Guía de Yinlin: configuraciones, equipos y cómo jugar

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Descripción general

Un personaje 5★ Electro capaz de infligir daño a múltiples objetivos usando sus títeres y también daño AoE para multitudes de enemigos. Puede marcar a los enemigos con Marcas de Castigo que duran después de que ella abandona el campo, infligiendo daño eléctrico al objetivo cuando es atacado por otros personajes.

  • Casi no tiene tiempo de campo, pero es capaz de causar un daño masivo.
  • Capacidades extremas de AoE
  • Grandes cadenas de resonancia
  • Intercambiar personajes constantemente puede ser un estilo de juego molesto para algunas personas.

Ejemplos de rotaciones + descripción general de habilidades

La especialidad de Yinlin cambia dentro y fuera en medio de los personajes durante animaciones de habilidades largas de otros personajes (Modo de liberación de Calcharo, habilidad Encore Resonance). Yinlin también quiere que su circuito fuerte «Marca de castigo» esté activo en todo momento, renovado cada 18 segundos si es posible, ya que es una fuente importante de daño.

Relleno del circuito fuerte Abridor (ToA)

• Ultimate (omitir si está fuera de ToA/no disponible)
• Habilidad de resonancia (rugido magnético)
• Habilidad de resonancia (ejecución relámpago)
• Cambiar personaje/Intercambiar cancelar
• (Hacer rotación para personajes intercambiados)
• Volver a cambiar
• ATK básico 1
• ATK básico 2
• ATK pesado
• ATK pesado
• ATK pesado (cifrado camaleón)

Nota: Rotación para obtener su Circuit Forte y aplicar la «Marca de castigo» lo antes posible al comienzo de una ronda de la Torre de la Adversidad.

Circuito Forte Loop

• Eco (cancelación de intercambio)
• Introducción
• Habilidad: Rugido magnético
• Habilidad: Ejecución relámpago (cancelación de intercambio)
• Entrar – ATK básico 2-4
• Liberación de resonancia (si corresponde)
• ATK pesado (cifrado camaleón)

Nota: La habilidad de introducción ofrece una gran cantidad de Circuit Forte, esta rotación funcionará en equipos que pueden rotar entre habilidades de introducción y fin sin problemas.

Rotación de abridor con Calcharo + Verina

Este es simplemente un ejemplo de rotación y se puede seguir hasta encontrar una rotación mejor. Esta rotación requiere que Calcharo y Yinlin tengan alrededor del 130% ~ de regeneración de energía total para rotaciones suaves. Esta rotación requiere tiempos bastante ajustados y Calcharo necesita realizar todos sus cortes o la rotación perderá DPS.

• Habilidad Verina
• Eco transmitido por Verina Bell
• Salto – ATK en el aire
• Cambiar a Calcharo
• Eco
• Liberación de resonancia
• ATK pesado «Mensajero de la muerte»
• Cambiar a Yinlin
• Liberación de resonancia
• Cambiar a Calcharo
• ATK básico 1-4
• ATK pesado «Mensajero de la muerte»
• Cambiar a Yinlin
• Habilidad de resonancia «Rugido magnético»
• Habilidad de resonancia «Ejecución relámpago»
• Cambiar a Calcharo
• ATK básico 1-4
• ATK pesado «Mensajero de la muerte»
• Cambiar a Yinlin (Introducción)
• Finaliza la rotación de ATK básico/ATK pesado si el circuito Forte «Chamelion Cipher» no está listo (Opcional)
• ATK pesado «Cifrado Camaleón»
• Cambiar a Calcharo (Introducción)
• Habilidad de resonancia 1-3
• ATK pesado «Mercy»
• Cambiar a Verina (Cambiar Cancelar «Mercy»)
• Habilidad Verina
• Eco transmitido por Verina Bell
• Salto – ATK en el aire
• Cambiar a Calcharo
• Eco
• Liberación de resonancia
• Rotación de bucle

Nota: Este no es un bucle perfecto, la introducción de Yinlin arruinará el flujo del bucle, ajústelo en consecuencia.

Intercambio de habilidades

La mayoría de los ataques básicos de Yinlin se pueden intercambiar con habilidades, pero el Básico 4 es el más fácil debido a su largo tiempo de finalización.
Ambas partes de la habilidad Rugido magnético (habilidad 1) y la ejecución relámpago (habilidad 2) de Yinlin pueden intercambiarse inmediatamente al lanzarse. Tenga en cuenta que si elige intercambiar habilidades durante la habilidad 1, la habilidad 2 ya no podrá usarse.
Los ataques básicos de Yinlin tienen una animación larga que puede dejarte vulnerable. Hay formas de omitir/acortar ciertas partes de ella.
rotación realizando ciertas acciones.

