Guía de Jianxin: configuraciones, equipos y cómo jugar

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  • Actualmente se reúne el área de efecto más fuerte.
  • Puede flexionarse en sub-dps o soporte
  • Su parada puede resistir ciertos ataques.
  • Escudos para todo el equipo
  • Los jefes y las élites no se ven afectados por los efectos de recolección (principalmente un problema en las etapas finales de ToA)
  • Tiene animaciones largas que no se pueden cancelar.
  • Pierde la mayoría de sus beneficios y generación de energía si se cancela su habilidad Forte.

Descripción general

Jianxin es un personaje cuerpo a cuerpo que puede asumir cualquier rol, ya sea dps principal, subdps o apoyo. Proporciona escudos para todo el equipo, profundización de la liberación de resonancia, fuertes efectos de reunión e inmunidad a algunos ataques de jefes a través de su parada.

Si bien esto suena bien en el papel, Jianxin no sobresale particularmente en ninguno de esos roles. No puede seguir el ritmo de la mayoría de los personajes principales/sub-dps dedicados al comparar su daño personal. Además de esto, consume una cantidad considerable de tiempo de campo para desarrollar energía de concierto/resonancia.

Como apoyo, Jianxin tiene que ejecutar una configuración específica para activar constantemente el efecto del conjunto de 5 piezas de Rejuvenating Glow. Si bien se trata como una broma en el «mundo grande« Overworld, ToA es una historia diferente.

A medida que desafías pisos ToA más altos, necesitarás apoyos adicionales para activar beneficios como Bell para que los enemigos de nivel 90/100 no te disparen y 5pc Rejuvenating Glow para obtener un beneficio de ATK de 100% de tiempo de actividad.

Una vez que se libere un tercer sanador dedicado, es posible que Jianxin ya no sea un buen sustituto como apoyo. Sin embargo, no hay tal personaje en el horizonte, ya que 1.1 presenta unidades de 2 dps.

Su estilo de juego principal gira en torno a su Forte Gauge, que contiene la mayor parte de sus ventajas, escudos, curación y daño AoE. El problema principal viene con la imposibilidad de intercambiar habilidades y el tiempo de lanzamiento de 6 segundos.

Esto la obliga a permanecer en el campo y rezar para que los enemigos no la ataquen. Desafortunadamente, el «mundo grande”, ToA y Hologram son lugares implacables. Incluso con una reducción de daño del 50%, dejar a un personaje inmóvil durante tanto tiempo generalmente significa ser desterrado al reino de las sombras.

Rotaciones

La rotación siempre debe tomarse con cautela. Los enemigos NO son sacos de arena y TE ATACARÁN.

Varios factores, como las paradas, los contraataques de esquiva y el retroceso, afectarán la forma en que abordes el resto de tu rotación.

Si por alguna razón tienes que finalizar el Forte Attack de Jianxin antes de tiempo, ella perderá MUCHA energía de concierto y resonancia. Esto afectará en gran medida tu rotación e incluso puede hacerte perder un lanzamiento de Liberación de Outro/Resonancia o forzarte a extender su rotación.

Sub-DPS / Cambio de soporte

Abrelatas

• Liberación de resonancia
• Habilidad
• Ataque básico 1
• Geochelone transmitido por campanas (soporta eco)
Intercambio

Un abridor rápido que se centra en obtener efectos activos de recolección, campana y brillo rejuvenecedor de 5 piezas.

Hacer un seguimiento

• Introducción
• Habilidad
• Ataque básico hasta que se llene el indicador Forte y active el efecto Brillo rejuvenecedor de 5 piezas.
• Ataque fuerte de carga
• Eco: geochelón transmitido por campanas
• Liberación de resonancia (si está disponible)
Outro

Dependiendo de tu regeneración de energía, es posible que no tengas la Liberación de resonancia de Jianxin disponible para cada rotación.

Como apoyo, esto está bien, ya que el objetivo de la rotación es llegar al Outro de Jianxin lo más rápido posible.

Idealmente, querrás retrasar Bell-Borne Geochelone hasta después de Forte para maximizar las ventajas.

DPS principal

• Eco: Feilian Beringal (cancelación de intercambio)
• Introducción
• Liberación de resonancia (si está disponible)
• Habilidad
• Ataque básico hasta Forte Gauge t
• Ataque fuerte de carga
• Liberación de Resonancia (Si no se usó antes)
• Salida

La rotación de DPS de Jianxin es algo flexible en cuanto a cuándo puedes lanzar Resonance Liberation.

Recomendamos lanzarlo al comienzo de la rotación o después de usar un ataque fuerte cargado.

Parar ventanas

Descargo de responsabilidad: esta es una sección de trabajo en progreso y se actualizará a medida que sepamos más.

