Alors que les jeux d’horreur, qu’ils soient indépendants ou à succès, ont connu un tel essor ces dernières années, ce n’était qu’une question de temps avant Koei Tecmo a relancé le Cadre fatal franchisequi n’a pas vu de nouvelle entrée appropriée depuis Fille de l’Eau Noire a fait ses débuts sur WiiU en 2014. Certes, un remake de l’entrée la plus appréciée de la série peut ne pas sembler si impressionnant, étant donné que plus récent Cadre fatal les jeux ont vu leurs propres ports et rééditions dans les années qui ont suivi, mais REMAKE de papillon cramoisi est bien plus qu’une simple nouvelle couche de peinture brillante et un système de contrôle moderne. Comme le sous-titre l’indique, il s’agit d’une réinvention de haut en bas de l’ensemble du film. Cadre fatal 2 expérience. C’est également une version mondiale disponible sur toutes les consoles modernes, contrairement à la précédente. Papillon cramoisi remake confiné aux côtes de l’Asie et de l’Europe et limité par les gadgets des commandes de mouvement de la Wii.
j’adore le Cadre fatal des jeux pour leur ambiance d’horreur folk et leur mélange unique de gameplay à la première et à la troisième personne, et Papillon cramoisi reste le meilleur de la série originale, bien sûr, donc même si j’aurais certainement adoré vivre une toute nouvelle aventure à vivre pour la première fois, je ne peux pas complètement blâmer Koei Tecmo pour avoir pris une page de Konamiet donner au monde entier une chance de tomber amoureux du franchisele titre le plus apprécié de. La sombre descente de Mayu et Mio dans les entrailles du village de Minakami est une légende du jeu vidéo pour les Millennials comme moi, mais ne confondez pas ma nostalgie avec un œil critique ennuyeux. Si quoi que ce soit, le Cadre fatal L’héritage n’a fait que rendre le travail de Team Ninja plus difficile, ici. Si vous souhaitez créer votre propre version d’un véritable classique de l’horreur et de la survie, vous devez savoir exactement quelles parties de l’original doivent être préservées tout en étant prêt à vous approprier le nouveau jeu. Sinon, à quoi servirait de refaire le jeu ?
©KOEI TECMO JEUX CO., LTD.

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J’ai joué ma copie de critique de Fatal Frame II : Remake du papillon cramoisi sur ma plate-forme de jeu personnelle, qui dispose de 32 Go de RAM et d’une NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti. Bien que j’aie vu des rumeurs sur les fréquences d’images verrouillées et les filtres à grain de film sur les versions console de la démo récente qui pourraient gâcher l’expérience, le jeu fonctionne parfaitement sur mon matériel. Je mentionne tout cela parce que, d’un point de vue présentation, Remake du papillon cramoisi est un KO. Lorsque vous laissez Mayu se faufiler dans les coins magnifiquement conçus et parfaitement éclairés du village de Minakami avec une fréquence d’images douce et une résolution de 1440p, il est impossible de ne pas être séduit par l’atmosphère envoûtante et véritablement effrayante que ce jeu a créée. Explorer les niveaux est encore plus fascinant qu’il ne l’était en 2004, grâce aux quêtes secondaires et aux secrets supplémentaires qui ont été intégrés dans ce monde de jeu étendu.
La conception sonore est également pertinente. Chaque craquement de bois pourri et chaque gémissement de métal rouillé amplifie la tension de la quête de Mio, sans parler des cris et des distorsions surnaturels provoqués par le beaucoup des fantômes avec lesquels vous vous battrez à travers le viseur de la Camera Obscura. L’horreur est le genre qui repose le plus sur une musique évocatrice et une conception sonore finement réglée, et Cadre fatal excelle dans ce département. Le doublage anglais du jeu est également assez bon, établissant un bon équilibre entre le mélodrame approprié à l’époque qui définissait des jeux comme Cadre fatal sans jamais entacher l’ambiance si importante.

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Il y a un aspect de Remake du papillon cramoisi ce n’est cependant pas aussi bien affuté que son récit et sa présentation. Comme je l’ai expliqué dans mon aperçu original du jeu, Team Ninja a ajouté beaucoup de nouvelles mécaniques et complications dans l’action du jeu et l’utilisation de la Camera Obscura. Sur le papier, ces ajouts créent une expérience de chasse aux fantômes beaucoup plus riche et gratifiante, ce qui est bien loin de la façon dont vous décririez les combats dans l’un des classiques du survival-horror du début des années 2000. Quatre filtres différents que vous débloquez tout au long du jeu fournissent différents pouvoirs contextuels qui facilitent le combat et l’exploration. Le filtre d’exposition peut modifier les environnements et découvrir des chemins cachés. Par exemple, le filtre Radiant brisera les sceaux de sang recouvrant diverses portes et conteneurs tout autour du village. Ces filtres ont tous des puissances, des vitesses de rechargement de film, des portées efficaces différentes, etc. ; tout cela, et je n’ai même pas encore abordé l’incorporation dans le jeu de mécanismes de furtivité et d’un nouveau compteur de volonté que vous devez gérer en parallèle de votre santé.

