A contagem decrescente de jogadores do Path of Exile é simplesmente devido à fadiga ou é algo mais abominável?

Path of Exile 1 ainda é amplamente considerado um dos melhores ARPGs de todos os tempos. Seu nível de complexidade permite possibilidades ilimitadas, mantendo os jogadores engajados por horas de jogo desumanas.

Olhando para trás alguns anos, Path of Exile tem aumentado constantemente sua contagem de jogadores a cada ano até 2025, quando sua base de jogadores começou a diminuir. As atualizações ou manifestos ainda são excessivamente longos, mas o que está causando esse declínio?

Uma olhada na contagem de jogadores do Path of Exile nas últimas cinco ligas e na retenção de jogadores

Pico de contagem de jogadores simultâneos do Path of Exile 1 nas últimas cinco ligas com base no Steamdb:

  • Liga da Aflição – 167.593
  • Liga da Necrópole – 189.712
  • Colonos da Liga Kalguur – 229.337
  • Liga dos Mercenários (Segredos do Atlas) – 179.556
  • Guardiões da Liga da Chama – 185.970

Os números ainda são enormes, e seu pico de todos os tempos foi Settlers of Kalguur, onde trouxe impressionantes 229.337 jogadores ao mesmo tempo no Steam. Isso não leva em conta os jogadores que abrem o jogo através do cliente e consoles da Grinding Gear Games. No entanto, eles permanecem um tanto estagnados, apesar de grandes atualizações, como vendas offline, uma casa de leilões, mudanças/rebalanceamento de classe, mudanças no final do jogo e muito mais.

Se você olhar para a base de jogadores, o jogo parece bastante saudável até você olhar para a retenção de jogadores em cada liga.

Sendo um jogo que exige que os jogadores registrem mais de 100 horas por liga ou temporada, a retenção de jogadores é um forte indicador de quão bem a liga foi recebida. Se os jogadores entrarem, experimentarem o jogo e simplesmente desistirem antes mesmo de terminar os atos da campanha, ou mesmo sem chegar aos mapas amarelos ou vermelhos, você sabe que as coisas estão ruins.

A última temporada, Keepers of the Flame, teve a menor retenção de jogadores na história do PoE, o que desencadeou toda esta peça à medida que a próxima temporada se aproxima, em março. Olhando para as grandes mudanças, pode-se argumentar que não se trata de falta de conteúdo, mas sim de cansaço do jogador.

Os jogadores do Path of Exile estão apenas ficando cansados ​​da rotina?

Em um jogo como Path of Exile, alguém poderia pensar que os jogadores que o jogam apenas aproveitam a progressão da agricultura, quer leve mais de 10 horas ou mais de 200 horas para completar sua construção; todo mundo quer essa sensação de conclusão.

No entanto, leva muito tempo para arranhar a superfície de um início de liga do Path of Exile, o que significa terminar a campanha, descobrir e pesquisar uma construção forte no início do jogo, jogar nos mapas, cultivar moeda, pesquisar e construir a construção real que você deseja jogar e trabalhar até o conteúdo do seu coração.

As primeiras coisas neste exemplo de loop de jogo já podem levar de 15 a 20 horas, mesmo para os melhores jogadores do mercado. Imagine quanto tempo levaria para uma pessoa média concluir os primeiros passos. Os jogadores passaram por isso repetidamente em todas as ligas e provavelmente estão sentindo fadiga; até mesmo os maiores criadores de conteúdo do jogo fizeram pausas recentemente.

A rotina é longa, mas foi isso que a tornou divertida por mais tempo. É hora de uma mudança? Talvez poder pular a campanha também possa ajudar.

No entanto, se a contagem mais baixa de jogadores não se deve ao cansaço e ao conteúdo ruim, será que os jogadores só precisam de uma pausa no gênero ARPG, especialmente quando outros gêneros estão em ascensão?