Guia Yangyang – Construções, equipes e como jogar

Carregando…

Se você vir isso por muito tempo, desative o AdBlock e tente recarregar a página…

Visão geral

Yangyang é um personagem híbrido corpo a corpo que combina qualidades de sub-DPS e de suporte em um pacote focado em utilidade, especializado em reunir inimigos e fornecer energia de ressonância extra em Outro. Suas capacidades de suporte podem ser aprimoradas ainda mais equipando-a com o conjunto Moonlit Clouds Echo. O estilo de jogo de Yangyang gira em torno de atrair inimigos e carregar rapidamente sua habilidade Forte por meio de sua introdução, habilidade de ressonância e ataques básicos/pesados ​​antes de liberá-lo no estilo Judgment Cut por meio de um ataque pesado no ar.

Infelizmente, Yangyang perdeu o memorando de seus modelos de Devil May Cry e Punishing: Gray Raven e se esqueceu de trazer capacidades de lidar com danos com ela, tornando sua viabilidade no papel de sub-DPS questionável e forçando-a a se inclinar mais para um papel de apoio na equipe. No entanto, o valor de um personagem nunca deve ser julgado apenas por grandes números (ou falta deles) e com motivação suficiente, Yangyang pode encontrar um lugar em qualquer equipe que possa fazer uso de seus talentos, mesmo sem números brutos de danos para acompanhá-los.

  • Oferece reunião do inimigo em sua Habilidade de Ressonância e Liberação de Ressonância
  • Fornece energia de ressonância em Outro para o próximo personagem conectado
  • Livre!
  • Baixa produção de dano, mesmo para sua raridade sem todos os nós da Cadeia de Ressonância e/ou fontes externas de amplificação de dano
  • Falta flexibilidade em suas escolhas de eco mais do que a maioria dos outros personagens

Rotações Yangyang

A rotação deve ser sempre feita com cautela. Os inimigos NÃO são sacos de areia e VÃO ATACAR VOCÊ.

Vários fatores, como Parries, Dodge Counters e ser repelido, afetarão a maneira como você aborda o resto da rotação.

Sub-DPS/troca de suporte

Esta é a rotação primária de Yangyang. Ele se concentra em preencher rapidamente os medidores Forte e Concerto para passar o mínimo de tempo possível em campo e, ao mesmo tempo, fornecer o valor total de seu kit.

• Habilidade de introdução
• Ataque de mergulho
• Liberação de Ressonância
• Habilidade: Domínio Zephyr
• Ataque Pesado
• Ataque Pesado: Canção Zephyr
• Ataque Pesado
• Ataque Pesado: Ataque Tempestuoso
• Forte: Liberação de Penas
• Echo – use para cancelar o golpe final do Feather Release; pode ser cancelado por si mesmo
• Outra Habilidade

Nota: Caso Yangyang esteja usando Geochelone Bell-Borne em vez de Impermanence Heron, o tempo para o cancelamento da Liberação de Pena permanece o mesmo – tudo o que muda é a possibilidade de trocar de personagem posteriormente um pouco mais rápido.

Desviar janelas

Isenção de responsabilidade: esta é uma seção de trabalho em andamento e será atualizada à medida que aprendermos mais.

Como personagem corpo a corpo, Yangyang pode facilmente aparar com todos os seus quatro ataques básicos, Dodge Counter e ataque de mergulho. O Dodge Counter de Yangyang também conta como um ataque pesado e pode ser imediatamente combinado com Zephyr Song.

A introdução de Yangyang pode ser usada para desviar um ataque se for cronometrado corretamente, mas tentar fazer isso deliberadamente é, na melhor das hipóteses, impraticável.

Finalmente, o ataque Forte de Yangyang (Feather Release) oferece uma generosa janela de defesa omnidirecional.

Apesar das impressões iniciais, sua Liberação de Ressonância (Espirais de Vento) e Habilidade de Ressonância (Domínio Zephyr) são ambas incapazes de desviar ataques.

Sinergias de Personagens

Por estar focada em reunir inimigos e fornecer regeneração extra de energia de ressonância, Yangyang trabalhará bem com praticamente qualquer personagem do jogo.

Comps da equipe

Como sub-DPS

Carregando…

Se você vir isso por muito tempo, desative o AdBlock e tente recarregar a página…

Como suporte

Carregando…

Se você vir isso por muito tempo, desative o AdBlock e tente recarregar a página…

Prioridade de habilidade

  1. Liberação por Ressonância
  2. Habilidade de ressonância
  3. Circuito Forte
  4. Ataque Básico
  5. Habilidade de introdução

Para Yangyang, não há diferença na prioridade do nível de habilidade entre as funções.

Armas

Na função de sub-DPS, a principal escolha de arma de Yangyang é a Espada 5 estrelas Esmeralda do Gênesis. Embora sua rotação a deixe potencialmente incapaz de utilizar o buff de ATK do efeito ativo em todo o seu potencial, ela ainda fornece a Yangyang um ATK de base alto e regeneração extra de energia de ressonância.

Permanecendo no tema do ataque, nosso Midnight Ranger pode usar a maioria das espadas de 4 estrelas com vários graus de sucesso. O vencedor claro aqui é Comando de Convicção, fornecendo a Yangyang os bônus de ATK tão necessários, com seu único custo de oportunidade sendo lançar sua habilidade de introdução. Seu irmão gêmeo malvado, Cortador Lunartambém é uma escolha viável, mas tem a ressalva adicional de que o buff de ATK decai à medida que Yangyang permanece em campo e, em geral, fornece um bônus menor, embora desvinculado de qualquer condição específica além do período de espera.