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Dans le survival-horror, une action fantaisiste et complexe n’est pas nécessairement une mauvaise chose, mais elle doit être équilibrée à la perfection afin que l’équilibre incroyablement délicat de l’atmosphère entre l’ambiance, le rythme et la tension ne soit pas détruit. Si vous êtes trop faible et impuissant, alors l’élément « survie » du sous-genre devient un exercice de frustration et de répétition anesthésiante. Cependant, si vous êtes trop fort et capable, il n’y a aucun moyen de générer de véritables frayeurs avec tous les ennemis qui vous guettent. Même si je maintiens que Silent Hill f est un chef-d’œuvre moderne, il a eu beaucoup de mal à maintenir ce bon équilibre dans ses systèmes de combat plus modernes, du moins avant la sortie des correctifs pour peaufiner les choses.

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Remake du papillon cramoisi Je le crains, il faudra également quelques ajustements après le lancement, car le combat finit par être omniprésent au cours de sa douzaine d’heures de jeu. Dans les premiers chapitres, en particulier, votre Camera Obscura n’a pas la puissance nécessaire pour constituer une menace réelle pour les esprits de Minakami, et de nombreuses rencontres durent bien trop longtemps. J’avais souvent l’impression que la pellicule que j’utilisais ou les quelques améliorations auxquelles je consacrais mes pierres spirituelles importaient peu ; les ennemis réguliers prenaient trop de coups pour être abattus, et cela faisait passer les exorcismes d’effrayants à frustrants très rapidement. Les pires moments survenaient toujours lorsqu’un esprit devenait Aggravé, un nouvel effet de statut aléatoire qui restaure la barre de santé d’un ennemi et le rend doublement difficile à endommager. J’imagine que ce système est censé être un Cadre fatal parallèlement à des astuces similaires dans Resident Evil des jeux qui gardent les joueurs sur leurs gardes et garantissent qu’il n’y a jamais deux courses identiques. Ça ne marche pas. Les Esprits Aggravés ne m’ont jamais fait crier, ni frissonner, ni paniquer de peur. Ils m’ont juste fait cracher des injures et me résigner à une bataille ennuyeuse qui allait maintenant durer deux fois plus longtemps.
Bizarrement, une fois que vous commencez à obtenir plus de filtres et de mises à niveau, le combat commence à basculer dans l’autre sens et à devenir trop simple, mais ce n’est pas le cas. constamment simple. Vous pouvez équiper des charmes et de nouveaux filtres pour faire face aux esprits aggravés, par exemple, mais la nature aléatoire de la mécanique signifie toujours qu’ils sont pénibles. Plus tard, certains ennemis deviennent absurdement faciles à éliminer avec le filtre Radiant puissant mais lent… seulement pour qu’un autre ennemi apparaisse quelques minutes plus tard alors que vous revenez en arrière dans le village avec une barre de santé incroyablement volumineuse. Alors que je n’ai jamais détesté l’action, et j’ai finalement débloqué la bonne combinaison d’améliorations et de filtres pour rendre la moitié arrière de la campagne plus gérable, les moments de plaisir réel que j’ai eu à prendre des photos de fantômes sont devenus plus éphémères à mesure que le jeu se déroulait.

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Heureusement, je viens de la vieille école du fanatisme de l’horreur et de la survie, ce qui signifie que je n’ai pas vraiment besoin que le combat soit bon pour m’amuser à explorer des environnements effrayants et à découvrir davantage l’histoire maudite derrière toutes ces hantises. La caméra exorcise Cadre fatal II ne sont pas terribles non plus ; il lui suffit d’un rééquilibrage majeur pour tirer le meilleur parti de ce que tous ces nouveaux systèmes ont à offrir. C’est dommage aussi, car si le entier paquet de Remake du papillon cramoisi frappé aussi fort que sa présentation et son atmosphère, nous aurions peut-être eu le nouveau jeu d’horreur de tous les temps entre nos mains. Malgré ses combats décevants, l’esthétique parfaite et les vibrations d’horreur folk classiques font de ce voyage de retour dans les terres hantées du village de Minakami un voyage qui vaut toujours la peine d’être vécu. Dans l’état actuel des choses, Remake du papillon cramoisi devra se contenter du titre de « Très bonne (mais imparfaite) réimagination d’un très bon (mais imparfait) classique ».

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