Il combattimento è uno degli elementi fondamentali del gameplay di Wuthering Waves, poiché è il modo in cui sconfiggi i nemici e avanzi nel gioco. Se stai ancora imparando i rudimenti del controllo dei tuoi Resonator in battaglia o desideri un ripasso, non cercare oltre.
Ogni Risonatore ha un attacco base su cui si basano tutti gli altri attacchi. Premendo ripetutamente il pulsante dell’attacco base, il tuo Risonatore eseguirà una combo di attacco base. Mentre sei a mezz’aria, gli attacchi base faranno sì che il tuo Risonatore effettui anche un attacco a terra, che costa resistenza. Inoltre, puoi tenere premuto il pulsante dell’attacco base per eseguire invece un attacco pesante. Questo infligge più danni di un attacco base, ma in genere costa resistenza. Puoi anche combinare attacchi pesanti nelle tue combo di base per eseguire nuovi attacchi, ma ne parleremo più avanti.
I personaggi armati non hanno un attacco pesante. Piuttosto, tenere premuto il pulsante di attacco base ti metterà invece in modalità di mira manuale, sparando un colpo quando rilasci il pulsante. Puoi anche attivare e disattivare questa modalità premendo il pulsante corrispondente (il tasto predefinito è G su PC). Questo può essere utile per completare alcuni enigmi, anche se di solito non in combattimento.
Inoltre, i personaggi armati non hanno un attacco a terra a mezz’aria, ma ti consentono invece di attaccare rapidamente un nemico rallentando anche la tua caduta. Ogni attacco ti costerà un po’ di resistenza, quindi sfortunatamente non puoi farlo per sempre.
I risonatori hanno anche due abilità uniche. Dopotutto, sarebbe una cosa noiosa se tutto quello che potessero fare fosse semplicemente attaccare, giusto? La tua abilità di risonanza non ha un costo per attivarsi di default, ma l’energia di risonanza (generata infliggendo danni o schivando) è richiesta per usare la tua abilità di liberazione della risonanza. Questa energia non è condivisa tra i personaggi e ognuno ha il proprio misuratore di energia di risonanza. Nota che alcune abilità potrebbero costare specificamente una risorsa speciale per essere attivate, però.
L’abilità Risonanza è quella che utilizzerai più spesso tra le due. Ha un tempo di recupero più breve, ma anche un impatto minore. Prova a intrecciarli tra le tue combo di attacco base.
Se l’abilità di risonanza è più un’abilità di base, la liberazione di risonanza funge da mossa definitiva. Ha un tempo di recupero più lungo e richiede energia di risonanza sufficiente, ma compensa con effetti molto più forti.
Attacchi speciali
Ogni Risonatore ha anche la propria barra delle risorse conosciuta come Indicatore Forte:

Questa abilità può essere sfruttata in combattimento attaccando e schivando e può essere usata per potenziare i propri attacchi e abilità in diversi modi.
I risonatori hanno anche attacchi speciali unici che possono essere eseguiti eseguendo input speciali, utilizzando la barra Forte o entrambi.

Per apprendere gli attacchi speciali di un Risonatore, puoi accedere a un tutorial premendo un pulsante in basso a destra nella pagina di panoramica.

Il completamento di un tutorial ti garantirà una ricompensa una tantum, che include dieci Astriti. Pertanto, ti consigliamo di cancellarlo per ogni Resonator che possiedi, anche se ritieni di aver imparato a suonarli.

Puoi anche controllare una panoramica degli attacchi speciali di un Risonatore premendo il pulsante corrispondente in basso a destra nella pagina Forte.
Bob e Weave
Per quanto sia importante attaccare e infliggere danni, anche non morire è piuttosto importante. Per fortuna, hai dei modi davvero interessanti per prevenire la tua morte.
Contatori di schivata
Premendo il tasto per schivare (clic destro o shift di default su PC) potrai schivare rapidamente gli attacchi nemici (ti consente anche di fare un doppio salto!). Tuttavia, se calcoli la tua schivata nel momento esatto in cui un attacco sta per colpirti, eseguirai una schivata speciale, completa di un elegante salto mortale, rallentamento temporale e un periodo di invulnerabilità. Puoi quindi attaccare per fare uno speciale contrattacco.
Contatori di parata
Inoltre, alcuni attacchi nemici produrranno un anello luminoso che si restringerà fino a diventare uno più piccolo (il gioco lo chiama «alone di debolezza»). Se stai pilotando un personaggio con un’arma da mischia*, cronometra l’attacco in modo che vada a segno quando i due anelli si toccano per parare l’attacco. Ciò ti garantirà un periodo di invulnerabilità e ridurrà anche la forza di vibrazione del nemico. Quando la forza di vibrazione di un nemico è esaurita, entrerà in uno stato abbattuto. Potrai quindi attaccarlo liberamente, ma fai attenzione all’attacco che farà quando alla fine si riprenderà. Mentre infliggere danni normalmente ridurrà anche la barra di rottura del nemico, il contrattacco parato sarà enormemente più efficace.
*Alcuni personaggi a distanza sono ancora in grado di parare gli attacchi, come nella clip qui sotto con Verina.
Come sempre, metti alla prova i tuoi personaggi per scoprire le caratteristiche uniche e le stranezze che potrebbero avere!
Durante un combattimento, puoi passare a uno degli altri tuoi personaggi, che eseguirà un attacco speciale quando entrerà in campo.

Inoltre, genererai energia Concerto schivando gli attacchi e infliggendo danni. Quanta energia Concerto hai può essere vista a sinistra della barra della salute.
Quando hai un misuratore di energia Concerto pieno, verrà consumato al successivo scambio di personaggio, facendo sì che sia il personaggio che lascia il campo sia quello che entra in campo eseguano un attacco speciale. L’attacco eseguito dal personaggio che entra è chiamato Attacco Intro, mentre quello eseguito dal personaggio che esce è chiamato Attacco Outro.



Ogni Resonator ha un set unico di attacchi intro e outro. Puoi visualizzarli nella pagina Forte di un Resonator, nonché nella schermata di configurazione del party, che mostrerà tutti gli attacchi intro e finali dei Resonator nel party selezionato.
Il gioco tratta ciascuno dei Risonatori del tuo gruppo come un personaggio separato in combattimento. Ciò significa che di solito puoi passare a un membro del gruppo diverso anche mentre il tuo attuale Risonatore è nel mezzo di un attacco o di un’animazione di abilità di risonanza. Per coloro che desiderano spremere ogni minimo DPS, questo è qualcosa da tenere a mente.










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