La clé pour créer des personnages puissants dans Wuthering Waves réside dans vos échos. Bien que leurs effets de sonate soient relativement faciles à mettre en place, les statistiques dont ils héritent sont plus difficiles à contrôler. Dans ce guide, nous détaillons le système de statistiques Echo plus en détail.
Niveau d’écho et rareté
Les échos vont de 1 étoile à 5 étoiles, chacun ayant une mise à niveau de niveau maximum de +5 à +25. À partir des échos 3 étoiles, tous les 5 niveaux ajoutent également un emplacement de réglage et une sous-statistique potentielle à l’écho. Gardez à l’esprit que la rareté joue un rôle important car elle affecte les statistiques principales et secondaires.
| Rareté | Niveau maximum | Nombre de sous-statistiques |
|---|---|---|
| 2 étoiles | dix | 0 |
| 3 étoiles | 15 | 3 |
| 4 étoiles | 20 | 4 |
| 5 étoiles | 25 | 5 |


Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et dans les niveaux de la banque de données, vous trouverez la plupart du contenu assez facile à effacer jusqu’à ce que vous passiez au contenu le plus difficile du jeu au-delà du niveau Union 40, sans même investir dans vos échos.
Les matériaux Echo XP sont plus difficiles à trouver, c’est pourquoi les joueurs recommandent de ne pas augmenter le niveau de vos échos à moins qu’ils ne soient 5 étoiles et qu’ils soient accompagnés au moins de la statistique principale de votre choix. Les joueurs peuvent utiliser des échos précédemment améliorés comme fourrage, mais ne récupéreront que 70 % de l’expérience et des accordeurs utilisés en retour.
Statistiques principales
Chaque écho a deux statistiques principales, la principale est aléatoire et la seconde est prédéterminée. En fonction du coût, la statistique principale principale peut être intégrée à une liste d’affixes différente et la deuxième statistique sera toujours la même.
Les échos sont séparés en 3 coûts différents en fonction du type d’ennemi, et la valeur de base augmente en fonction de la rareté.
4 Coût
3 Coût
1 Coût
| Statistique | 2 étoiles | 3 étoiles | 4 étoiles | 5 étoiles |
|---|---|---|---|---|
| % de PV | 2,8% – 7,2% | 3,0% – 10,20% | 3,4% – 14,2% | 4,5% – 22,8% |
| % d’ATQ | 2,2% – 5,7% | 2,4% – 8,1% | 2,7% – 11,3% | 3,6% – 18,0% |
| % DEF | 2,2% – 5,7% | 2,4% – 8,1% | 2,7% – 11,3% | 3,6% – 18,0% |
| HP | 114 – 296 | 152 – 516 | 228 – 957 | 456 – 2280 |
Meilleures statistiques
La partie la plus délicate de la gestion des statistiques principales est le bonus de DMG élémentaire sur les 3 échos de coût, car n’importe quel élément peut entrer dans un ensemble d’éléments sans rapport (par exemple, % de bonus de DMG aéro sur un Glace régler Echo). Cela peut être quelque peu compensé par des récompenses telles que Écho I de classe Élite malléable et Écho II de classe élite malléable, qui a un ensemble correspondant et un DMG élémentaire. Utilisez-les à bon escient !
En dehors de cela, cela rend le processus d’agriculture assez simple après avoir identifié l’effet Sonata que vous souhaitez viser. En général:
- Les personnages DPS préfèrent les critiques. Taux sur le coût 4, et % élémentaire ou % ATK sur le coût 3, et % ATK/HP %/DEF % sur le coût 1 en fonction de la mise à l’échelle du personnage. Certains personnages ne s’adaptent pas à l’ATK !
- Certains personnages voudront peut-être une recharge d’énergie sur les 3 échos de coût pour charger leurs ultimes de manière plus fiable.
- Les guérisseurs voudront peut-être un bonus de guérison sur l’écho à 4 coûts.
Sous-statistiques
Tous les cinq niveaux d’un Echo, vous devez utiliser des Tuners équivalents à la rareté de l’Echo afin de débloquer leurs sous-statistiques. Par exemple, si vous possédez un Echo 4 étoiles, il peut être amélioré jusqu’à +20. Cela vous accorde 4 emplacements de réglage.
Les sous-statistiques sont choisies aléatoirement dans le pool avec une plage de valeurs fixe en dessous, quelle que soit la rareté de l’écho (du niveau 1 au niveau 25). Vous pouvez lancer à la fois plat et % de la même statistique (par exemple ATK % et ATK) et dupliquer la statistique principale et secondaire (par exemple double Crit Rate %).
Meilleures statistiques
Pour la plupart des personnages, les meilleures statistiques secondaires suivent les mêmes principes que leurs statistiques principales souhaitées. C’est ici que vous pouvez chercher à affiner votre build en fonction de votre chance ! Les personnages DPS veulent vraiment des critiques. Taux %, Crit. DMG% et ATK%, mais les DMG% rolls sont également corrects. Tous les personnages veulent une certaine quantité de régénération d’énergie, ce qui sera abordé dans des guides individuels.
Nous vous recommandons de conserver un Crit 1:2. Évaluez % au Crit. Ratio DMG % (50 % : 200 % ou plus). Critique. Le taux est vraiment difficile à trouver dans ce jeu, c’est pourquoi les armes avec Crit. Les taux % sont fortement souhaités. Attention, ce n’est pas le seul moyen d’augmenter efficacement vos dégâts !












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