Rareté: ⭐⭐⭐⭐⭐
Élément: Fusion
Arme: Épée
Premier aperçu
Changli est un utilisateur d’épée 5★ de l’élément Fusion et le deuxième DPS principal Fusion du jeu. Elle sortira dans la seconde moitié de la version 1.1, mais le service marketing de Kuro Games, dans son infinie sagesse, nous a permis d’avoir un aperçu de son kit pendant l’histoire de Mt. Firmament. Le schéma de Changli implique que vous gériez trois choses : son état True Sight, ses piles d’Enflammement de Forte et si elle est dans les airs ou au sol, ce qui semble plus compliqué qu’il ne l’est en réalité, comme vous le découvrirez dans la section suivante.
Il convient de noter que Changli est le premier personnage du jeu capable d’ignorer un pourcentage de DEF ennemi, accessible via sa compétence inhérente : Force de balayage et son 6ème nœud de chaîne de résonance. Pour un personnage qui inflige des dégâts, cela est extrêmement puissant car cela lui offre un autre moyen d’augmenter ses dégâts.
La secrétaire générale de Jinzhou a fait beaucoup de bruit avant sa libération, et pour cause. Sa conception artistique et sa voix off mises à part, le kit de Changli frappe fort et est très flashy, montrant vraiment que les développeurs ont effectivement écouté les commentaires obtenus au cours du développement de leur jeu précédent. Bien qu’elle soit un peu plus difficile à vendre que Jinhsi, elle est sans aucun doute un choix précieux pour tous ceux qui ont de l’Astrite à revendre.
Compétences
Kuro Games a récidivé et compliqué inutilement les descriptions des compétences de Changli, en utilisant des noms dont un joueur moyen ne prendra pas la peine de se souvenir. Son kit peut s’expliquer comme suit :
Attaques de base
Changli peut effectuer quatre attaques successives, infligeant des dégâts de fusion. Ils peuvent également être lancés dans les airs, l’attaque plongeante étant utilisée via une attaque lourde au lieu d’une attaque de base en l’air comme avec d’autres personnages à l’épée. Utiliser une attaque de base après un plongeon ou une frappe lourde permet de sauter les deux premières étapes de la chaîne d’attaque.
Son attaque lourde consomme de l’endurance pour lancer une attaque chargée, infligeant des dégâts de Fusion et la propulsant vers le haut dans les airs. Ce dernier détail est important pour son mécanicien True Sight.
En dehors de cela, Changli a accès à un Dodge Counter comme n’importe quel autre personnage.
Circuit Forte
Changli peut contenir jusqu’à 4 charges d’Enflammement, qui peuvent être obtenues soit en frappant des ennemis pendant l’état True Sight (1 charge par attaque), soit en utilisant sa libération par résonance (4 charges). Lorsqu’elle aura les quatre charges, la prochaine attaque lourde de Changli déclenchera à la place son attaque spéciale – Flaming Sacrifice, qu’elle soit au sol ou dans les airs. Ceci est considéré comme des dégâts de compétence de résonance et sera affecté par les modificateurs le ciblant comme prévu. Pendant l’animation, Changli subira également 40 % de dégâts en moins en plus de sa statistique de défense existante. S’il est utilisé dans les airs, Changli se déplacera vers le sol pendant l’animation.
De plus, si Flaming Sacrifice est utilisé dans les 10 secondes après avoir lancé sa libération par résonance, cela augmentera en outre l’ATK de Changli de 25 % pendant ce qui semble être 8 secondes, bien que la durée ne soit pas spécifiée dans la description de la compétence.
Compétence de résonance
Changli se précipite vers l’ennemi cible et se lance dans les airs, le frappant trois fois avant de lui infliger un autre coup en descendant. Si elle n’est pas dans son état True Sight lorsque cette capacité est utilisée, elle y entre automatiquement pendant la partie plongée de l’attaque. La compétence peut contenir deux charges, chacune ayant un temps de recharge séquentiel de 12 secondes, bien qu’il n’y ait pas de temps de recharge pour l’utilisation des charges disponibles. S’il est utilisé dans les airs, Changli se déplacera vers le sol pendant l’animation.
Vraie vue
Après avoir terminé l’attaque de base 4 ou lancé sa compétence de résonance, Changli entrera dans l’état True Sight, d’une durée de 12 secondes. En mode True Sight, la prochaine attaque de base agira différemment selon qu’elle est utilisée au sol ou dans les airs :
- Lorsqu’elle est au sol, au lieu d’utiliser son animation d’attaque normale, Changli clignotera vers l’ennemi cible et délivrera presque instantanément trois frappes avec son épée équipée.
