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Überblick
Ein kostenloser 5 ★-Charakter, den alle Spieler im Laufe der Geschichte freischalten. Zum Zeitpunkt des Schreibens wurde Havoc Rover hauptsächlich als Haupt-DPS gespielt, der sich auf den Umbra-Zustand verlässt, um den Großteil seines Schadens zu verursachen. Die Hauptspielschleife besteht darin, Umbra aufzubauen und dann in eine DPS-Phase einzutreten, indem man den Basisangriff hält, wenn die Umbra-Anzeige voll ist.
Pro
- Funktioniert sowohl in Hyper-Carry- als auch in Quick-Swap-Teams gut
- Nicht auf Resonanzbefreiung angewiesen, um in eine Burst-Phase zu gelangen
- Einfaches und leichtes Kit und Rotation
- Bietet mehrere Unterstützungen zur Auswahl beim Teambuilding
Nachteile
- Resonanzketten (Duplikate) sind ab Version 1.0 nicht alle verfügbar
Fertigkeitspriorität
Hyper Carry
- Forte-Rennstrecke
- Resonanzbefreiung
- Resonanz-Fertigkeit
- Grundangriff = Einführungsfertigkeit
Als Hyper Carry wird Rover (Havoc) seine verbesserten Basisangriffe von Forte Circuit nutzen wollen, um während Burst Windows Schaden zu verursachen.
Schneller Wechsel
- Resonanzbefreiung
- Forte Circuit >= Resonanzfähigkeit
- Einführungsfertigkeit
- Grundangriff
Rover (Havoc) kann Forte Gauge in Quick Swap-Teams nicht voll ausnutzen, sodass Resonance Liberation und Skill eine gute Alternative zum Erhöhen darstellen. Wenn Sie Ausfallzeiten mit Rover (Havoc) füllen möchten, empfehlen wir, Forte Circuit zusammen mit Resonance Skill zu erhöhen.
Charaktersynergien
| Danjin | ||
| Funktioniert gut mit Rover (Havoc) als Puffer und Sub-DPS. Danjins Burst-Rotation ist schnell und nimmt nicht viel Zeit auf dem Feld in Anspruch. Sie kann auch doppelt Dreamless für eine starke Burst-Rotation laufen lassen. | ||
| Stärkungszauber | ||
| 23 % Chaos-Schadensvertiefung | ||
| Verina | ||
| Verina harmoniert gut mit allen Haupt-/Sub-DPS, und Rover (Havoc) ist da keine Ausnahme. Sie bietet einen teamweiten All DMG Deepen- und ATK-Buff. Darüber hinaus sind Verinas Combos kurz und nehmen nicht viel Zeit auf dem Feld in Anspruch.
Darüber hinaus hat Verina keine Probleme mit Rejuvenating Glow und Bell und bietet dem Team so eine gute Mischung aus offensivem und defensivem Nutzen. |
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| Stärkungszauber | ||
| 15 % Teamweite Vertiefung aller DMG 20 % teamweiter ATK-Buff Verjüngender Glanz und Glockengeborenes Geochelone |
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| Sanhua | ||
| Wenn Sie Hyper Carry Rover (Havoc) spielen, kommt ein Großteil ihres Schadens von Basisangriffen. Sanhuas Outro-Buff sorgt für eine starke Paarung. Sanhua hat auch wenig Feldzeit und kann schnell eingewechselt werden, während Rover (Havoc) Dreamless wirkt. R6 ist ein wichtiger Haltepunkt, der einen zusätzlichen 20 %igen ATK-Buff für das gesamte Team bietet. | ||
| Stärkungszauber | ||
| 38 % Grund-ANG-Schaden vertiefen 10 % teamweiter ATK-Buff, bis zu 3-mal stapelbar (R6) Mondbeschienene Wolken und Vergänglichkeit Heron |
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| Zugabe | ||
| Obwohl sie sich gegenseitig keine relevanten Buffs verleihen, haben sowohl Encore als auch Rover (Havoc) kurze Abklingzeiten. Dadurch können sie ein schnell tauschbares Team bilden und jeder der Charaktere die Ausfallzeit ausfüllen. | ||
| Liste der Fähigkeiten, zwischen denen Sie schnell wechseln können | ||
| Rover (Verwüstung) -Resonanzfähigkeit (Normal und Umbra) -Resonanzbefreiung -Traumlos |
Zugabe -Resonanzfähigkeit -Inferno Rider 3. Treffer – Angriff aufladen |
|
| Baizhi | ||
