Análise do jogo Codex de Ariana e o Ancião – Análise do jogo

Ariana e o Codex Ancião é um forte jogo de plataformas de ação e aventura que funciona muito bem, embora sua apresentação não consiga acompanhar o ritmo das batalhas.

Ariana me surpreendeu com sua estrutura básica. Admito que, pelo trailer, presumi que estava recebendo mais um Metroidvania e/ou Soulslike da variedade 2D, o que parece muito comum hoje em dia. Não que haja algo de errado com esse formato. Pelo meu dinheiro, porém, estou um pouco desgastado com essa premissa e fiquei agradavelmente surpreso quando Ariana acabou sendo um pouco diferente. Isso tem alguns elementos leves de Metroidvania, é claro, já que você encontrará barreiras de navegação que podem não ser superáveis ​​até que você obtenha certas habilidades.

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Ariana na verdade compartilha muito mais DNA com algo como Mega homemestrutura de nível. Cada tomo é um nível e pode ser selecionado em qualquer ordem. Os tomos exibem uma classificação de dificuldade em vez de um ícone de chefe, como no Bombardeiro Azul série, embora você possa decidir enfrentar qualquer desafio que desejar e em qualquer ordem. Os tomos são níveis discretos que podem ser concluídos uma ou várias vezes para desbloquear todos os seus segredos e recompensas.

Cada tomo apresenta uma história central que se desenrola através de curtas cenas no motor. Você progredirá através dos níveis, participando de uma mistura constante de plataformas, navegação, combate e caça secreta. Geralmente há alguns bancos de salvamento espalhados ao longo do nível que serão familiares para aqueles que já jogaram um certo simulador de cavaleiro de insetos com depressão. Então, o final do nível envolve algum tipo de grande luta contra um chefe com sua própria mecânica e padrões de ataque únicos. Ensaboe, enxágue e repita em todos os tomos até consertar todos.

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Esta fórmula também inclui o slot de feitiço e o sistema de fragmentos de Ariana. Ariana tem três feitiços mapeados para botões diferentes. Inicialmente, trata-se de um ataque de espada mashable, um míssil mágico de curto alcance que atravessa os inimigos e um feitiço de cura que traz de volta a saúde com o tempo. Embora sejam chamados de feitiços e tenham todas as armadilhas mágicas esperadas, não há nenhum sistema de mana ou energia digno de menção. Cada feitiço tem um tempo de espera e pode ser usado novamente assim que for concluído, permitindo que você envie spam tanto quanto o cronômetro permitir.

O interessante é como esses feitiços podem ser alterados. À medida que você derrota os inimigos, eles deixam cair fragmentos ou cristais brilhantes (como os inimigos dos videogames costumam fazer), que funcionam como moeda para comprar atualizações. Cada vez que você visitar os bancos, poderá falar com um artífice que o ajudará a melhorar os feitiços. À medida que você sobe de nível, você pode aumentar seus números básicos (mais dano, mais cura, etc.), mas também adicionar propriedades exclusivas a eles. Além disso, à medida que avança nos níveis, você receberá novos feitiços que podem ser inseridos em seus três botões de habilidade, o que pode mudar substancialmente seu estilo de jogo. Alguns desses feitiços têm um design bastante óbvio no estilo fechadura e chave, onde você encontra inimigos super irritantes que são melhor tratados com um feitiço específico. Mesmo assim, eu diria que a grande maioria é bastante flexível, e me vi constantemente brincando com diferentes tipos de feitiços para variar meu estilo de jogo.

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O jogo real em Ariana é muito bom também. Ataques e movimentos parecem responsivos, o que é ótimo porque é isso que você gasta 99% do seu tempo fazendo. O movimento é rápido, os controles fazem sentido e os ataques se comportam conforme o esperado. Um dos elementos mais interessantes é como funciona a esquiva. Eu esperava um rolo ou uma corrida rápida ou algo que passasse através/atrás dos projéteis. Em vez disso, a esquiva é como uma carga pesada que absorve completamente os projéteis. Isso se torna um elemento-chave da sua estratégia, especialmente em batalhas contra chefes, onde você se esquiva/ataca ativamente contra o maior número possível de projéteis, para que eles não se virem e continuem perseguindo você. Não achei isso intuitivo no início, mas depois de um tempo, achei um diferenciador envolvente entre outros jogos de plataforma de ação que já joguei antes.