- Lorsqu’elle est dans les airs, Changli prendra la forme d’un phénix et se précipitera sur une courte distance vers l’ennemi cible, infligeant deux dégâts et se préparant à une attaque en plongée.
Dans les deux cas, les dégâts sont considérés comme des dégâts de compétence de résonance, bien qu’ils soient appelés « attaque de base » par le jeu.
Libération de résonance
Lors du lancement, Changli rassemblera brièvement de l’énergie avant d’exploser dans une nova enflammée, infligeant d’énormes dégâts à toutes les cibles autour d’elle. Comme indiqué précédemment, cela chargera immédiatement complètement sa jauge Forte.
Intro et conclusion
La compétence d’introduction de Changli la place dans les airs avant d’infliger plusieurs dégâts à la cible et d’entrer immédiatement dans l’état True Sight. Notez qu’elle restera en l’air une fois l’attaque terminée.
Sur son Outro, le prochain personnage qui entrera sur le terrain recevra 20 % d’effets Fusion DMG Deepen et 25 % Resonance Liberation DMG Deepen, tous deux d’une durée de 10 secondes et se cumulant de manière additive le cas échéant.
Compétences inhérentes
La première compétence de Changli dans l’arbre, Sweeping Force, améliore son Forte en accordant à son attaque spéciale, Flaming Sacrifice, un bonus supplémentaire de 20 % de Fusion DMG et en lui faisant ignorer 15 % de la défense de l’ennemi touché. Ce bonus fait pas s’étendre à n’importe quel autre mouvement de sa part, cependant. Je ne peux pas la rendre trop brisée, n’est-ce pas ?
Sa deuxième compétence, Secret Strategist, accorde à ses attaques True Sight un bonus de Fusion DMG supplémentaire de 5 % pour chaque pile d’Enflammement présente, jusqu’à 20 % à quatre piles. Encore une fois, ce bonus ne pas étendre à ses autres mouvements.
Chaîne de résonance
| Séquence 1 | Compétence de résonance : flammes tripartites et attaque lourde : le sacrifice enflammé accorde un additif de 10 % à tous les DMG. Approfondissez et échelonnez les effets de résistance. |
| Séquence 2 | L’obtention d’une pile d’Enflammement confère une augmentation supplémentaire du taux de critique de 25 % pendant 8 secondes. |
| Séquence 3 | Le bonus DMG de libération de résonance de Changli est augmenté de 80 %. |
| Séquence 4 | Une fois sa compétence d’introduction lancée, augmentez de manière additive l’ATK de tous les membres de l’équipe de 20 % pendant 30 secondes. |
| Séquence 5 | Le multiplicateur de dégâts de base de l’Attaque lourde de Changli : Sacrifice enflammé est augmenté de manière multiplicative de 50 % et son bonus de DÉG est augmenté de manière additive de 50 %. |
| Séquence 6 | Les compétences de résonance, de libération de résonance et d’attaque lourde : sacrifice enflammé de Changli ignorent 40 % supplémentaires de la DEF ennemie (pour un total de 55 % avec la compétence inhérente : force de balayage). |
Synergies possibles
| Vérine | ||
| Comme d’habitude, Verina est un support universellement puissant qui s’intègre bien avec tous les personnages principaux/sous-DPS, offrant un buff ATK à l’échelle de l’équipe et All DMG Deepen. | ||
| Buffs | ||
| • 15 % d’approfondissement de tous les DMG à l’échelle de l’équipe • Bon d’ATK de 20 % à l’échelle de l’équipe • Éclat rajeunissant et géochelone de Bell-Borne |
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| Baizhi | ||
| Baizhi est essentiellement une Verina à petit budget. Elle fournit les mêmes buffs All DMG Deepen et ATK, mais ne s’applique pas à l’ensemble de l’équipe et vous oblige à interagir avec un objet sur le terrain qu’elle lâche. | ||
| Buffs | ||
| • 15 % d’approfondissement de tous les DMG • Amélioration d’ATK de 15 % • Éclat rajeunissant et géochelone Bell-Born |
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| Jianxin | ||
| Bien que la compétence Outro de Jianxin n’améliore que la libération de résonance de Changli, elle reste un choix flexible lorsqu’il s’agit de groupes d’ennemis. Elle peut également servir de support supplémentaire si elle reçoit Rejuvenating Glow et Originite: Type IV. | ||
| Buffs | ||
| • Rassembler • Boucliers • 38 % de DMG de libération de résonance approfondi • Nuages au clair de lune et héron impermanent OU Éclat rajeunissant avec Origine : Type IV |
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| Bis | ||