| Baizhi wird normalerweise als Alternative/Backup-Wahl behalten und hat ähnliche Buffs wie Verina. Baizhis Outro bufft nur den nächsten Charakter, der einwechselt, also müssen Sie Ihre Rotation entsprechend anpassen. Darüber hinaus ist der ATK-Buff NICHT teamweit und erfordert, dass Ihr Haupt-DPS mit einem Gegenstand interagiert. | ||
| Stärkungszauber | ||
| 15 % Gesamtschadensvertiefung 15 % ANG-Buff Verjüngender Glanz und Glockengeborenes Geochelone |
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| Jianxin | ||
| Wird hauptsächlich in Levels eingesetzt, in denen es Feinde gibt, die man einsammeln möchte. Das mag zwar nicht gerade beeindruckend klingen, aber es gibt Levels in ToA, in denen es mehrere Feinde in derselben Welle gibt. Sie hat die Möglichkeit, Originite: Typ IV zu verwenden, um auf Kosten ihres eigenen Schadens leicht auf den Set-Effekt „Rejuvenating Glow“ zuzugreifen. | ||
| Stärkungszauber | ||
| Versammeln Verjüngender Glanz mit Originite: Typ IV |
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| Yangyang | ||
| Ähnlich wie Jianxin, aber ihr CC-Potenzial ist schlechter als das von Jianxin. Sie hat den zusätzlichen Vorteil, dass sie dem Team Energieregeneration bietet, aber Jianxin sollte keine Probleme haben, Energie zu erzeugen. | ||
| Stärkungszauber | ||
| Versammeln Energieregeneration |
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Teambeispiele
Hyper Carry
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Schneller Wechsel
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Waffen
Ab 1.0 Smaragd der Genesis ist Rover (Havoc) mit großem Abstand der beste Slot. Andere Alternativen wie Kommando der Überzeugung Und Lumingloss im Vergleich zur 5-Sterne-Variante zu kurz kommen.
| Waffenname | Vergleich | Anmerkungen |
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R0: 100 % | Bietet alles, was Sie möchten: stapelbare ATK-Buffs, ein bisschen Energieregeneration und Crit-Rate. |
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??? | Eine ordentliche 4-Sterne-Alternative mit leicht zu aktivierendem Effekt. |
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??? | Leider hat die Fertigkeit „Rover (Havoc)“ eine Abklingzeit von 12 s, was es unmöglich macht, seinen ATK-Buff zu 100 % verfügbar zu haben. |
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??? | Lunar Cutter ist eine gute Option für Quick Swap Rover (Havoc). Je mehr Zeit ein Charakter im Feld verbringt, desto weniger effektiv wird diese Waffe. |
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??? | F2P-Alternative. |
Echos
| Effekt festlegen | Vergleich | Anmerkungen |
| Sonnenfinsternis | 100% | Ein generisches Havoc-Set, das mit jedem Havoc-Schadensverursacher gut funktioniert. |
| Sonnenfinsternis/Verweilende Melodien 2Stk.+2Stk. | ??? | Diese Setkombination sollte eher als Übergangsset behandelt werden und nicht als etwas, das im Endspiel verwendet wird. |
Aktive Echo-Empfehlung
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Sonnenfinsternis – Traumlos: Ein auf Burst ausgerichtetes Echo, das großen Schaden verursacht und gleichzeitig eine beachtliche Menge Energie erzeugt. Obwohl dieses Echo eine lange Animation hat, kann es im Gegensatz zu Kronenlos.
Darüber hinaus verfügt es über eine einzigartige Interaktion mit Rover (Havoc), die seinen Schaden nach dem Einsatz ihrer Resonance Liberation erhöht.
Hauptstatistik und Nebenstatistik:
| Kosten | Statistik |
| 4 | Krit. Trefferrate/Krit. Schaden |
| 3 | Havoc-Bonusschaden % |
| 3 | Havoc-Bonusschaden % |
| 1 | ANG% |
| 1 | ANG% |
| Sub-Stat-Priorität |
| Krit. Trefferquote = Krit. Schaden > ANG% > ANG Notiz: Befolgen Sie das Verhältnis von 1:2 für Crit-Rate/Crit-Schaden. |













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