Con i giochi horror, sia di tipo indipendente che di successo, che hanno vissuto un tale boom negli ultimi anni, era solo questione di tempo prima che Koei Tecmo ha fatto rivivere il Cornice fatale franchisingche da allora non ha più visto una nuova voce vera e propria Fanciulla dell’Acqua Nera ha debuttato su WiiU nel lontano 2014. Certo, un remake del capitolo più amato della serie potrebbe non sembrare poi così impressionante, dato che più recente Cornice fatale i giochi hanno visto i propri porting e riedizioni negli anni successivi, ma REMAKE della farfalla cremisi è molto più di un semplice strato di vernice nuova e di un moderno schema di controllo. Come suggerisce il sottotitolo, si tratta di una rivisitazione dall’alto verso il basso dell’intero Quadro fatale 2 esperienza. È anche una versione mondiale disponibile su ogni console moderna, a differenza della precedente Farfalla cremisi remake confinato alle coste dell’Asia e dell’Europa e limitato dagli espedienti dei controlli di movimento del Wii.
Adoro il Cornice fatale giochi per la loro atmosfera folk-horror e il mix unico di gameplay in prima e terza persona, e Farfalla cremisi rimane il migliore della serie originale, certo, quindi anche se mi sarebbe sicuramente piaciuto vivere un’avventura completamente nuova per la prima volta, non posso incolpare completamente Koei Tecmo per aver preso una pagina da Konamie dare al mondo intero la possibilità di innamorarsi di franchisingil titolo più amato. L’oscura discesa di Mayu e Mio nel ventre del villaggio di Minakami è roba da leggenda dei videogiochi per i Millennial come me, ma non confondere la mia nostalgia con un occhio critico ottuso. Semmai, il Cornice fatale l’eredità ha solo reso il lavoro del Team Ninja più difficile, qui. Se hai intenzione di mettere insieme la tua interpretazione di un autentico classico survival horror, devi sapere esattamente quali parti dell’originale devono essere preservate ed essere anche disposto a rendere tuo il nuovo gioco. Altrimenti, che senso avrebbe rifare il gioco?
©KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

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Ho riprodotto la mia copia di revisione di Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake sulla mia piattaforma di gioco personale, che ha 32 gigabyte di RAM e una NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti. Anche se ho notato dei rumori sui framerate bloccati e sui filtri della grana della pellicola sulle versioni console della recente demo che potrebbero smorzare l’esperienza, il gioco funziona in modo eccellente sul mio hardware. Menziono tutto questo perché, dal punto di vista della presentazione, Remake della farfalla cremisi è un knockout. Quando Mayu si abbassa e si muove attraverso gli angoli splendidamente progettati e perfettamente illuminati del villaggio di Minakami con un framerate fluido e una risoluzione di 1440p, è impossibile non lasciarsi catturare dall’atmosfera inquietante e davvero spaventosa che questo gioco ha creato. Esplorare i livelli è ancora più avvincente di quanto non fosse nel 2004, grazie alle missioni secondarie e ai segreti aggiuntivi che sono stati integrati in questo mondo di gioco ampliato.
Il sound design è altrettanto perfetto. Ogni scricchiolio di legno marcio e gemito di metallo arrugginito amplifica la tensione della ricerca di Mio, per non parlare delle urla ultraterrene e delle distorsioni causate dal molti fantasmi con cui combatterai attraverso il mirino della Camera Obscura. L’horror è il genere che fa più affidamento sulla musica evocativa e sul sound design finemente sintonizzato Cornice fatale eccelle in questo reparto. Anche il doppiaggio inglese del gioco è abbastanza buono, raggiungendo un buon equilibrio tra il melodramma appropriato all’epoca che definiva giochi come Cornice fatale senza mai contaminare l’atmosfera importantissima.

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C’è un aspetto di Remake della farfalla cremisi tuttavia, non è così ben affinato come la sua narrativa e presentazione. Come ho spiegato nella mia anteprima originale del gioco, Team Ninja ha aggiunto molto di nuove meccaniche e complicazioni all’azione del gioco e all’uso della Camera Obscura. Sulla carta, queste aggiunte rendono l’esperienza di caccia ai fantasmi molto più ricca e gratificante, il che è molto diverso da come descriveresti i combattimenti in uno qualsiasi dei classici survival horror dei primi anni 2000. Quattro diversi filtri che sblocchi durante il gioco forniscono diversi poteri contestuali che aiutano il combattimento e l’esplorazione. Il filtro Esposizione può cambiare gli ambienti e scoprire percorsi nascosti. Ad esempio, il filtro radiante romperà i sigilli di sangue che coprono varie porte e contenitori in tutto il villaggio. Questi filtri hanno tutti diversi punti di forza, velocità di ricarica della pellicola, intervalli effettivi e così via; tutto questo, e non sono nemmeno arrivato all’incorporazione nel gioco di meccaniche stealth e di un nuovo misuratore di forza di volontà che devi gestire insieme alla tua salute.