Como ocurre con cualquier personaje cuerpo a cuerpo, Jianxin puede detener ataques con todos sus ataques básicos. En términos prácticos, todos los ataques básicos de Jianxin salen relativamente rápido, lo que facilita la incorporación de ataques si es necesario. Sin embargo, se deben evitar tanto sus paradas Plunge como las que no son Forte Heavy.
Si tienes que finalizar tu lanzamiento de Forte antes de tiempo debido a un ataque, es posible pararlo con la animación final.
Fuera de los contraataques naturales que puede realizar la habilidad de Jianxin, el ataque final también puede detener ataques si es necesario.
Cuando se realiza un contraataque de cambio o esquiva, Jianxin pasa directamente al Básico 2. Además, su habilidad de introducción también puede detener ataques.
Curiosamente, Jianxin’s Ultimate tiene una ventana de parada indulgente al lanzarlo. Sin embargo, esta no debería ser su opción predeterminada cuando intente detener ataques, sino que debería tratarse como un truco ingenioso algo exclusivo de Jianxin.

Sinergias de personajes

Si juegas con Jianxin como apoyo, ella puede tener una buena sinergia con cualquiera y depende principalmente del escenario en el que estás peleando.

Selecciones universales

Verina
Verina tiene una buena sinergia con todos los personajes principales y secundarios, y Jianxin no es una excepción. Ella proporciona una mejora de ATK y profundidad de daño total para todo el equipo. Además de esto, los combos de Verina son cortos y no ocupan mucho tiempo de campo.

Además, Verina no tiene problemas para ejecutar Rejuvenating Glow y Bell, lo que ofrece al equipo una buena combinación de utilidad ofensiva y defensiva.

Mejoras
15 % en todo el equipo. Todo el daño se profundiza.
Mejora del 20 % del ATK en todo el equipo
Resplandor rejuvenecedor y geochelone transmitido por campanas
Baizhi
Baizhi generalmente se deja como una opción alternativa/de respaldo, compartiendo ventajas similares con Verina. El Outro de Baizhi solo mejora el siguiente personaje que ingresa, por lo que deberás ajustar tu rotación en consecuencia. Además, la mejora ATK NO es para todo el equipo y requiere que tu dps principal interactúe con un elemento.
Mejoras
15% Todo el DAÑO Profundizado
Mejora del 15% de ATK
Resplandor rejuvenecedor y geochelón nacido en campanas

DPS principal

mortefi
Si quieres jugar con Jianxin como dps principal, Mortefi crea una sinergia perfecta. Proporciona Heavy ATK DMG Deepen, ocupa muy poco tiempo de campo y puede atacar fuera del campo.

Para aprovechar al máximo la Liberación de resonancia de Mortefi, querrás un personaje con un alto número de golpes y que use habilidades pesadas. El ataque Forte Gauge de Jianxin encaja perfectamente, ya que se considera un ATK pesado y genera alrededor de 3 ataques por segundo.

Mejoras
38% ATK pesado DAÑO Profundizar
Mejora del 20 % del ATK en todo el equipo (R6)
Nubes iluminadas por la luna y garza de impermanencia
Rover (masculino)
Rover (Spectro) proporciona seguridad adicional al lanzar el Forte de Jianxin con Time Slow (Stasis Aura).

Además de esto, Rover también puede ejecutar 5pc Rejuvenating Glow + Bell o Moonlit Clouds and Heron.

Mejoras
Tiempo lento (Aura de estasis)
Resplandor rejuvenecedor y geochelón con campanas o nubes iluminadas por la luna y garza de impermanencia

Sub-DPS

calcharo
La mayor parte del daño de Calcharo proviene de su Liberación de Resonancia y, por lo tanto, puede aprovechar al máximo el Outro de Jianxin.

Desafortunadamente, esta mejora se elimina si Calcharo se cambia a mitad de la rotación y solo se aplica al siguiente personaje que entra.

El lanzamiento de Yinlin ha dejado a Jianxin como una opción de respaldo o una opción de apoyo para activar Rejuvenating Glow 5pc y reunir enemigos en ToA.

Mejoras
N / A

Competiciones de equipo

Como apoyo, Jianxin puede encajar en cualquier equipo que necesite un proceso rejuvenecedor de 5 piezas o un recolector de contenido AoE.

Como DPS principal

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Prioridad de habilidad

Apoyo

  1. Liberación de resonancia
  2. Habilidad de resonancia
  3. Circuito Fuerte
  4. Ataque básico
  5. Habilidad de introducción

Como apoyo, el tiempo de campo de Jianxin será breve. Esto deja su Liberación de Resonancia y su Habilidad de Resonancia como las únicas opciones reales para aumentar.

Principal/Sub-DPS

  1. Circuito Fuerte
  2. Liberación de resonancia
  3. Habilidad de resonancia = Ataque básico
  4. Habilidad de introducción

Como dps principal, Jianxin querrá pasar más tiempo en el campo. Su principal fuente de daño provendrá de su Forte Circuit y Resonance Liberation.

