Innanzitutto, dovrei sottolinearlo Nintendo e Camelot Software La febbre del tennista Mario è, a tutti gli effetti, un gioco di combattimento. C’è una modalità storia e varie modalità di prova per aiutare i nuovi giocatori ad apprendere i controlli. I numerosi personaggi che compongono il roster di questo gioco si prestano a stili di gioco specifici e memorizzare vari input di pulsanti è necessario per eseguire mosse diverse. Non è necessario un alto livello di abilità per iniziare a giocare La febbre del tennista Mario ma, come tutti i buoni giochi di combattimento, il fascino duraturo e il plauso di questo titolo dipenderanno dal fatto che i malati (usati qui affettuosamente) che sono nel profondo del Mario Tennis community decide di dedicare centinaia se non migliaia di ore a questo gioco nel corso della sua vita.
Non sono un fanatico dei giochi di combattimento e non ho la giusta chimica cerebrale per dedicarmi a questo tipo di giochi abbastanza a lungo da partecipare al gioco competitivo. Quindi questa recensione sarà in gran parte dal punto di vista di un casual la cui ultima esperienza con il franchising stava giocando Mario Tennis per il Game Boy Color per eliminare i tempi di inattività durante una gita scolastica in Spagna. Detto questo, vedo l’appello qui e La febbre del tennista Mario è abbastanza intuitivo e corroborante da indurre una piccola parte di me a voler provare a diventare il miglior giocatore al mondo in questo gioco specifico.
©Nintendo/CAMELOT
Forse l’elemento più forte di La febbre del tennista Mario è quanto sia leggibile. Se hai anche una conoscenza di base di come funziona il tennis come sport, come La febbre del tennista Mario sta traducendo i vari verbi presenti in quel gioco in un videogioco, e reiterandoli in qualche modo creativo, diventa evidente anche dopo solo pochi istanti in qualsiasi modalità di gioco. Il tennis è uno sport basato sul controllo dello spazio e sul costringere il tuo avversario in una posizione in cui non può restituirti la palla. Febbre traduce con successo la strategia di una partita di tennis in videogiochi mappando diversi tipi di colpi a diversi input di pulsanti e dando ai personaggi diverse portate, velocità di movimento e gradi di controllo della palla per imitare diversi stili di gioco. Il gioco migliora quindi queste strategie con l’introduzione di «Fever Rackets», che diventano utilizzabili quando un misuratore si riempie e possiedono effetti come l’impostazione di pericoli AoE o il potenziamento tremendo della velocità di movimento. Una partita di doppio con più di questi effetti «Fever» attivi può sicuramente sembrare un po’ impegnativa, ma aggiunge un livello nuovo e informato al gioco del tennis che apprezzo davvero.

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Se non crei una connessione profonda con i meccanismi principali di questo gioco, però, non c’è molto per te La febbre del tennista Mario. Sebbene un paio di diverse modalità di gioco mirano a scuotere le cose, è chiaro fin dall’inizio che questo gioco è stato progettato principalmente per essere giocato in modo semi-competitivo in modalità cooperativa locale o in partite classificate online. Questo è meglio visualizzato in La febbre del tennista Marioche è narrativamente pazzesco anche per uno spin-off di Mario e uno degli esempi più flagranti di «feticcio appena mascherato dello scrittore» che abbia mai visto in un film moderno. Nintendo gioco.
La febbre del tennista Mario si apre con la principessa Daisy, la preferita dai fan, sdraiata a letto e morente a causa di una malattia dalla quale non si sta riprendendo. Su consiglio di Wario e Waluigi, Mario e compagni cercano i frutti curativi di un albero magico per aiutare Daisy a riprendersi. Ne conseguono imbrogli e Mario e gran parte del cast principale vengono trasformati in bambini, il che sicuramente non farà altro che discutere ulteriormente se Baby Mario sia Mario quando era un bambino vero o una versione infantilizzata dell’idraulico preferito dei giochi. Baby Mario e Baby Luigi vanno poi alla scuola di tennis per rendere i loro bambini abbastanza forti da giocare (attraverso minigiochi dolorosamente noiosi), e poi intraprendono un’avventura per sconfiggere i mostri che li hanno trasformati in bambini e trasformarsi di nuovo in adulti.
Per mantenere viva la stranezza con sfumature sessuali, c’è un tratto in questa campagna in cui Daisy si unisce al cast principale ed è l’unica adulta nella squadra (Donkey Kong chiaramente non ha un’anima e non conta come adulto), e il livello in cui ciò accade introduce una «Racket di fango» che quasi garantisce che sarà ricoperta di fango ripetutamente durante la partita di tennis principale del livello.

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Non includo questi punti per essere disinvolto, ma piuttosto per evidenziare ulteriormente quanto siano disallineati La febbre del tennista Mario sente. Il materiale narrativo all’interno della modalità storia si scontra con l’estetica dichiaratamente adatta alle famiglie di questo gioco e ha una profondità meccanica orientata a creare un pubblico competitivo cercando allo stesso tempo di essere un gioco per bambini. Mentre questi elementi si uniscono in modo più coeso in altri Nintendo giochi spin-off, come Super Smash Bros franchisingqui sono discordanti. Ce n’è sicuramente abbastanza La febbre del tennista Mario per gli appassionati di questo mini-franchising da apprezzare, ma è un po’ troppo incongruente per invogliare un casual come me.












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