Guide Yangyang – Builds, équipes et comment jouer

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Aperçu

Yangyang est un personnage hybride de mêlée qui combine à la fois des qualités de sous-DPS et de soutien dans un seul package axé sur l’utilitaire, spécialisé dans le rassemblement d’ennemis et fournissant une énergie de résonance supplémentaire sur Outro. Ses capacités de soutien peuvent être encore améliorées en l’équipant de l’ensemble Moonlit Clouds Echo. Le style de jeu de Yangyang consiste à attirer les ennemis et à charger rapidement sa compétence Forte via son introduction, sa compétence de résonance et ses attaques de base/lourdes avant de la déclencher à la manière d’un jugement via une attaque lourde en vol.

Malheureusement, Yangyang a raté le mémo de ses modèles Devil May Cry et Punishing: Grey Raven et a oublié d’apporter des capacités d’infliger des dégâts avec elle, ce qui rend sa viabilité dans le rôle de sous-DPS discutable et la forçant à se pencher davantage sur un rôle de sous-DPS. rôle de soutien dans l’équipe. Néanmoins, la valeur d’un personnage ne doit jamais être jugée uniquement par de grands chiffres (ou leur absence) et avec suffisamment de motivation, Yangyang peut trouver une place dans n’importe quelle équipe qui peut utiliser ses talents, même sans chiffres bruts de dégâts pour les accompagner.

  • Permet à l’ennemi de se rassembler grâce à sa compétence de résonance et à sa libération par résonance.
  • Fournit de l’énergie de résonance sur Outro pour le prochain personnage activé
  • Gratuit!
  • Faible dégâts, même pour sa rareté, sans tous ses nœuds de chaîne de résonance et/ou sources extérieures d’amplification des dégâts.
  • Manque de flexibilité dans ses choix d’écho plus que la plupart des autres personnages

Rotations à Yangyang

La rotation doit toujours être prise avec des pincettes. Les ennemis ne sont PAS des sacs de sable et vous attaqueront.

Plusieurs facteurs tels que les parades, les compteurs d’esquive et le fait d’être repoussé affecteront la façon dont vous aborderez le reste de votre rotation.

Sous-DPS / Prise en charge de la commutation

Il s’agit de la rotation principale de Yangyang. Il se concentre sur le remplissage rapide de ses jauges Forte et Concerto afin de passer le moins de temps possible sur le terrain tout en continuant à tirer pleinement parti de son kit.

• Compétence d’introduction
• Attaque plongeante
• Libération de résonance
• Compétence : Domaine Zephyr
• Attaque lourde
• Attaque lourde : chant du zéphyr
• Attaque lourde
• Attaque lourde : frappe orageuse
• Forte : libération de plumes
• Echo – utilisez-le pour annuler le slash final de Feather Release ; peut lui-même être annulé
• Compétence Outro

Remarque : dans le cas où Yangyang utilise Bell-Borne Geochelone au lieu d’Impermanence Heron, le timing d’annulation de Feather Release reste le même – tout ce qui change est la possibilité d’échanger les personnages légèrement plus rapidement.

Fenêtres de parade

Avis de non-responsabilité : il s’agit d’une section en cours de travail et sera mise à jour à mesure que nous en apprendrons davantage.

En tant que personnage de mêlée, Yangyang peut facilement parer avec ses quatre attaques de base, Dodge Counter et attaque plongeante. Le Dodge Counter de Yangyang compte également comme une attaque lourde et peut être immédiatement combiné avec Zephyr Song.

L’intro de Yangyang peut être utilisée pour parer une attaque si elle est chronométrée correctement, mais tenter de le faire délibérément est au mieux peu pratique.

Enfin, l’attaque Forte de Yangyang (Feather Release) offre une généreuse fenêtre de parade omnidirectionnelle.

Malgré les premières impressions, sa libération par résonance (spirales de vent) et sa compétence de résonance (domaine Zephyr) sont toutes deux incapables de parer les attaques.

Synergies de personnages

En raison de sa concentration sur la collecte d’ennemis et la fourniture d’une régénération d’énergie de résonance supplémentaire, Yangyang se retrouvera à bien travailler avec à peu près tous les personnages du jeu.

Compositions d’équipe

En tant que sous-DPS

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Comme support

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Priorité aux compétences

  1. Libération de résonance
  2. Compétence de résonance
  3. Circuit Forte
  4. Attaque de base
  5. Compétence d’introduction

Pour Yangyang, il n’y a aucune différence de priorité en matière de niveau de compétence entre les rôles.

Armes

Dans le rôle de sous-DPS, l’arme principale de Yangyang est l’épée 5 étoiles. Émeraude de la Genèse. Bien que sa rotation la laisse potentiellement incapable d’utiliser le buff d’ATK de l’effet actif à son plein potentiel, elle fournit néanmoins à Yangyang une ATK de base élevée et une régénération d’énergie de résonance supplémentaire.

Restant dans le thème offensif, notre Midnight Ranger peut utiliser la plupart des épées 4 étoiles avec plus ou moins de succès. Le gagnant incontesté ici est Commando de conviction, fournissant à Yangyang des bonus d’ATQ indispensables, son seul coût d’opportunité étant de lancer sa compétence d’introduction. Son méchant frère jumeau, Coupeur lunaireest également un choix viable, mais présente l’inconvénient supplémentaire que le buff d’ATK diminue à mesure que Yangyang reste sur le terrain et fournit globalement un bonus moindre, bien que non lié à une condition particulière en dehors de la période de recharge.

