Chargement…
Si vous voyez cela trop longtemps, veuillez désactiver AdBlock et essayez de recharger la page…
Aperçu
Mortefi est un sous-DPS qui inflige la plupart de ses dégâts hors du terrain via sa libération par résonance. En plus de cela, il a des rotations rapides qui génèrent beaucoup d’énergie de concerto et de résonance, lui permettant de minimiser son temps sur le terrain.
Mortefi fonctionne bien en synergie avec les Résonateurs qui infligent la majeure partie de leurs dégâts via des attaques lourdes, avec son buff Outro offrant un approfondissement massif des attaques lourdes de 38 %. Sa libération par résonance gagne également des attaques supplémentaires lorsqu’une attaque lourde ou des compétences (avec S1) sont utilisées.
Son style de jeu de base tourne autour de la construction de Forte Gauge en attaquant l’ennemi avec ses attaques de base, sa compétence d’introduction et sa compétence (variation passionnée). Une fois la jauge remplie, Mortefi peut utiliser Forte Skill (Fury Fugue).
Avantages
- Effets de séquence de résonance forte (Dupes)
- Rotations rapides et temps de terrain réduit
- Se combine bien avec les résonateurs Heavy ATK
Les inconvénients
- Il faudra au moins 1 à 2 sous-statistiques ER pour utiliser la libération de résonance à chaque rotation.
- Ne fournit que des buffs d’ATK lourds sans R6 et Moonlit + Heron
Rotations
Pour la rotation de Mortefi, nous considérerons uniquement les rotations sub-dps et donnerons la priorité à l’obtention de Concerto le plus rapidement possible.
Rotation des sous-DPS
| • Introduction • Compétence • Compétence : Fugue furieuse • Base 1-4 • Compétence : Fugue furieuse • Ultime • Écho (annulation de l’échange de héron d’impermanence) La rotation standard des sous-dps pour Mortefi. Cela génère suffisamment d’énergie de concerto et de résonance pour entrer et sortir rapidement. |
Rotation avec Jiyan et Verina
Les rotations doivent toujours être prises avec des pincettes. Les ennemis ne sont PAS des sacs de sable et VOUS ATTAQUERONT. Plusieurs facteurs tels que la parade, les compteurs d’esquive et le fait d’être repoussé affecteront la façon dont vous aborderez le reste de votre rotation.
| • Jiyan Outro à Mortefi • Mortefi : introduction • Mortefi : compétence • Mortefi : Compétence : Fugue furieuse • Mortefi : Basique 1-4 • Mortefi : Compétence : Fugue furieuse • Compétence Jiyan • Compétence Verina • Verina : Écho • Verina (Développement de résonance/énergie de concert) • Verina : ultime • Verina : sortie • Jiyan : introduction • Jiyan : compétence • Jiyan : Écho (échange de compétences) • Mortefi : ultime • Mortefi : Echo (annulation de l’échange de héron d’impermanence) • Jiyan : ultime |
Mortefi a 22,8 % de régénération d’énergie dans cette vidéo et Jiyan en a 26,8 %. En fonction de la régénération d’énergie de votre Jiyan, vous devrez peut-être ajuster la rotation en conséquence.
Fenêtres de parade et compteurs d’esquive
Avis de non-responsabilité : il s’agit d’une section en cours de travail et sera mise à jour à mesure que nous en apprendrons davantage.
| En tant qu’utilisateur de pistolet, Mortefi n’a aucun moyen de parer naturellement avec ses attaques de base. Cependant, il peut toujours effectuer des sauts Switch-in vers Basic 3 et Dodge Counter, qui passent directement à son Basic 4. |
Priorité aux compétences
Sous-DPS
- Libération de résonance
- Circuit Forte
- Compétence de résonanceje
- Attaque de base
- Compétence d’introduction
En tant que Sous-DPS, Mortefi voudra minimiser le temps passé sur le terrain, faisant de sa Libération par Résonance sa principale source de dégâts. Son Forte Circuit devrait être votre prochaine priorité, car la compétence 2 (Fury Fugue) est liée à cette compétence.