• Al realizar un cambio se salta el Básico 1, permitiéndole pasar directamente al Básico 2-4.
• Si realizas una habilidad de introducción, Yinlin puede pasar directamente al Básico 4.
• Esquivar ataques te sitúa en Básico 3, lo cual es genial cuando necesitas improvisar después de un ataque enemigo.

El circuito Forte de Yinlin se puede cambiar de habilidad en el momento en que se usa. Esto siempre debe ser un intercambio de habilidades, ya que puedes sufrir daño y potencialmente ser interrumpido si te dejas en el campo.

Parar ventanas

Descargo de responsabilidad: esta es una sección de trabajo en progreso y se actualizará a medida que sepamos más.

A partir del 8/06/2024, nuestras pruebas encontraron que los ataques básicos 1, 2 y de inmersión pueden detener ataques. De estos 3, el Básico 1 es el más rápido y el más práctico.
La introducción de Yinlin puede detener ataques si se sincroniza correctamente, pero la practicidad de esto es, en el mejor de los casos, cuestionable.
Para la habilidad de Yinlin, solo la Ejecución relámpago (Habilidad 2) puede parar. Una vez más, esto termina siendo una tecnología de nicho, ya que no puedes mantener la habilidad 2 mientras cambias a otro personaje.

Prioridad de habilidad

  1. Circuito Fuerte
  2. Liberación de resonancia
  3. Habilidad de resonancia
  4. Habilidad de introducción = Ataque básico

La mayor parte del daño de Yinlin proviene de su Forte Circuit, especialmente en escenarios de AoE. La Liberación de resonancia es una parte decente de su daño, por lo que no debe ignorarse. Si planeas tener a Yinlin como tu DPS principal, debes considerar nivelar el ataque básico.

Sinergias de personajes

calcharo
Calcharo tiene una sinergia perfecta con Yinlin y puede aprovechar al máximo todas las ventajas que proporciona su Outro. Si bien esta sinergia es fuerte, ya no puedes cambiar de habilidad con Yinlin sin perder ventajas. Esto hace que el equipo sea complicado de jugar si quieres tener tiempo de actividad completo para las mejoras.
Mejoras
N / A
Verina
Verina tiene una buena sinergia con todos los principales y subdirectores, y Yinlin no es una excepción. Ella proporciona una mejora de ATK y profundidad de daño total para todo el equipo. Además de esto, los combos de Verina son cortos y no ocupan mucho tiempo de campo.
Además, Verina no tiene problemas para ejecutar Rejuvenating Glow y Bell, lo que ofrece al equipo una buena combinación de utilidad ofensiva y defensiva.
Mejoras
• 15 % de aumento de daño en todo el equipo
• Mejora del 20% del ATK en todo el equipo
• Resplandor rejuvenecedor y geochelón con forma de campana

Bis y Rover (Havoc) (Mujer)
Tanto Encore como Rover (Havoc) comparten tiempos de reutilización cortos. Esto les permite formar un equipo de intercambio rápido y hacer que cualquiera de los personajes complete el tiempo de inactividad. Rover (Havoc) también puede aprovechar el Outro de Yinlin para aumentar su daño de Liberación de Resonancia.
Lista de habilidades entre las que puedes intercambiar rápidamente
Rover (estragos)
• Habilidad de Resonancia (Normal y Umbra)
• Liberación de resonancia
Sin sueños
Bis
• Habilidad de resonancia
Jinete del infierno 3er golpe
• Cargar ATK
Baizhi
Baizhi generalmente se deja como una opción alternativa/de respaldo, compartiendo ventajas similares con Verina. El Outro de Baizhi solo mejora el siguiente personaje que ingresa, por lo que deberás ajustar tu rotación en consecuencia. Además, la mejora ATK NO es para todo el equipo y requiere que tu DPS principal interactúe con un elemento.
Mejoras
• 15 % de aumento de todo el daño
• Mejora del 15% de ATK
• Resplandor rejuvenecedor y geochelón con forma de campana
Jianxin
Principalmente llevado a etapas que tienen enemigos que deseas reunir. Si bien esto puede parecer decepcionante, hay etapas en ToA que tienen múltiples enemigos en la misma ola. Ella tiene la opción de usar Originita: Tipo IV para acceder fácilmente al efecto del conjunto Resplandor rejuvenecedor a costa de su propio daño.
Mejoras
• Recolectar
• Brillo rejuvenecedor con Originita: Tipo IV y geochelón de campana

Competiciones de equipo

Calchero Hiper Llevar

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Intercambio rápido

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Armas

La mejor arma de Yinlin es su arma distintiva. Maestro de cuerdas. Proporciona una bonificación incondicional del 12 % de todo el daño y una mejora de ATK acumulable cada vez que una habilidad golpea a un enemigo. Además de esto, mejora su daño fuera del campo, lo que puede tener un impacto en escenarios de área de efecto. Ondas cósmicas También es una buena opción que proporciona un fuerte aumento de ATK y reduce la ER necesaria en los subestados de Echo.

