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Panoramica
Un personaggio Electro 5★ in grado di infliggere danni a più bersagli usando le sue marionette e anche danni AoE per folle di nemici. Può marchiare i nemici con segni di punizione che durano dopo che lascia il campo, infliggendo danni elettrici al bersaglio quando viene attaccato da altri personaggi.
Professionisti
- Quasi nessun tempo sul campo, ma è in grado di infliggere danni ingenti.
- Funzionalità AoE estreme
- Grandi catene di risonanza
Contro
- Scambiare costantemente dentro e fuori i personaggi potrebbe essere uno stile di gioco fastidioso per alcune persone
Rotazioni di esempio + panoramica delle abilità
La specialità Yinlin si muove dentro e fuori dal centro dei personaggi durante le lunghe animazioni delle abilità di altri personaggi (modalità Liberazione Calcharo, abilità Risonanza Encore). Yinlin vuole anche che il suo circuito forte «Punishment Mark» sia sempre attivo, rinnovato ogni 18 se possibile, poiché è una delle principali fonti di danni.
Riempimento del circuito Forte Aperto (ToA)
| • Ultimate (salta se fuori dai ToA/non disponibile) • Abilità Risonanza (Ruggito Magnetico) • Abilità di risonanza (esecuzione fulminea) • Cambia personaggio/Scambia Annulla • (Esegui la rotazione per il carattere scambiato) • Scambia nuovamente • ATK base 1 • ATK base 2 • ATT pesante • ATT pesante • ATK pesante (cifratore camaleonte) Nota: rotazione per ottenere il suo Circuito Forte e applicare il «Marchio di punizione» il prima possibile all’inizio di un round della Torre delle avversità |
Circuito Forte Loop
| • Eco (Annulla scambio) • Introduzione • Abilità: Ruggito Magnetico • Abilità: Esecuzione fulminea (Annulla scambio) • Cambia – ATK base 2-4 • Liberazione della risonanza (se applicabile) • ATK pesante (cifratore camaleonte) Nota: l’abilità introduttiva fornisce un intero pezzo di Circuit Forte, questa rotazione funzionerà su squadre che possono ruotare tra le abilità introduttive/outro senza problemi. |
Rotazione di apertura con Calcharo + Verina
Questo è semplicemente un esempio di rotazione e può essere seguito finché non si trova una rotazione migliore. Questa rotazione richiede che Calcharo e Yinlin abbiano circa il 130% ~ di rigenerazione energetica totale per rotazioni fluide. Questa rotazione richiede tempi piuttosto stretti e Calcharo deve colpire tutti i suoi fendenti altrimenti la rotazione perde DPS.
| • Abilità Verina • Verina eco campanaria • Salto – ATK a mezz’aria • Passa a Calcharo • Eco • Liberazione della risonanza • ATT pesante «Messaggero di morte» • Scambia con Yinlin • Liberazione della risonanza • Passa a Calcharo • ATK base 1-4 • ATT pesante «Messaggero di morte» • Scambia con Yinlin • Abilità di risonanza «Ruggito magnetico» • Abilità di risonanza «Esecuzione fulminea» • Passa a Calcharo • ATK base 1-4 • ATT pesante «Messaggero di morte» • Passa a Yinlin (Introduzione) • Completa la rotazione dell’ATK base/ATK pesante se il «Cifratore Chamelion» del Circuito Forte non è pronto (Opzionale) • ATK pesante «Cifratore Chamelion» • Passa a Calcharo (Introduzione) • Abilità Risonanza 1-3 • ATK pesante «Misericordia» • Scambia con Verina (Scambia Annulla «Mercy») • Abilità Verina • Verina eco campanaria • Salto – ATK a mezz’aria • Passare a Calcharo • Eco • Liberazione della risonanza • Rotazione del ciclo Nota: questo non è un loop perfetto, l’introduzione di Yinlin rovinerà il flusso del loop, regolalo di conseguenza. |
Scambio di abilità
| La maggior parte degli attacchi base di Yinlin possono essere scambiati di abilità, ma Base 4 è il più semplice grazie al lungo tempo di caricamento. |
| Entrambe le parti dell’abilità Ruggito magnetico di Yinlin (abilità 1) e Esecuzione fulminea (abilità 2) possono essere immediatamente scambiate abilità al momento del lancio. Tieni presente che se scegli di effettuare lo scambio abilità durante l’abilità 1, l’abilità 2 non potrà più essere utilizzata. |
| Gli attacchi base di Yinlin hanno un’animazione lunga che può renderti vulnerabile. Ci sono modi per saltare/accorciare alcune parti di lei rotazione eseguendo determinate azioni. • L’esecuzione di uno switch-in salta il Basic 1, consentendoti di passare direttamente al Basic 2-4. |
| Il Circuito Forte di Yinlin può essere scambiato con le abilità nel momento in cui viene utilizzato. Questo dovrebbe essere sempre effettuato con lo scambio di abilità, poiché potresti subire danni e potenzialmente essere interrotto se lasciato sul campo. |
Parare Windows
Dichiarazione di non responsabilità: questa è una sezione in fase di elaborazione e verrà aggiornata man mano che ne apprenderemo di più.