| En tant que DPS principal de Fusion, Encore apprécie les 20 % de Fusion Deepen de l’Outro de Changli. En passant, Changli et Encore ont de longues animations qui leur permettent de s’intégrer dans une équipe à échange rapide. | ||
| Buffs | ||
| • N / A | ||
| Chixia | ||
| Chixia est un autre dps principal de Fusion qui apprécie les 20 % d’approfondissement de Fusion de la compétence Outro de Changli. Malheureusement, Chixia n’offre pas beaucoup d’opportunités à Changli pour un échange rapide, réduisant ainsi ses dégâts. | ||
| Buffs | ||
| • 25 % de dégâts d’attaque de base à l’échelle de l’équipe (résonance 6) | ||
| Taoqi | ||
| La majeure partie des dégâts de Changli étant considérée comme étant des DMG de compétence de résonance, Taoqi peut être considérée comme une option sous-dps viable car elle fournit un DMG de compétence de résonance approfondi avec son Outro. | ||
| Buffs | ||
| • Boucliers • 38 % d’approfondissement des DMG de compétence de résonance • Nuages au clair de lune et héron impermanent |
||
| Calcharo | ||
| Pour certains, voir Calcharo sur la liste des synergies potentielles de Changli peut paraître étrange. Cependant, Changli fournit un effet d’approfondissement de libération de résonance dont Calcharo peut profiter pleinement. | ||
| Buffs | ||
| • N / A | ||
Accompagnant les augmentations de tarifs 4★
Les unités 4★ qui l’accompagnent dans la bannière de Changli sont Taoqi, Baizhiet Mortefi. Ce n’est pas la meilleure programmation, tout bien considéré. Mortefi est la seule option remarquable en tant que personnage sous-DPS au meilleur budget, avec toutes ses chaînes de résonance lui fournissant, à lui et à son équipe, plus de dégâts.
Quant aux autres, Taoqi, bien qu’elle arbore un très bon effet Outro, n’a pas vraiment sa place dans la plupart des équipes en raison de sa rotation longue et maladroite. Pendant ce temps, les seules chaînes de résonance remarquables de Baizhi sont ses 5e et 6e, qui offrent respectivement une réanimation gratuite d’un membre de l’équipe et un bonus Glacio DMG de 12 % à un personnage.
Quant aux armes 4★ qui l’accompagnent, nous avons Ouverture, Flamme éternelleet Éruption de comète. L’Ouverture est une excellente arme utilitaire qui est essentiellement une Variation, mais pour les utilisateurs d’épée et Undying Flame est une alternative décente pour les pistolets comme Chixia qui inflige la majeure partie de ses dégâts via la compétence de résonance. L’arme finale, Comet Flare, est un raté complet car vous pouvez simplement exécuter Variation ou Rectifier of Voyager à la place.
Faut-il tirer ?
Tout d’abord : si Changli est un personnage que vous aimerez jouer ou si elle est votre waifu, alors ne laissez pas cela vous empêcher de la tirer. En fin de compte, c’est ton compte. Notez que nous utiliserons les informations fournies par le dernier test bêta et que ces informations sont susceptibles de changer.
Oui?
- Vous n’avez pas ou n’aimez pas utiliser Encore comme DPS principal
- Vous aimez utiliser Encore et souhaitez mieux la soutenir
- Vous aimez Changi, elle est votre waifu, et/ou elle vous a marqué lors de la quête principale
- Phoenix est votre oiseau préféré
Non?
- «Putain, on s’éclate»
- Vous enregistrez des tirages pour Zhezhi
- Vous pouvez déjà vider complètement la Tour de l’Adversité
- Vous sentez que vous avez suffisamment de personnages principaux/sous-DPS
Bien que Changli soit un excellent choix en tant qu’unité DPS principale, elle peut également bien fonctionner comme sous-DPS pour Encore en raison du bonus de dégâts de fusion de 20 % fourni par son Outro. Cette flexibilité de soutien garantit également une durée de vie légèrement plus longue, car les versions futures créent davantage d’opportunités de consolidation d’équipe.
La raison la plus évidente pour ignorer la bannière de Changli serait d’économiser pour les prochaines bannières 1.2. En particulier, Zhezhi se démarque comme un sous-DPS Glacio qui peut bien s’associer à Jinhsi avec une compétence de résonance approfondie et des attaques coordonnées.
Quelle que soit votre décision, toujours n’oubliez pas de dépenser de manière responsable et de ne jamais utiliser « la pitié » comme excuse pour jouer.











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