DPS principal
- Libération de résonance
- Circuit Forte
- Attaque de base = Compétence de résonance
- Compétence d’introduction
La plupart de ce qui a été dit précédemment dans la section sous-dps s’applique toujours ici, mais Mortefi passera désormais plus de temps sur le terrain. Cela fait de ses attaques de base une option légèrement plus attrayante à relancer.
Synergies de personnages
| Jiyan | ||
| Le duo signature que vous devriez envisager de former si vous avez Jiyan. Avec la majorité des dégâts de Jiyan provenant d’attaques lourdes lors de son ultime, vous doublez essentiellement le nombre de déclenchements de la libération par résonance de Mortefi.
En plus de cela, Mortefi fournit un Heavy ATK Deepen, améliorant encore ses dégâts. |
||
| Buffs | ||
| N / A | ||
| Danjin | ||
| Si Danjin est joué en tant que dps principal, la Libération par Résonance de Mortefi gagne quelques coups supplémentaires pendant sa rotation. Cependant, la principale raison de l’avoir dans l’équipe sera le Heavy ATK DMG Deepen de sa compétence Outro.
S1 sur Mortefi est un point d’arrêt important pour Danjin, car il permet des déclenchements supplémentaires de Marcato chaque fois qu’un allié utilise une compétence. |
||
| Buffs | ||
| 23 % de dégâts de dégâts approfondis | ||
| Vérine | ||
| Verina fonctionne bien en synergie avec tous les principaux/sous-dps, et Mortefi ne fait pas exception. Elle fournit un buff All DMG Deepen et ATK à l’échelle de l’équipe. De plus, les combos de Verina sont courts et ne prennent pas beaucoup de temps sur le terrain. De plus, Verina n’a aucun problème à diriger Rejuvenating Glow et Bell, offrant à l’équipe un bon mélange d’utilité offensive et défensive. |
||
| Buffs | ||
| • 15 % d’approfondissement de tous les DMG à l’échelle de l’équipe • Bon d’ATK de 20 % à l’échelle de l’équipe • Éclat rajeunissant et géochelone de Bell-Borne |
||
| Baizhi | ||
| Baizhi est généralement laissé comme choix alternatif/de secours, partageant des buffs similaires avec Verina. L’Outro de Baizhi n’améliore que le prochain personnage qui entre, vous devrez donc ajuster votre rotation en conséquence. De plus, le buff ATK ne s’applique PAS à l’ensemble de l’équipe et nécessite que votre DPS principal interagisse avec un objet. | ||
| Buffs | ||
| • 15 % d’approfondissement de tous les DMG • Amélioration d’ATK de 15 % • Éclat rajeunissant et géochelone de Bell-Borne |
||
| Jianxin | ||
| Principalement introduit dans des étapes dans lesquelles vous souhaitez rassembler des ennemis. Bien que cela puisse paraître décevant, il existe des étapes dans ToA qui ont plusieurs ennemis dans la même vague. Elle a la possibilité d’utiliser Origine : Type IV pour un accès facile à l’effet d’ensemble Rejuvenating Glow au prix de ses propres dégâts. | ||
| Buffs | ||
| • Rassembler • Éclat rajeunissant avec Origine : Type IV et Géochelone de Bell-Borne |
||
Compositions d’équipe
Jiyan Hyper Portage
Chargement…
Si vous voyez cela trop longtemps, veuillez désactiver AdBlock et essayez de recharger la page…
Armes
Au 11/06/2024, la meilleure arme de Mortefi est Brume statique pour son ATK de base élevée, son taux de critique et sa régénération d’énergie tout en améliorant également le prochain personnage qui entre en jeu. Les deux Flamme éternelle et Coup de tonnerre faites la même chose et constituent de parfaites alternatives 4*.
Cadence est une arme plus utilitaire qui peut raccourcir ou gâcher les rotations si vous ne faites pas attention à l’énergie Concerto supplémentaire générée.