Brillant brillant, trouvée dans la boîte du passe de combat, s’avère étonnamment compétitive malgré l’amélioration de ses attaques lourdes et de sa Forte. Bien qu’au départ, ce ne soit qu’une saveur différente de Commando of Conviction, avec suffisamment de rangs, il peut éclipser toutes les autres épées 4 étoiles – à condition que vous soyez prêt à dépenser de l’argent et à attendre plusieurs correctifs pour le maximiser.

Si aucune des options ci-dessus n’est disponible, Épée de nuit est un remplaçant raisonnable jusqu’à ce qu’une meilleure arme puisse être acquise.

Lorsque Yangyang est utilisée dans un rôle de soutien, elle n’a pas beaucoup de choix et est obligée d’utiliser Origine : Type II comme arme – au moment de la rédaction du guide, aucune autre épée ne permet d’accéder facilement à l’effet de sonate Rejuvenating Glow ou à tout autre effet à l’échelle de l’équipe.

Nom de l’arme Comparaison Remarques
Émeraude de la Genèse 100% Le BiS de Yangyang, offrant son ATK de base élevée et une régénération d’énergie supplémentaire, libérant de l’espace sur ses sous-statistiques Echo.
Commando de conviction 81,08% Actuellement le épée budgétaire, offrant beaucoup d’ATK à un coût d’opportunité minimal, c’est la compétence d’introduction.
Brillant brillant 79,67% Un bâton de bonking légèrement plus haut de gamme. Améliore le Fort de Yangyang et sa configuration sans aucune condition, et devient sa meilleure option offensive aux rangs supérieurs si aucune épée 5* n’est disponible.
Coupeur lunaire 77,81% Sidegrade vers Commando of Conviction, offrant un boost plus petit en échange du déclenchement, quelle que soit l’utilisation de la compétence d’introduction.
Épée de nuit 67,97% Alternative raisonnable si aucune autre option n’est disponible.
Origine : Type II 63,05% Une épée globalement terrible qui a trouvé une niche en permettant l’utilisation de l’ensemble Rejuvenating Glow avec des personnages dépourvus de toute autre source de guérison dans leur kit, et qui ne devrait être utilisée qu’à cette fin.
Échelle : Slasher 56,75% Épée axée sur l’utilitaire pour accélérer les rotations des personnages grâce à une énergie supplémentaire de concerto et de résonance. Principalement gaspillé sur Yangyang en dehors des cas extrêmes d’Échos possédant de superbes jets d’attributs offensifs et aucune régénération d’énergie.
Épée du Voyageur 53,17% Une option de soutien facilement accessible, capable de combler les déficits d’énergie de résonance toutes les vingt secondes si votre Yangyang n’a pas de statistique de régénération d’énergie sur ses échos équipés. Cependant, en ce qui concerne les performances de combat brutes, elles sont très bas de gamme et devraient être remplacées dès que possible.

Échos

Parce que les deux meilleurs ensembles Echo de Yangyang sont de nature utilitaire, ont des utilisations complètement différentes et ne se concentrent pas sur l’augmentation de ses performances individuelles, la comparaison habituelle a été omise cette fois-ci. La seule différence majeure entre les deux pour Yangyang est l’exigence d’un sous-statut de régénération d’énergie supplémentaire sur l’ensemble Rejuvenating Glow pour atteindre le quota de régénération d’énergie.

Définir l’effet Comparaison Remarques
Nuages ​​au clair de lune 5p N / A Le choix principal de Yangyang pour l’ensemble Echo, utilisé pour améliorer le principal donneur de dégâts du groupe sur Outro. Compte tenu de ses faibles dégâts individuels, il devrait être considéré comme son seul ensemble viable dans le rôle de sous-DPS.
Éclat Rajeunissant 5p N / A Le choix secondaire de Yangyang pour l’ensemble Echo, utilisé dans le rôle de support en conjonction avec Originite : Type II. L’effet défini se déclenchera même si aucune santé n’est réellement soignée, car la condition pour cela est uniquement que l’effet se produise.

Recommandation d’écho actif

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Nuages ​​au clair de lune : Héron de l’impermanence – le choix idéal lors de l’utilisation de Yangyang dans le rôle de sous-DPS. Bien que cela ne fasse rien pour améliorer Yangyang elle-même, cela double l’aspect amélioration de l’ensemble Moonlit Clouds, fournissant plus d’ATK au prochain personnage vers lequel vous la changerez.

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Éclat rajeunissant : Géochelone de Bell-Borne – un choix universel d’écho et la seule option à 4 coûts pour l’ensemble Rejuvenating Glow. Il fournit un buff à l’échelle de l’équipe de 10 % d’effet All-DMG Deepen et une réduction de 50 % des dégâts subis pendant 15 secondes ou jusqu’à ce que trois coups soient reçus. Il ne se cumule pas si plusieurs personnages utilisent son effet.

Statistique principale et sous-statistiques

Coût Statistique
4 Taux de critique/Dégâts critiques
3 Bonus de dégâts aéro%/Régénération d’énergie%
3 % de dégâts bonus aérodynamiques
1 ATK%
1 ATK%
Priorité des sous-statistiques
Régénération d’énergie (jusqu’à 50%) > Taux de critique = Crit DMG > ATK% > DMG de libération de résonance > DMG de compétence de résonance > DMG d’attaque de base = DMG d’attaque lourde
Ratio de suivi de 1:2 pour le taux de critique/critique DMG