| Al 08/06/2024, i nostri test hanno rilevato che gli attacchi base 1, 2 e in tuffo possono parare gli attacchi. Di questi 3, Basic 1 è il più veloce ed è il più pratico. |
| L’introduzione di Yinlin può parare gli attacchi se cronometrata correttamente, ma la sua praticità è nella migliore delle ipotesi discutibile. |
| Per l’abilità di Yinlin, solo Esecuzione fulminea (abilità 2) può parare. Ancora una volta, questa finisce per essere una tecnologia di nicchia poiché non puoi mantenere l’abilità 2 mentre passi a un altro personaggio. |
Priorità di abilità
- Circuito del Forte
- Liberazione della risonanza
- Abilità di risonanza
- Abilità introduttiva = Attacco base
La maggior parte dei danni di Yinlin provengono dal suo Circuito Forte, specialmente negli scenari AoE. Liberazione della Risonanza rappresenta una buona parte del suo danno, quindi non dovrebbe essere ignorato. Se prevedi di avere Yinlin come DPS principale, dovresti considerare il livellamento dell’attacco base.
Sinergie di personaggi
| Calcaro | ||
| Calcharo è in perfetta sinergia con Yinlin e può sfruttare appieno tutti i potenziamenti forniti dal suo Outro. Sebbene questa sinergia sia forte, non puoi più scambiare abilità con Yinlin senza perdere buff. Ciò rende la squadra difficile da giocare se si desidera il pieno tempo di attività dei buff. | ||
| Appassionati | ||
| N / A | ||
| Verina | ||
| Verina lavora bene in sinergia con tutti i DPS principali e secondari e Yinlin non fa eccezione. Fornisce un potenziamento DAN e ATK a livello di squadra. Oltre a ciò, le combo di Verina sono brevi e non occupano molto tempo sul campo. Inoltre, Verina non ha problemi a utilizzare Rejuvenating Glow e Bell, offrendo al team un buon mix di utilità offensiva e difensiva. |
||
| Appassionati | ||
| • 15% di approfondimento di tutti i DMG a livello di squadra • 20% di potenziamento dell’ATK a livello di squadra • Bagliore ringiovanente e Geochelone campanulato |
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| Bis E Rover (Havoc) (Femmina) | ||
| Sia Encore che Rover (Havoc) condividono tempi di recupero brevi. Ciò consente loro di riempire una squadra di scambio rapido e di far sì che uno dei personaggi riempia i tempi di inattività. Rover (Havoc) può anche sfruttare l’Outro di Yinlin per aumentare il suo danno di Liberazione della Risonanza. | ||
| Elenco di abilità che puoi scambiare rapidamente | ||
| Rover (Havoc) • Abilità Risonanza (Normale e Umbra) • Liberazione della risonanza • Senza sogni |
Bis • Abilità di risonanza • Cavaliere dell’Inferno 3° colpo • Carica ATK |
|
| Baizhi | ||
| Baizhi viene solitamente lasciato come scelta alternativa/di riserva, condividendo buff simili con Verina. L’Outro di Baizhi potenzia solo il prossimo personaggio che entra in gioco, quindi dovrai regolare la rotazione di conseguenza. Inoltre, il buff ATK NON è valido per tutta la squadra e richiede che il tuo DPS principale interagisca con un oggetto. | ||
| Appassionati | ||
| • 15% di aumento del DAN • Potenziamento ATT del 15%. • Bagliore ringiovanente e Geochelone campanulato |
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| Jianxin | ||
| Per lo più portato in fasi che hanno nemici che vuoi raccogliere. Anche se questo può sembrare deludente, ci sono fasi in ToA che hanno più nemici nella stessa ondata. Ha la possibilità di utilizzare Origine: Tipo IV per un facile accesso all’effetto del set Bagliore ringiovanente al costo del proprio danno. | ||
| Appassionati | ||
| • Raccogliere • Bagliore ringiovanente con Origine: Tipo IV e Geochelone campaniforme |
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Comp. di squadra
Calchero Hyper Carry
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Scambio rapido
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Armi
L’arma migliore di Yinlin è la sua arma caratteristica Maestro d’archi. Fornisce un bonus incondizionato del 12% su tutti i DAN e un buff ATK cumulativo ogni volta che un’abilità colpisce un nemico. Oltre a ciò, migliora i suoi danni fuori campo, che possono avere un impatto negli scenari AoE. Increspature cosmiche è anche una scelta forte che fornisce un forte aumento dell’ATK e riduce l’ER necessario per le sottostatistiche Echo.