Para alternativas de 4*, ambas Aumentar y Guardián de Jinzhou son alternativas decentes. Tenga en cuenta que Jinzhou Keeper se queda atrás en comparación con Augment, con más incautos. Si no tienes armas 4*, Rectificador de la noche Puedes usarlo hasta que tengas un arma mejor.

Nombre del arma Comparación Notas
Maestro de cuerdas R0: 115,81% Arma distintiva de Yinlin y BIS. Proporciona ventajas dentro y fuera del campo, lo que la convierte en una buena opción.
Ondas cósmicas R0: 100% El% de ATK DMG básico se desperdicia algo en Yinlin, pero ofrece un ATK base, un% de ATK y una regeneración de energía altos.
Aumentar R0: 81,06% Proporciona una gran mejora de ATK y tiene índice de críticos
Guardián de Jinzhou R0: 76,28% Aproximadamente a la par con Aumento en R0, pero con más incautos, Jinzhou Keeper pierde mucho valor.
Rectificador de la noche R5: 70,99% Alternativa de presupuesto

ecos

Trueno vacío: Dado que el daño producido por Yinlin es casi a la par con el de algunos personajes principales de DPS, esta debería ser normalmente tu primera opción. Saltarse este conjunto reduce drásticamente su daño personal.

Nubes iluminadas por la luna: Sacrifica gran parte del daño personal de Yinlin para mejorar a otro que causa daño. Si puedes jugar de manera óptima y tener el arma distintiva de Yinlin. Moonlit Clouds vence a Void Thunder en los equipos de hipertransporte de Calcharo.

Una vez más, esto requiere que juegues. PERFECTAMENTE y ÓPTIMAMENTE. Otro beneficio de ejecutar Moonlit Clouds es que se puede transferir a otras unidades en ToA, lo que reduce la cantidad de Echo EXP necesaria.

Establecer efecto Comparación Notas
Trueno del vacío 5 piezas 100% Con lo ridículo que es el daño personal de Yinlin, siempre se debe considerar Void Thunder si estás ejecutando un equipo de intercambio rápido o hipercarreo.
Nubes iluminadas por la luna 5 piezas 77,58% Una opción inferior para dps principales y un intercambio rápido de Yinlin. Pero existe si quieres concentrarte en la producción de daño de tu dps principal o no puedes molestarte en cultivar un nuevo conjunto.
Trueno vacío/Melodías persistentes 2 piezas 85,73% Esta combinación de conjuntos debe tratarse como un conjunto de transición en lugar de algo que se utilizará en el final del juego.

Recomendación de eco activo

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Trueno vacíoTempestad Mephis: Un eco fuerte y versátil que se puede cancelar con un interruptor para provocar una rápida explosión de daño. También puedes esperar hasta que el ataque de garra comience a obtener el beneficio Electro y Heavy ATK DMG.

Cualquiera de las dos opciones tendrá sus propios beneficios. El primero te permite cambiar y cancelar inmediatamente para reducir el tiempo de campo, mientras que el segundo proporciona más energía de resonancia y mejoras para el daño personal de Yinlin.

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Nubes iluminadas por la lunaGarza de impermanencia: Su soporte habitual Echo, que debería estar equipado si Yinlin está ejecutando Moonlit Clouds. Esto entrará principalmente en juego en equipos Hyper Carry donde un DPS principal querrá acaparar el tiempo de campo.

Estado principal y subestado

Costo estadística
4 Índice de críticos/Daño crítico
3 % de daño adicional eléctrico
3 % de daño adicional eléctrico
1 % ATK
1 % ATK
Prioridad de subestadísticas
Regeneración de energía (hasta 10 a 30%) = Tasa de crítico = Daño crítico > % de ATK > % de daño de habilidad de resonancia > ATK
Nota: siga la proporción de 1:2 para índice de críticos/daño crítico.
Se debe considerar la regeneración de energía si desea una rotación más suave.