Lumingloss, encontrado na caixa do passe de batalha, prova ser surpreendentemente competitivo, apesar de aumentar apenas seus ataques pesados ​​e Forte. Embora inicialmente seja pouco mais do que um sabor diferente de Commando of Conviction, com classificações suficientes ele pode ofuscar todas as outras espadas de 4 estrelas – desde que você esteja disposto a gastar dinheiro e esperar por vários patches para maximizá-lo.

Se nenhuma das opções acima estiver disponível, Espada da Noite é um substituto razoável até que uma arma melhor possa ser adquirida.

Quando Yangyang é usada em uma função de apoio, ela não tem muita escolha e é forçada a usar Originita: Tipo II como sua arma – no momento em que escrevo o guia, nenhuma outra espada fornece acesso fácil ao efeito sonata Rejuvenating Glow ou qualquer outro efeito para toda a equipe.

Nome da Arma Comparação Notas
Esmeralda do Gênesis 100% BiS de Yangyang, oferecendo seu ATK de base alto e regeneração de energia extra, liberando espaço em suas subestatísticas de Eco.
Comando de Convicção 81,08% Atualmente o espada de orçamento, oferecendo muito ATK com custo de oportunidade mínimo que é a habilidade de introdução.
Lumingloss 79,67% Um bastão um pouco mais premium. Aumenta o Forte de Yangyang e sua configuração sem amarras, e se torna sua melhor opção ofensiva em níveis mais altos se nenhuma espada 5* estiver disponível.
Cortador Lunar 77,81% Sidegrade para Commando of Conviction, oferecendo um impulso menor em troca de ativação, independentemente do uso da habilidade introdutória.
Espada da Noite 67,97% Alternativa razoável se não houver outras opções disponíveis.
Originita: Tipo II 63,05% Uma espada terrível que encontrou um nicho ao permitir o uso do conjunto Rejuvenating Glow com personagens sem qualquer outra fonte de cura em seu kit, e só deve ser usada para esse fim.
Escala: Slasher 56,75% Espada com foco na utilidade para acelerar as rotações dos personagens por meio de energia extra de Concerto e Ressonância. Principalmente desperdiçado em Yangyang, fora dos casos extremos de Ecos possuindo excelentes jogadas de atributos ofensivos e sem regeneração de energia.
Espada da Voyager 53,17% Uma opção de suporte facilmente acessível, capaz de suprir deficiências de energia de ressonância a cada vinte segundos se seu Yangyang não tiver estatísticas de regeneração de energia em seus ecos equipados. No que diz respeito ao desempenho de combate bruto, no entanto, ele é muito básico e deve ser trocado o mais rápido possível.

Ecos

Como os dois melhores conjuntos Echo de Yangyang são de natureza utilitária, têm usos completamente diferentes e não se concentram em aumentar seu desempenho individual, a comparação usual foi omitida desta vez. A única grande diferença entre os dois para Yangyang é a exigência de um substat adicional de Regeneração de Energia no conjunto Brilho Rejuvenescedor para atender à cota de regeneração de energia.

Definir efeito Comparação Notas
Nuvens Enluaradas 5p N / D A principal escolha de conjunto Echo de Yangyang, usado para buffar o principal causador de danos do grupo em Outro. Dada a sua produção de dano individualmente baixa, deve ser considerado seu único conjunto viável na função de sub-DPS.
Brilho Rejuvenescedor 5p N / D A escolha secundária do conjunto Echo de Yangyang, usado na função de suporte em conjunto com Originite: Tipo II. O efeito definido será ativado mesmo que nenhuma saúde seja realmente curada, pois a condição para isso é apenas para que o efeito ocorra.

Recomendação de eco ativo

Carregando…

Se você vir isso por muito tempo, desative o AdBlock e tente recarregar a página…

Nuvens enluaradas: Garça da Impermanência – a escolha ideal ao usar Yangyang na função de sub-DPS. Embora não faça nada para buffar a própria Yangyang, ele dobra o aspecto de buff do conjunto Moonlit Clouds, fornecendo mais ATK para o próximo personagem para o qual você a mudará.

Carregando…

Se você vir isso por muito tempo, desative o AdBlock e tente recarregar a página…

Brilho Rejuvenescedor: Geochelone Bell-Borne – uma escolha universalmente forte de Eco e a única opção de 4 custos para o conjunto Rejuvenating Glow. Ele fornece um buff para toda a equipe de 10% do efeito All-DMG Deepen e 50% de redução no dano recebido por 15 segundos ou até que três golpes sejam sofridos. Ele não acumula consigo mesmo se vários personagens usarem seu efeito.

Estatística principal e subestatísticas

Custo Estado
4 Taxa Crítica/Dano Crítico
3 % de Dano Bônus Aero/% de Regeneração de Energia
3 % de Dano Bônus Aero
1 ATQ%
1 ATQ%
Prioridade de subestatística
Regeneração de energia (até 50%) > Taxa crítica = DMG crítico > ATK% > DMG de liberação de ressonância > DMG de habilidade de ressonância > DMG de ataque básico = DMG de ataque pesado
Proporção de acompanhamento de 1:2 para Taxa Crítica/Dano Crítico