Per le alternative 4*, entrambe Aumentare E Custode di Jinzhou sono alternative decenti. Nota che Jinzhou Keeper è indietro rispetto a Augment, con più duplicati. Se non hai armi 4*, Raddrizzatore della Notte può essere utilizzato finché non avrai un’arma migliore.
| Nome dell’arma | Confronto | Appunti |
| Maestro d’archi | R0: 115,81% | Arma caratteristica di Yinlin e BIS. Fornisce potenziamenti in campo e fuori campo rendendolo un’opzione forte. |
| Increspature cosmiche | R0: 100% | L’ATK DAN% di base è un po’ sprecato su Yinlin ma offre un ATK di base elevato, un ATK% e una rigenerazione di energia. |
| Aumentare | R0: 81,06% | Fornisce un notevole potenziamento ATK e ha un tasso critico |
| Custode di Jinzhou | R0: 76,28% | Quasi alla pari con Potenziamento a R0 ma con più duplicati Jinzhou Keeper perde molto valore. |
| Raddrizzatore della Notte | R5: 70,99% | Alternativa economica |
Echi
Tuono Vuoto: Dato che il danno inflitto da Yinlin è quasi alla pari con alcuni personaggi DPS principali, questa dovrebbe essere solitamente la tua scelta principale. Saltare questo set riduce drasticamente il suo danno personale.
Nuvole illuminate dalla luna: Sacrifica molti danni personali di Yinlin per potenziare un altro infliggente danni. Se riesci a giocare in modo ottimale e possiedi l’arma caratteristica di Yinlin. Moonlit Clouds batte Void Thunder nelle squadre iper-carry di Calcharo.
Ancora una volta, questo richiede che tu giochi PERFETTAMENTE e OTTIMAMENTE. Un altro vantaggio di utilizzare Moonlit Clouds è che può essere trasferito ad altre unità in ToA, riducendo la quantità di Echo EXP necessaria.
| Imposta effetto | Confronto | Appunti |
| Tuono del Vuoto 5pz | 100% | Considerando quanto sia ridicolo il danno personale di Yinlin, Tuono del Vuoto dovrebbe sempre essere preso in considerazione se gestisci una squadra di scambio rapido o ipertrasporto. |
| Nuvole illuminate dalla luna 5pz | 77,58% | Una scelta inferiore per il main-dps e lo scambio rapido di Yinlin. Ma esiste se vuoi concentrarti sull’output del danno del tuo dps principale o non puoi prenderti la briga di coltivare per un nuovo set. |
| Tuoni vuoti/melodie persistenti 2pz | 85,73% | Questa combinazione di set dovrebbe essere trattata come un set di transizione piuttosto che come qualcosa da utilizzare nel gioco finale. |
Raccomandazione eco attiva
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Tuono Vuoto – Tempesta Mephis: un potente eco a tutto tondo che può essere annullato tramite interruttore per una rapida esplosione di danni. Puoi anche aspettare fino a quando l’attacco con gli artigli inizia a ottenere il buff DAN ATK Elettro e Pesante.
Fare entrambe le opzioni avrà i suoi vantaggi. Il primo ti consente di passare immediatamente all’annullamento per ridurre il tempo di campo, mentre il secondo fornisce più energia di risonanza e potenziamenti per il danno personale di Yinlin.
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Nuvole illuminate dalla luna – Airone dell’impermanenza: Il tuo solito supporto Echo, che dovrebbe essere equipaggiato se Yinlin utilizza Moonlit Clouds. Ciò entrerà in gioco principalmente nelle squadre Hyper Carry in cui un DPS principale vorrà monopolizzare il Field Time.
Mainstat e sottostatistiche
| Costo | statistica |
| 4 | Tasso critico/DAN critico |
| 3 | Danno bonus elettrico% |
| 3 | Danno bonus elettrico% |
| 1 | ATK% |
| 1 | ATK% |
| Priorità statistica secondaria |
| Rigenerazione energia (fino al 10-30%) = Tasso critico = DAN critico >% ATK > DAN abilità Risonanza%> ATK Nota: seguire il rapporto 1:2 per tasso critico/danno critico Se desideri una rotazione più fluida, dovresti prendere in considerazione Energy Regen. |










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