Existem alguns elementos estranhos na mistura, no entanto. Por um lado… nem tenho certeza de como expressar isso completamente. Em um nível puramente subjetivo, Ariana é alguns pixels alta demais. Eu sei que é uma coisa estranha de se dizer, mas ela parece um pouco grande em relação ao tamanho real da tela e dos inimigos. Talvez seja apenas porque a cabeça dela parece desproporcionalmente grande em comparação com o tamanho e a altura do corpo. Parece ser uma escolha estilística com a qual não concordo e gostaria que fosse menos problemática. Por outro lado, você passa muito tempo olhando para o modelo do personagem dela enquanto joga, e eu nunca consegui me ajustar.

A maior decepção é provavelmente a apresentação geral. O modelo de Ariana parece bom, e os vários efeitos de partículas em ataques e feitiços parecem bons. Os problemas estão no resto do jogo ou nos visuais totalmente fracos em todos os outros lugares. Os designs do inimigo são dolorosamente esquecíveis. A maioria deles é da variedade de lacaios genéricos pretos ou roxos, do tipo que você provavelmente já matou milhares de vezes em outros jogos. Os chefes têm um pouco mais de variedade, mas, em sua maioria, carecem de caráter. Toda a linha de vilões se parece mais ou menos com recursos de espaço reservado, sendo vagas bolhas monocromáticas que explodem em fragmentos e pouco mais.

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A história também não é tão envolvente. Embora haja alguma tentativa de contar vinhetas com coração e emoção, elas não chegam como deveriam ou poderiam. O principal ponto de discórdia reside na forma como as histórias são contadas. Cada vinheta é representada usando essas aparições fantasmagóricas, e Ariana preenche a história ao longo do tempo em pequenos pedaços. As figuras nessas histórias não emocionam muito. Eles ficarão de pé e apresentarão o diálogo antes de deslizar para a esquerda ou para a direita para sair de uma cena ou talvez virar 180 para encarar outra direção. Combine essa falta de expressão com designs simples de personagens e o enquadramento geral deles sendo personagens de contos de fadas completamente removidos de Ariana, e não é de admirar que os segmentos da história não cheguem.

Não é que as histórias sejam ruins – na maioria das vezes, elas são razoáveis ​​- mas conectar-se com elas se torna um desafio. A entrega sem brilho, a apresentação simples e a desconexão devido à natureza episódica significam que a história abrangente não faz muito para atrair. Isso deixa tudo por conta da jogabilidade, que, embora reconhecidamente boa, não tem pernas para arcar com o fardo sozinha.

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Em termos de definição de expectativas, temos que considerar também o preço. Ariana e o Codex Ancião estava listado por US$ 39,99 na América do Norte no momento em que este livro foi escrito, o que o torna não exatamente um título orçamentário, mas longe de ser um grande lançamento com preço integral. Visto nesse contexto, acho que é um valor bastante sólido para o preço pedido. A jogabilidade é divertida e inovadora o suficiente para manter seu interesse. Embora parte da apresentação gráfica seja um pouco sem brilho e a história não tenha feito muito por mim, não posso dizer que seja um momento ruim. É divertido de jogar e tem um bom desempenho mesmo no Switch 1, mesmo que nem sempre pareça o mais nítido (mas, novamente, esse tem sido o caso durante toda a vida daquela máquina). Não acho que seja uma compra obrigatória se você está procurando um jogo de plataforma de ação definitivo.

Então, novamente, em um mar de títulos metroidvania/soulslike/etc, Ariana e o Codex Ancião fica à parte. Tem uma estética agradável de livro de histórias, jogabilidade sólida de plataforma de ação e personalização e nivelamento interessantes – tudo por um preço razoável. Há muita diversão aqui que não vai custar muito e se destaca de um mar de outros jogos de plataforma de ação 2D, buscando um tom completamente diferente. Contanto que você consiga ignorar suas falhas, há muito charme aqui.