Guía de estadísticas de eco y lista completa

La clave para construir personajes poderosos en Wuthering Waves reside en tus Ecos. Si bien su conjunto de efectos Sonata es relativamente fácil de crear, las estadísticas que heredan son más difíciles de controlar. En esta guía, desglosamos el sistema de estadísticas Echo con más detalle.

Nivel de eco y rareza

Los ecos varían de 1 estrella a 5 estrellas, y cada uno tiene una mejora de nivel máxima de +5 a +25. Desde Ecos de 3 estrellas, cada 5 niveles también agrega una ranura de sintonización y una estadística secundaria potencial al eco. Tenga en cuenta que la rareza juega un factor muy importante, ya que afecta las estadísticas principales y secundarias.

Rareza Máximo nivel Número de subestadísticas
2 estrellas 10 0
3 estrellas 15 3
4 estrellas 20 4
5 estrellas 25 5
Eco de 4 estrellas
Eco de 5 estrellas

A medida que avances en el juego y en los niveles del banco de datos, encontrarás que la mayor parte del contenido es bastante fácil de borrar hasta que pases al contenido más difícil del juego más allá del nivel de Unión 40, sin siquiera invertir en tus Ecos.

Los materiales de Echo XP son más difíciles de conseguir, por eso los jugadores recomiendan no subir de nivel sus Echoes a menos que sean de 5 estrellas y vengan al menos con la estadística principal de su elección. Los jugadores pueden usar Ecos previamente nivelados como material, pero solo recuperarán el 70% de la experiencia y los sintonizadores utilizados a cambio.

Estadísticas principales

Cada Echo tiene dos estadísticas principales, la principal es aleatoria y la segunda está predeterminada. Dependiendo del costo, la estadística principal principal puede incluirse en una lista diferente de afijos y la segunda estadística siempre será la misma.

Los ecos se dividen en 3 costos diferentes según el tipo de enemigo, y el valor base aumenta según la rareza.

4 costo

3 costo

1 costo

estadística 2 estrellas 3 estrellas 4 estrellas 5 estrellas
% de vida 2,8% – 7,2% 3,0% – 10,20% 3,4% – 14,2% 4,5% – 22,8%
% de ataque 2,2% – 5,7% 2,4% – 8,1% 2,7% – 11,3% 3,6% – 18,0%
DEF % 2,2% – 5,7% 2,4% – 8,1% 2,7% – 11,3% 3,6% – 18,0%
caballos de fuerza 114 – 296 152 – 516 228 – 957 456 – 2280

Mejores estadísticas

La parte más complicada para administrar las estadísticas principales es la bonificación de daño elemental en los 3 ecos de costo, ya que cualquier elemento puede formar parte de un conjunto de elementos no relacionados (por ejemplo, % de bonificación de daño aéreo en un Glacio configurar Eco). Esto puede compensarse en cierta medida con recompensas como Maleable Elite Clase Echo I y Maleable Elite Clase Echo II, que tiene un conjunto coincidente y DAÑO elemental. ¡Utilízalos sabiamente!

Aparte de eso, esto hace que el proceso de cultivo sea bastante sencillo después de identificar a qué efecto Sonata desea aspirar. En general:

  • Los personajes de DPS prefieren Crit. Califica el costo 4, y el % elemental o el % ATK en el costo 3, y el % ATK / % HP / % DEF en el costo 1 según la escala del personaje. ¡Algunos personajes no escalan con ATK!
  • Es posible que algunos personajes quieran recargar energía en los 3 ecos de costo para cargar sus habilidades definitivas de manera más confiable.
  • Es posible que los sanadores quieran una bonificación de curación en el eco de 4 costos.

Subestadísticas

En cada cinco niveles de un Echo, debes usar sintonizadores equivalentes a la rareza del Echo para desbloquear sus estadísticas secundarias. Por ejemplo, si tienes un Echo de 4 estrellas, puedes actualizarlo hasta +20. Eso te otorga 4 espacios de sintonización.

Las estadísticas secundarias se eligen aleatoriamente del grupo con un rango de valores fijo a continuación, independientemente de la rareza del Eco (del nivel 1 al 25). Puedes obtener tanto el porcentaje fijo como el % de la misma estadística (por ejemplo, % de ATK y ATK) y duplicar la estadística principal y secundaria (por ejemplo, el doble de tasa de críticos).

Mejores estadísticas

Para la mayoría de los personajes, las mejores estadísticas secundarias siguen los mismos principios que las estadísticas principales deseadas. ¡Aquí es donde puedes buscar para perfeccionar tu construcción dependiendo de tu suerte! Los personajes de DPS realmente quieren Crit. Tasa %, Crítico. DMG% y ATK%, pero las tiradas de DMG% también son decentes. Todos los personajes quieren una cierta cantidad de % de regeneración de energía, esto se tratará en guías individuales.

Recomendamos mantenerlo en un Crit 1:2. Califica % a crítico. Proporción de % de daño (50%:200% o más). Crítico. La velocidad es realmente difícil de conseguir en este juego, por eso las armas con Crit. Los porcentajes de tasa son muy deseados. ¡Tenga en cuenta que no es la única forma de aumentar su daño de manera efectiva!