| Nom de l’arme | Comparaison | Remarques |
| Brume statique | R0 : 100 % | L’arme parfaite pour Mortefi. Il fournit tout ce dont il a besoin : ER, ATK de base élevée et taux de critique. |
| Novaburst | R0 : 82,26 % | Sur le papier, il s’agit d’une autre arme décente qui augmente l’ATK de Mortefi jusqu’à 12 %. Cependant, cela nécessite d’esquiver plusieurs fois au milieu d’un combo pour gagner des stacks. |
| Flamme éternelle | R0 : 81,94 % | Fournit un moyen efficace et simple d’activer le buff de compétence de résonance qui devrait durer plus longtemps que les fenêtres de rafale de la plupart des dps principaux. |
| Pistolets#26 | R0 : 79,52 % | Le buff d’ATK empilable semble bon sur le papier, mais Mortefi n’aura pas suffisamment de temps sur le terrain pour construire 2 stacks. |
| Coup de tonnerre | R0 : 79,37 % | Semblable à Undying Flame, mais vous oblige à effectuer des attaques de base à mi-rotation. |
| Pistolets de nuit | R5 : 71,80% | Alternative économique |
| Cadence | R0 : 60,00 % | En grande partie gaspillé sur Mortefi, il a déjà une rotation courte et n’a pas besoin de régénération d’énergie supplémentaire. |
Échos
Nuages au clair de lune: L’ensemble parfait pour Mortefi, il fournit 10 % de régénération d’énergie grâce à son effet d’ensemble de 2 pièces. Cela seul remplit les exigences de régénération d’énergie nécessaires pour lancer sa libération de résonance après chaque rotation. Cependant, le principal avantage de cet ensemble est son buff ATK pour le prochain Résonateur tout en exécutant Impermanence Heron.
Faille en fusion: À moins que vous souhaitiez vraiment augmenter les dégâts personnels de Mortefi ou jouer en tant que dps principal, alors cet ensemble doit être évité.
Mélodies persistantes: Le même que Molten Rift, mais en pire. Pour le dire à la légère, tout le concept de Lingering Tunes est en conflit avec Resonance Liberation de Mortefi. Son effet 5pc ne sera jamais actif tant que Mortefi est hors du terrain, ce qui représente la majorité de ses dégâts. À tout le moins, LT fournira à Mortefi un buff ATK de 10 %.
| Définir l’effet | Comparaison | Remarques |
| Nuages au clair de lune 5pc | 100% | Votre choix par défaut si vous prévoyez d’exécuter Mortefi en tant que sous-dps. |
| Faille en fusion 5 pièces | 77,58% | Ne le faites pas, s’il vous plaît.
Un effet d’ensemble plus égoïste qui se concentre sur l’amélioration de Mortefi. Cela peut être envisagé si vous souhaitez un Mortefi main-dps. |
| Airs persistants 5pc | 85,73% | Encore une fois, ne le faites pas, s’il vous plaît. |
| Nuages au clair de lune + Faille en fusion 2 pièces | Cette combinaison d’ensembles doit être traitée comme un ensemble de transition, plutôt que comme quelque chose à utiliser en fin de partie. |
Recommandation d’écho actif
Nuages au clair de lune – Héron de l’impermanence: Votre support habituel Echo, qui devrait être équipé si Mortefi utilise Moonlit Clouds. Cela fournit des améliorations supplémentaires à vos dps principaux, leur permettant d’infliger plus de dégâts.
Faille en fusion – Cavalier de l’enfer: Si vous jouez à Mortefi en dps principal, alors Inferno Rider fournit un buff Fusion DMG de 12%. Vous pouvez également passer à un autre personnage lors de son 3ème coup. Cette annulation d’animation peut être importante pour infliger plus de dégâts, générer de l’énergie de résonance/concerto ou éviter des attaques.
Mélodies persistantes – Abomination mécanique: Les seuls effets notables de cet Echo sur Mortefi sont son buff ATK et son animation rapide. Mortefi ne peut pas profiter pleinement des dégâts infligés par cet Echo, car il évolue avec Electro DMG.
Statistique principale et sous-statistiques
| Coût | Statistique |
| 4 | Taux de critique/Dégâts critiques |
| 3 | % de dégâts bonus de fusion |
| 3 | % de dégâts bonus de fusion |
| 1 | ATK% |
| 1 | ATK% |
| Priorité des sous-statistiques |
| Régénération d’énergie (jusqu’à 10 à 30%) = Taux de critique = Crit DMG > ATK% > Résonance Skill DMG%> ATK |
Mortefi veut 1 ou 2 lignes de régénération d’énergie (10 à 20 %) pour utiliser systématiquement son ultime à chaque rotation.











Leave a Reply