Armas

Armas de apoyo

Para armas de apoyo, Jianxin tiene 2 opciones: Originita: Tipo IV para activar los efectos de Rejuvenating Glow 5pc o Marcato para rotaciones más rápidas.

Establecer efecto Notas
Originita: Tipo IV Solo se toma para activar el efecto Brillo rejuvenecedor de 5 piezas.
Marcato Energy Regen es una adición bienvenida para Jianxin. Sin embargo, el Concerto Energy adicional puede acortar las rotaciones o arruinarlas por completo.

Armas principales/sub-DPS

Como de costumbre, el arma de 5★ Abyss Surges supera a las 4★ alternativas, con una estadística principal de ATK base y% de ATK alto junto con una subestación de regeneración de energía. En cuanto a las alternativas de 4*, tanto Hollow Mirage como Stonard son casi iguales en R1.

Nombre del arma Comparación Notas
Oleadas del abismo R0: 100% Principalmente un dispositivo de estadísticas que tiene ATK,% de ATK y ER de base altos.
Espejismo hueco R0: 80,99%
(Se supone que no te golpearán)
Un arma potente y polivalente con un efecto fácil de activar.
Su principal problema proviene de tener que mantener las acumulaciones de beneficios.
stonard R0: 77,89% Tiene una estadística principal de índice de críticos y una mejora de liberación de resonancia, que constituye una parte decente del daño de Jianxin.
Guanteletes#21D R0: 64,70% Tiene un ATK base más bajo en comparación con las otras alternativas de 4★, pero lo compensa con una estadística principal de regeneración de energía robusta.
Guanteletes de la noche R5: 69,63 Alternativa de presupuesto

ecos

Soporte/Sub-DPS

Nubes iluminadas por la luna: Su opción preferida en un Jianxin sub-dps, proporciona un 10% de regeneración de energía, lo que reduce los requisitos de regeneración de energía adicionales necesarios para lanzar Liberación de resonancia en cada rotación. El principal beneficio de este conjunto es su mejora de ATK para el próximo Resonador mientras ejecuta Impermanence Heron.

Resplandor rejuvenecedor: Como apoyo puro de Jianxin, tu única opción real es Rejuvenating Glow. Esto siempre debe ir acompañado de Originita: Tipo IV para activar el efecto establecido. Tenga en cuenta que esto sólo es relevante en ToA, ya que necesitará 3 equipos.

Establecer efecto Notas
Nubes iluminadas por la luna 5 piezas Un conjunto de apoyo que proporciona submarinos ER y mejora al próximo causante de daños.
Brillo Rejuvenecedor 5ud Sólo debe usarse en ToA y con Originita: Tipo IV

DPS principal

Sierra Gale: Un conjunto Aero genérico para personajes de dps principales y el mejor juego para un Jianxin de dps principal. Su efecto de 5 piezas es fácil de activar y beneficia a todo su kit.

Establecer efecto Comparación Notas
Sierra Gale 5ud 100% Un beneficio Aero del 40% es un beneficio Aero del 40%, realmente no puedes equivocarte allí.
Melodías persistentes 5 piezas 87,08% Jianxin tiene muchas mejoras de ATK integradas en su kit, lo que hace que Lingering Tunes desaparezca.
Nubes iluminadas por la luna + Sierra Gale 2ud 87,64% Esta combinación de conjuntos debe tratarse como un conjunto de transición, en lugar de algo que se utilizará en el final del juego.

Recomendación de eco activo

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Nubes iluminadas por la lunaGarza de impermanencia: Su soporte habitual Echo, que debería estar equipado si Jianxin está ejecutando Moonlit Clouds. Esto proporciona ventajas adicionales a tus dps principales, permitiéndoles causar más daño.

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Resplandor rejuvenecedorGeochelón de campana: Un Eco universalmente fuerte que proporciona un escudo que dura tres golpes. Mientras el escudo está activo, también aumenta el% de daño en un 10% para todo el equipo y proporciona una reducción de daño fija del 50%.

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Sierra GaleFeilian Beringal: Su efecto Eco activo causa un daño decente, se puede cancelar el intercambio y aún otorga sus beneficios incluso cuando se cancela el intercambio.

Estado principal y subestado

Costo estadística
4 Índice de críticos/Daño crítico
3 % de daño adicional aerodinámico/% de regeneración de energía
3 % de daño adicional aerodinámico
1 % ATK
1 % ATK
Prioridad de subestadísticas
Regeneración de energía (40 a 55%) = Tasa de crítico = DAÑO crítico > % de ATK > % de DAÑO de ATK básico > ATK
Nota: siga la proporción de 1:2 para índice de críticos/daño crítico.