonces, esta revisión será en gran medida desde la perspectiva de un casual cuya última experiencia con el franquicia estaba jugando mario tenis para Game Boy Color para matar el tiempo de inactividad durante un viaje de estudios a España. Dicho todo esto, veo el atractivo aquí y Fiebre del tenis de Mario Es lo suficientemente intuitivo y estimulante como para que una pequeña parte de mí quiera intentar convertirse en el mejor jugador del mundo en este juego específico.

Quizás el elemento más fuerte de Fiebre del tenis de Mario es lo legible que es. Si tienes incluso una comprensión básica de cómo funciona el tenis como deporte, ¿cómo Fiebre del tenis de Mario es traducir los diversos verbos presentes en ese juego a un videojuego y repetirlos de manera creativa, se vuelve evidente incluso después de unos pocos momentos en cualquier modo de juego. El tenis es un deporte que consiste en el control espacial y en obligar a tu oponente a una posición en la que no puede devolverte la pelota. Fiebre traduce con éxito la estrategia de un partido de tenis a videojuegos al asignar diferentes tipos de tiros a diferentes botones y darle a los personajes diferentes alcances, velocidades de movimiento y grados de control del balón para imitar diferentes estilos de juego. Luego, el juego mejora estas estrategias con la introducción de “Fever Rackets”, que se vuelven utilizables a medida que se llena un medidor y poseen efectos como establecer peligros de área de efecto o mejorar enormemente la velocidad de movimiento. Un partido de dobles con varios de estos efectos de «fiebre» activos definitivamente puede resultar un poco ajetreado, pero añaden una capa nueva e informada al juego de tenis que realmente aprecio.

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Sin embargo, si no estableces una conexión profunda con la mecánica central de este juego, no hay mucho para ti en Fiebre del tenis de Mario. Si bien un par de modos de juego diferentes tienen como objetivo cambiar las cosas, está claro desde el principio que este juego fue diseñado principalmente para jugarse de forma semicompetitiva, ya sea en modo cooperativo local o en juegos clasificados en línea. Esto se muestra mejor en Fiebre del tenis de MarioEl modo historia/aventura, que es una locura narrativa incluso para un título derivado de Mario y uno de los ejemplos más flagrantes del «fetiche apenas disfrazado del escritor» que he visto en un mundo moderno. nintendo juego.

Fiebre del tenis de Mario comienza con la princesa Daisy, la favorita de los fanáticos, acostada en la cama y muriendo a causa de una enfermedad de la que no se está recuperando. Por recomendación de Wario y Waluigi, Mario y compañía buscan frutos curativos de un árbol mágico para ayudar a Daisy a recuperarse. Surgen travesuras, y Mario y gran parte del elenco principal se convierten en bebés, lo que seguramente solo generará un mayor debate sobre si Baby Mario es Mario cuando era un bebé real o una versión infantilizada del plomero favorito de los videojuegos. Baby Mario y Baby Luigi luego van a la escuela de tenis para fortalecer sus cuerpos de bebé lo suficiente como para jugar (a través de minijuegos dolorosamente tediosos), y luego se embarcan en una aventura para derrotar a los monstruos que los convirtieron en bebés y los transformaron nuevamente en adultos.

Para mantener la extrañeza con tintes sexuales, hay un tramo en esta campaña en el que Daisy se une al elenco principal y es la única adulta en el equipo (Donkey Kong claramente no tiene alma y no cuenta como adulto), y el nivel donde esto sucede presenta una «raqueta de barro» que casi garantiza que estará cubierta de barro repetidamente durante el partido de tenis principal del nivel.

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No incluyo estos puntos para ser simplista, sino para resaltar aún más cuán desalineados Fiebre del tenis de Mario siente. El material narrativo dentro del modo historia choca con la estética abiertamente familiar de este juego, y tiene una profundidad mecánica orientada a establecer una audiencia competitiva y al mismo tiempo intenta ser un juego para niños. Si bien estos elementos se unen de manera más coherente en otros nintendo juegos derivados, como el Super Smash Bros. franquiciaaquí son discordantes. Definitivamente hay suficiente en Fiebre del tenis de Mario para los fans de este mini-franquicia apreciarlo, pero es demasiado incongruente para atraer a alguien casual como yo.