El combate es uno de los elementos centrales del juego de Wuthering Waves, ya que es la forma en que derrotas a los enemigos y progresas en el juego. Si todavía estás aprendiendo cómo controlar tus resonadores en la batalla o quieres un repaso, entonces no busques más.
Cada Resonador tiene un ataque básico en el que se basan todos los demás ataques. Al presionar repetidamente el botón de ataque básico, tu Resonador realizará un combo de ataque básico. Mientras estás en el aire, el ataque básico también hará que tu Resonador realice un ataque terrestre, lo que cuesta resistencia. Además, puedes mantener presionado el botón de ataque básico para realizar un ataque fuerte. Esto causa más daño que un ataque básico, pero normalmente costará resistencia. También puedes mezclar ataques fuertes en tus combos básicos para realizar nuevos ataques, pero hablaremos de eso más adelante.
Los personajes armados no tienen un ataque fuerte. Más bien, mantener presionado el botón de ataque básico lo pondrá en modo de apuntar manual y disparará cuando suelte el botón. También puedes entrar y salir de este modo presionando el botón correspondiente (la tecla predeterminada es G en la PC). Esto puede resultar útil para completar ciertos acertijos, aunque normalmente no en combate.
Los personajes armados tampoco tienen un ataque terrestre en el aire, sino que te permiten atacar rápidamente a un enemigo y al mismo tiempo ralentizar tu caída. Cada ataque costará un poco de resistencia, por lo que, lamentablemente, no podrás hacerlo para siempre.
Los resonadores también vienen con dos habilidades únicas. Después de todo, sería una tontería si todo lo que pudieran hacer fuera simplemente atacar, ¿verdad? Tu habilidad de resonancia no tiene un costo para activarse de forma predeterminada, pero se requiere energía de resonancia (generada al hacer daño o esquivar) para usar tu habilidad de liberación de resonancia. Esta energía no se comparte entre personajes y cada uno tiene su propio medidor de Energía de Resonancia. Sin embargo, tenga en cuenta que activar algunas habilidades puede costar específicamente un recurso especial.
La habilidad de resonancia es la que usarás con más frecuencia entre los dos. Tiene un tiempo de reutilización más corto, pero también menos impacto. Intenta intercalarlos entre tus combos de ataque básicos.
Si la Habilidad de Resonancia es más una habilidad básica, la Liberación de Resonancia sirve como un movimiento definitivo. Tiene un tiempo de reutilización más largo y requiere que tengas suficiente Energía de Resonancia, pero lo compensa con efectos mucho más fuertes.
Ataques especiales
Cada Resonador también tiene su propia barra de recursos conocida como Forte Gauge:

Esto se puede completar en combate atacando y esquivando, y se puede usar para mejorar sus ataques y habilidades de diferentes maneras.
Los resonadores también tienen ataques especiales únicos que se pueden realizar haciendo entradas especiales, usando su Forte Gauge o ambos.

Para dominar los ataques especiales de un Resonador, puedes ingresar a un tutorial presionando un botón en la parte inferior derecha de su página de descripción general.

Completar un tutorial te otorgará una recompensa única, que incluye diez Astrites. Por lo tanto, se recomienda borrarlo para cada resonador que tengas, incluso si sientes que dominas cómo tocarlos.

También puedes consultar una descripción general de los ataques especiales de un Resonador presionando el botón correspondiente en la parte inferior derecha de su página Forte.
Bob y tejido
Por muy bueno que sea atacar y hacer daño, no morir también es bastante importante. Afortunadamente, tienes algunas formas geniales de prevenir tu desaparición.
Contadores de esquivar
Presionar la tecla de esquivar (clic derecho o Mayús de forma predeterminada en PC) te permitirá escapar rápidamente de los ataques enemigos (¡también te permite hacer un doble salto!). Sin embargo, si calculas que tu esquiva es correcta cuando un ataque está a punto de golpearte, realizarás una esquiva especial, completa con un giro elegante, tiempo lento y un período de invulnerabilidad. Luego podrás atacar para realizar un contraataque especial.
Contadores de parada
Además, ciertos ataques enemigos producirán un anillo brillante que se reducirá hasta convertirse en uno más pequeño (el juego lo llama «Halo de debilidad»). Si estás pilotando un personaje con un arma cuerpo a cuerpo*, programa tu ataque para que aterrice cuando los dos anillos se toquen para detener el ataque. Esto te otorgará un período de invulnerabilidad y también reducirá la fuerza de vibración del enemigo. Cuando la fuerza de vibración de un enemigo se agota, entrará en un estado derribado. Luego podrás atacarlo libremente, pero ten cuidado con el ataque que realizará cuando finalmente se recupere. Si bien hacer daño normalmente también reducirá la barra de ruptura del enemigo, detener el contraataque será enormemente más efectivo.
*Algunos personajes a distancia todavía pueden parar ataques, como en el vídeo a continuación que muestra a Verina.
Como siempre, ¡prueba a tus personajes para encontrar características y peculiaridades únicas que puedan tener!
Cuando estés en combate, puedes cambiar a uno de tus otros personajes, quien realizará un ataque especial al ingresar al campo.

Además, generarás Concerto Energy al esquivar ataques e infligir daño. La cantidad de Concerto Energy que tienes se puede ver a la izquierda de tu barra de salud.
Cuando tengas un medidor de Concerto Energy lleno, se consumirá en el siguiente cambio de personaje, lo que hará que tanto el personaje que sale del campo como el que ingresa al campo realicen un ataque especial. El ataque que realiza el personaje que entra se llama ataque de introducción, mientras que el que realiza el personaje que sale se llama ataque de salida.



Cada Resonador tiene un conjunto único de ataques iniciales y finales. Puedes verlos en la página Forte de un Resonator, así como en la pantalla de configuración del grupo, que mostrará todos los ataques iniciales y finales de los Resonators en el grupo seleccionado.
El juego trata a cada uno de los Resonadores de tu grupo como un personaje separado en combate. Esto significa que normalmente puedes cambiar a un miembro diferente del grupo incluso mientras tu Resonador actual está en medio de un ataque o una animación de Habilidad de Resonancia. Para aquellos que buscan aprovechar al máximo el DPS, esto es algo a tener en cuenta.









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