Das neue Cosy-Spiel Petit Planet von HoYoverse will das Genre übernehmen und neu erfinden

Petit Planet ist HoYoverses Einstieg in das allseits beliebte Genre der gemütlichen Lebenssimulatoren. Mit HoYoverses Gespür für kreatives Spieldesign scheint Petit Planet der bisher beste Lebenssimulator zu sein.

Nachdem ich die Closed Beta in die Finger bekommen hatte, hatte ich große Erwartungen an Petit Planet und es sieht auf jeden Fall vielversprechend aus. Nachdem ich über 10 Stunden lang gespielt habe, ist hier alles, was ich bisher gesehen habe.

Die atemberaubenden, lebendigen Bilder von Petit Planet sind großartig, aber nur der Anfang

Das charmante Design von Petit Planet mit seinen leuchtenden Farben, lebendigen Charakteren und wunderschönen Welten fällt sofort ins Auge. Sie verspüren den Drang, die Welt zu lernen, zu erforschen und mit ihr zu interagieren. Ich liebte jedes Detail, das sie hinzugefügt haben, um das Spiel so einfach, aber bezaubernd wie möglich zu machen.

Allerdings habe ich eine besondere Art, gemütliche Spiele zu beurteilen, und tendiere dazu, mich stark auf die Tiefe des Spiels zu verlassen und dabei auf das Spieldesign (hauptsächlich Gameplay-Loop) und die Kreativität zu achten. Die meisten gemütlichen Lebenssimulationsspiele kombinieren in der Regel einfach die gleichen Grundprinzipien aus Basteln, Design, Anpassungen, Landwirtschaft, Angeln und vielem mehr. Spiele sind in der Regel erfolgreich, wenn sie das Setting oder Thema ändern und verschiedene Varianten von „X machen, um Y zu bekommen“ haben.

Was mich an Petit Planet am meisten überrascht hat, ist die Neugestaltung vieler Schlüsselaspekte der gängigen Lebenssimulations-Tropen. Anstatt einfach Ihre angebauten Pflanzen zu verkaufen oder sie zum Kochen einzigartiger Gerichte zu verwenden und diese dann zu verkaufen, gibt es ein Liefersystem namens StarDash, das ähnlich wie eine echte Lebensmittelliefer-App funktioniert, bei der Nachbarn bestimmte Lebensmittel bestellen und Sie diese für etwas mehr Teig (die Hauptwährung) liefern.

Bei der Anpassung erhalten Sie nicht nur die gleichen Möbel, sondern Sie ersetzen auch kleine Teile dieser Möbel durch andere Objekte, wodurch sie einzigartiger und an die Vorlieben jedes Spielers anpassbar werden. Das ermöglicht viel kreative Freiheit, die durch die einzigartigen Sozialisierungsfunktionen des Spiels noch verstärkt wird, wie z. B. das Treffen mit anderen Spielern, das Knüpfen von Bindungen und die Ermutigung, die Planeten anderer Spieler zu besuchen.

Auch das Fortschrittssystem ist einzigartig, da Sie einen Luca-Samen wachsen lassen, der Ihrem Planeten im wahrsten Sinne des Wortes Leben einhaucht. Durch die Pflege Ihrer Luca-Laube (Luca-Baum) können Sie immer mehr einzigartige Pflanzen, Käfer und alles dazwischen freischalten, als ob Sie auch Ihr eigenes Planetenbiom anpassen würden. Diese Funktion hat mir wirklich gut gefallen, da sie ein Ziel vorgibt, auf das man sich freuen kann, ohne die Freiheit zu sehr einzuschränken.

Es ist erwähnenswert, dass es in der Closed Beta noch keine Monetarisierung gab, aber es gibt Anzeichen dafür, was dies sein könnte, wie zum Beispiel das Curio Emporium, das meiner Meinung nach hauptsächlich für Kosmetika bestimmt ist.

Der soziale Aspekt von Petit Planet könnte über Erfolg oder Misserfolg des Spiels entscheiden

Die Art und Weise, wie Petit Planet mit anderen Spielern Kontakte knüpft, ist ziemlich einzigartig, dürfte aber einigen, die Spiele wie Heartopia oder Animal Crossing gespielt haben, auch bekannt sein, da es leichte Ähnlichkeiten gibt.

Um Freunde hinzuzufügen, können Sie nicht einfach einen anderen Benutzer buchstäblich zu Ihrer Freundesliste hinzufügen. Es gibt eine soziale Währung namens Starlight, die durch tägliche Interaktionen mit anderen Spielern erworben wird, z. B. durch das Verschenken von Starlight, Chatten, Reagieren, Fotografieren, Teilen von Gegenständen, Versenden von Nachrichten und viele andere. Jeder beginnt als Bekannter und sollte sich durch mehr Interaktionen zu Freunden hocharbeiten, ähnlich wie man in einer typischen Lebenssimulation die Bindung zu NPCs stärken würde.

Für manche könnte es etwas nervig sein, aber es gibt auch gute Dinge, die diese Funktion mit sich bringt.

Es gibt auch einen sozialen Knotenpunkt namens Galactic Bazaar, der im Grunde ein anderer Planet mit vielen lustigen Herausforderungen, Events und anderen Multiplayer-Aktivitäten ist. Es werden auch mehrere Quests angezeigt, die den Spielern die Möglichkeit geben, Kontakte zu knüpfen, gemeinsam coole Dinge freizuschalten und sogar Fortschritte zu machen.

Ich kann mir bereits die Live-Service-Gameplay-Schleife vorstellen, die diese Funktion erzeugen könnte, und sie könnte über Erfolg oder Misserfolg im Spiel entscheiden, je nachdem, wie zugänglich diese Dinge sind. Bisher sieht alles gut aus für Petit Planet und dürfte eines der am meisten erwarteten gemütlichen Spiele werden.