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Nel survival horror, l’azione fantasiosa e complessa non è necessariamente una cosa negativa, ma deve essere bilanciata alla perfezione in modo che l’equilibrio incredibilmente delicato di umore, ritmo e tensione dell’atmosfera non venga distrutto. Se sei troppo debole e indifeso, allora l’elemento «sopravvivenza» del sottogenere diventa un esercizio di frustrazione e ripetizione che paralizza la paura. Se sei troppo forte e capace, tuttavia, non c’è modo di generare un vero spavento con tutti i nemici in agguato. Mentre lo sostengo Silent Hill f è un capolavoro moderno, ha faticato molto a mantenere questo giusto equilibrio nei suoi sistemi di combattimento più moderni, almeno prima che uscissero le patch per modificare le cose.

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Remake della farfalla cremisi avrà bisogno anche di alcune modifiche post-lancio, temo, perché il combattimento finisce per essere ovunque durante le sue circa dozzine di ore di gioco. Nei primi capitoli, soprattutto, la tua Camera Obscura non ha il potere necessario per rappresentare una vera minaccia per gli spiriti di Minakami, e molti incontri durano troppo a lungo. Spesso mi sembrava che non importasse quale pellicola usassi o a quali pochi aggiornamenti dedicassi le mie pietre spirituali; i nemici normali richiederebbero troppi colpi per essere abbattuti e questo ha fatto sì che gli esorcismi passassero da spaventosi a frustranti molto rapidamente. I momenti peggiori arrivavano sempre quando uno spirito diventava Aggravato, che è un effetto di stato nuovo e casuale che ripristina la barra della salute di un nemico e lo rende doppiamente difficile da danneggiare. Immagino che questo sistema debba essere un Cornice fatale parallelamente a trucchi simili in Cattivo ospite giochi che tengono i giocatori all’erta e assicurano che non esistano due run uguali. Non funziona. Gli spiriti aggravati non mi hanno mai fatto urlare, o rabbrividire, o farmi prendere dal panico per la paura. Mi facevano semplicemente sputare imprecazioni e rassegnarmi ad una battaglia noiosa che ormai sarebbe durata il doppio.
Stranamente, una volta che inizi a ottenere più filtri e aggiornamenti, il combattimento inizia a oscillare nella direzione opposta diventando eccessivamente semplice, ma non costantemente semplice. Puoi equipaggiare incantesimi e nuovi filtri per affrontare gli spiriti aggravati, ad esempio, ma la natura casuale della meccanica significa comunque che sono un rompicoglioni. Successivamente, alcuni nemici diventano assurdamente facili da abbattere con il potente ma lento filtro Radiante… solo per far apparire un altro nemico pochi minuti dopo mentre torni indietro nel villaggio con una barra della salute incredibilmente grossa. Mentre io mai odiato l’azione, e alla fine ho sbloccato la giusta combinazione di aggiornamenti e filtri per rendere più gestibile la metà posteriore della campagna, i momenti di vero divertimento che ho avuto scattando foto di fantasmi sono diventati più fugaci man mano che il gioco si svolgeva.

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Per fortuna, vengo dalla vecchia scuola del fanatismo survival-horror, il che significa che in realtà non ho bisogno che il combattimento sia buono per divertirmi esplorando ambienti inquietanti e scoprendo più del retroscena maledetto dietro tutti questi fantasmi. La telecamera esorcizza Telaio fatale II non sono nemmeno terribili; ha solo bisogno di un importante riequilibrio per ottenere il massimo da ciò che tutti questi nuovi sistemi hanno da offrire. È un peccato, anche perché se il intero pacchetto di Remake della farfalla cremisi colpito duramente quanto la sua presentazione e la sua atmosfera, avremmo potuto avere tra le mani il nuovo grande gioco horror di tutti i tempi. Nonostante il combattimento deludente, l’estetica impeccabile e le classiche vibrazioni folk-horror rendono questo viaggio nei territori infestati del villaggio di Minakami un viaggio che vale ancora la pena di essere vissuto. Così com’è, Remake della farfalla cremisi dovrà accontentarsi del titolo di “Rivisitazione molto buona (ma imperfetta) di un classico molto buono (ma imperfetto)”.

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