Como um dos poucos sortudos que experimentou Resident Evil Requiem antes do lançamento, não perdi tempo explorando o jogo. Como fã de longa data da série, vi todas as mudanças no design do jogo na série principal e parece que eles aperfeiçoaram a fórmula da franquia RE com Resident Evil Requiem.
A história coloca Leon S. Kennedy no centro do palco, junto com uma co-protagonista em pânico, mas corajosa, inexperiente, mas adorável, Grace Ashcroft.
A dinâmica polarizadora de Leon e Grace rouba a cena


O cenário começa com Grace, nova na série, desenvolvendo-se lenta mas lindamente ao longo do jogo. Ela parece uma agente do FBI inexperiente, frágil e assustadora, tentando descobrir a verdade sobre o falecimento brutal de sua mãe.
Quando forçada a enfrentar seus medos e traumas, ela passa por quase todas as partes mais aterrorizantes da entrada, mostrando como a Capcom aperfeiçoou magistralmente a criação de uma atmosfera horrível em qualquer situação.
À medida que a história alterna entre Leon e Grace, o outro lado do espectro mostra Leon, um veterano e especialista que faz isso há muito tempo. Cada seção da jogada de Leon parece um filme de ação, oferecendo mais liberdade criativa.
Os dois protagonistas são pólos opostos que trabalham bem juntos, apresentando as melhores iterações da franquia da série principal, RE4R e RE7, na era moderna. Grace suporta o inferno, resolvendo quebra-cabeças nas condições mais terríveis e gerenciando com o mínimo de recursos possível. Leon encontra maneiras únicas de lidar com os inimigos, resolve quebra-cabeças e desfruta da liberdade de experimentar um arsenal de armas.
O design de som, a atenção aos detalhes, o trabalho de voz e a escrita foram excepcionais


É difícil entrar em detalhes sobre esses aspectos sem estragar nenhuma parte crucial da história ou dos sustos, então a maioria deles pode parecer vaga.
Um dos maiores pontos fortes de RE9 é o design de som. Eles selecionaram música de fundo envolvente para cada parte para definir a atmosfera ou enganar no bom sentido, criando uma experiência diferente para cada protagonista.
Além da música de fundo, todos os pequenos detalhes sonoros adicionados, como dar descarga em um vaso sanitário sem sentido, abrir um armário vazio, tábuas do piso rangendo, objetos caindo aleatoriamente, inimigos explodindo repentinamente e muito mais, tudo isso contribui para a imersão, deixando o jogador mais tenso ao longo do jogo.
Um pouco adjacente ao design de som está a talentosa equipe de voz do jogo. Nick Apostolides repete seu papel como Leon S. Kennedy, que fez um trabalho incrível acertando a fase “quase velho demais para isso” de Leon. Porém, Angela Sant’Albano, que fez seu primeiro projeto como dubladora com RE9, merece aplausos de pé por sua atuação.


Seus arrepios, gagueiras e inflexões moldaram Grace nesta agente do FBI assustadora, mas corajosa, apenas tentando descobrir a verdade e encontrar um propósito. Você realmente sente o pânico e a pressão ao longo das jogadas de Grace, enfatizados pelo som e pelo design do jogo, e pelo trabalho magistral de Angela.
O design da jogabilidade segue a mesma fórmula do típico jogo Resident Evil moderno. Explore, resolva quebra-cabeças, enfrente desafios (às vezes todos ao mesmo tempo), tudo isso tendo dois protagonistas dinâmicos com estilos de jogo diferentes. A dificuldade de equilíbrio é melhor que a maioria, proporcionando um verdadeiro desafio até mesmo para veteranos do terror. Eles também têm muita variedade quando se trata de inimigos, introduzindo alguns novos e antigos na mistura.
A escrita parece tentar capitalizar mais a nostalgia, mas foi surpreendentemente surpreendente. Como alguém que jogou todos os jogos Resident Evil desde o início, sempre achei as histórias oscilando em torno da média e medíocres na maioria das partes por causa de todos os possíveis buracos na trama.
Sempre aceitei que o gênero de terror permite que os personagens tomem decisões erradas para aumentar a tensão e o drama. Então, sempre fiz o meu melhor para evitar pensar coisas como “por que você iria lá” ou “por que você simplesmente não faria isso?”
Em Resident Evil Requiem, parecia semelhante, mas a narrativa entrelaça tudo cuidadosamente à medida que você obtém mais respostas. Somente até obter algumas revelações das cenas você começará a entender as coisas. Sem revelar muito, eu diria que a Capcom foi muito ousada em sua direção aqui.
Veredicto


Resident Evil Requiem se destaca como uma evolução triunfante da franquia – uma evolução que respeita suas raízes de terror de sobrevivência ao mesmo tempo em que abraça com confiança o que funcionou para eles nos últimos anos. Ao juntar um veterano experiente como Leon S. Kennedy com a vulnerável mas decidida Grace Ashcroft, a Capcom oferece uma dinâmica que não apenas revigora a série, mas também aprofunda seu núcleo emocional.
Desde seu design de som meticulosamente elaborado e detalhes ambientais até suas performances excepcionais, Requiem prospera em imersão e atmosfera. A escrita equilibra efetivamente a nostalgia com escolhas narrativas ousadas, empurrando a franquia para um novo território ousado.
Em essência, Resident Evil Requiem não é apenas mais uma entrada na série – é o culminar de décadas de experimentação, refinamento e paixão. Tanto os fãs de longa data quanto os novatos acharão esta uma experiência assustadoramente gratificante que captura tudo o que Resident Evil sempre quis ser: aterrorizante, tenso e inesquecível.
Resident Evil Réquiem
Resident Evil Requiem não é apenas mais uma entrada na série – é o culminar de décadas de experimentação, refinamento e paixão. Tanto os fãs de longa data quanto os novatos acharão esta uma experiência assustadoramente gratificante que captura tudo o que Resident Evil sempre quis ser: aterrorizante, tenso e inesquecível.
Prós
- Contação de histórias magistral e trabalho de voz.
- Design de som assustadoramente envolvente.
- O design do jogo oferece um estilo único, combinando o melhor de RE4R e RE7 em um só.
Contras
- Não sou fã de refazer muitas coisas para um novo título principal.
Uma cópia deste jogo foi fornecida pela editora para análise. Revisado no PS5.











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