Cairn é um exercício de solidão, vale a pena escalar

Para mim, jogos com um profundo senso de escapismo muitas vezes dependem da solidão. A ideia de deixar este mundo para trás para uma jornada onde você confia na sua inteligência para sobreviver em terreno desconhecido sempre me atraiu.

Shadow of the Colossus, Death Stranding e FAR: Lone Sails capturam esse clima de isolamento deliberado. Agora posso acrescentar Cairn a essa lista e penso que finalmente compreendo porque é que tantos alpinistas arriscam as suas vidas para chegar ao cume.

Os Game Bakers estão mais confiantes

Furi é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, e The Game Bakers poderia ter iterado nele para continuar fazendo excelentes jogos de ação, e eu teria ficado satisfeito. No entanto, este é um estúdio que claramente não quer fazer o mesmo jogo duas vezes. Depois de Furi, eles fizeram uma aventura romântica de RPG em Haven, e agora Cairn é um projeto totalmente diferente, com foco na mecânica de escalada envolvente e em todas as arestas que vêm com ela.

Você pode dizer que ainda é feito pelas mesmas mentes criativas, graças à incrível direção de arte e música synthwave, incluindo colaborações com artistas como The Toxic Avenger. Acho que este é o estúdio mais experimental, e é ótimo jogar um jogo para o qual você não consegue apontar facilmente e dizer: “Ah, é assim ou aquilo”. Existem outros jogos de escalada no mercado, claro, mas Cairn apresenta um sistema de escalada muito mais complexo que implora para ser apreciado tanto a nível artístico como técnico.

A forma como os membros de Aava reagem às muitas saliências e fendas da montanha é verdadeiramente notável. Seus membros balançam quando ela está perto de perder o equilíbrio, sua respiração fica difícil e tudo isso acontece sem depender muito da IU. Fumito Ueda disse que os controles são o canal entre os jogadores e o jogo, e o esquema de controle único de Cairn leva essa filosofia adiante. Você realmente se sente no controle, algo que pode melhorar ainda mais controlando manualmente membros individuais, se desejar.

É um jogo sobre escalar e escalar sozinho, pelo menos a nível mecânico. Tudo além da mecânica de escalada, incluindo resistência, fome e controle da sede, está naturalmente integrado no gancho central. Existem seções onde você pode explorar e recuperar o fôlego, mas o chefe final não é um dragão. É um enorme pedaço de pedra que você supera através da ascensão, com cada parede parecendo uma luta individual.

Essa restrição e foco dos The Game Bakers mostram confiança em sua visão, e eles não precisaram adicionar mecânicas de combate aleatórias para manter os jogadores engajados. Estou olhando para você, Death Stranding.

Excelência não é uma arte, é puro hábito

Sim, estou retirando citações de Furi para esta seção porque elas também se aplicam a Cairn. Você está fadado a tropeçar, dar o passo errado, perder o equilíbrio e cair para a morte repetidamente ao escalar o Monte Kami. A intenção é que pareça uma escalada impossível, e o jogo não tem medo de tornar sua escala desconhecida para você. É um conjunto inteiro de climas, terrenos e surpresas perigosas que parecem mais estranhas quanto mais alto você sobe.

Mas não é impossível e Aava sabe disso. Apesar de sua frustração e vontade de sacrificar seu corpo no processo, ela está bem equipada para a tarefa, e essa confiança mortal é essencial. Ela vai gritar, grunhir e até gritar enquanto você luta para aprender os meandros da escalada precisa, mas tudo isso leva a algo especial. Quanto mais alto você sobe, mais familiarizado você se torna com as verdadeiras habilidades de Aava, e começa a parecer que você está com ela nesta subida.

Desafiá-lo e superá-lo não é uma ideia nova, mas a forma como um jogo lida com esse desafio sem frustrar os jogadores é o que os incentiva a tentar novamente. Cairn é uma experiência de jogo que prioriza o jogo e pode parecer incrivelmente difícil se você não estiver disposto a abordá-la com a intenção de aprender.

Leva tempo para se sentir confortável com seu sistema de membros, e a inclusão de um modo de morte permanente opcional mostra que os desenvolvedores confiam nos jogadores o suficiente para dominar sua mecânica e tentar esta escalada aparentemente impossível, estando plenamente conscientes das consequências de qualquer erro grave.

Tudo isso se desenrola sem um NPC constantemente gritando dicas para você. Embora Aava conheça outros personagens ao longo de sua jornada, aprenda sobre os alpinistas que vieram antes dela, que contribuíram para seu crescimento como montanhista, os momentos mais íntimos na montanha são só dela.

Cairn já está disponível para PC e PS5.