Helden der Macht und Magie: Alte Ära

Heroes of Might and Magic: Olden Era bietet ein kompliziertes System mit lohnender Erfahrung. Die Auswahl einer perfekten Einheit kann eine schwierige Erfahrung sein, da sie unterschiedlich aufgebaut ist und ihre Verwendung für jeden Neuling, der zum ersten Mal ins Spiel kommt, eine Herausforderung darstellt. Hier werfen wir einen Blick auf beide Seiten der Grove-Einheit, um Ihnen bei der Auswahl der besseren Einheit in Heroes of Might and Magic: Olden Era zu helfen.

Stufe 1: Faun

Statistikdetails Faun-Krieger Faun-Bogenschütze
Gesundheit 11 11
Angriff 6 4
Verteidigung 6 3
Schaden 4 3
Moral 0 0
Glück 0 0
Initiative 7 6
Geschwindigkeit 4 3

Der Faun-Bogenschütze verursacht im Vergleich zum Krieger vielleicht nicht so viel Schaden, aber seine Reichweite macht ihn attraktiv, insbesondere für die Anfangsphase des Spiels. In den ersten Sitzungen scheint Faun Archer mehr als gute Arbeit zu leisten, indem er den Schaden austeilt, ohne nennenswerte Treffer einzustecken.

Für Faun Archer haben Sie Scharfschützewodurch Fernkampfschaden aus jeder Entfernung verursacht werden kann. Kurz gesagt, Sie müssen sich bei einer Range-Strafe nicht die Hände schmutzig machen. Für Faun Warrior haben sie es Die Wut der Naturwodurch sie bis zum Ende der Runde +2 Schaden und eine Geschwindigkeitserhöhung von 2 im Austausch für 1 Fokusladung verursachen können. Aber im Verlauf des Spiels werde ich den Spielern, die Schaden verursachen, den Wechsel zu Faun Warrior empfehlen.

Ein weiterer Faktor, der Ihre Auswahlmöglichkeit hier ändern könnte, ist die Spezialität oder der Held, den Sie als Charakter wählen. Nehmen wir an, Sie spielen als Fernkampfspezialist wie Gingertail oder Gorel Spearhead, dann ist die Verwendung von Archer die bessere Option. Beide Helden profitieren viel mehr von der Reichweitenoption als vom Kriegerstil.

Stufe 2: Hoplet

Statistikdetails Dawn Hoplet Abenddämmerung Hoplet
Gesundheit 18 18
Angriff 8 5
Verteidigung 3 5
Schaden 3 3
Moral 1 2
Glück 0 1
Initiative 6 9
Geschwindigkeit 6 5

Wenn Sie sich für einen magischen Helden entschieden haben, schließen Sie die Augen und entscheiden Sie sich für Dusk Hoplet. Dusk Hoplets verfügen über Blüte, die dabei hilft, deine gesamte Zauberkraft zu erhöhen. Zweitens wird es sein Hopfenauslaugunghilft dir, dem Feind Mana zu stehlen.

Wenn Sie sich für einen mächtigen Helden entschieden haben, dann ist Dawn Hoplet die Antwort. Dawn Hoplets kommt mit Schneller Schlagwas Feinde davon abhält, Gegenangriffe auszuführen. Ein weiteres Highlight ist „Morning Dew“, mit dem Sie pro Kampf kostenlos eine Fokusladung erhalten.

Stufe 3: Iriyad

Heroes of Might and Magic Eiskartenbild der alten Ära
Statistikdetails Pilz-Iriyad Kristall-Iriyad
Gesundheit 45 45
Angriff 4 4
Verteidigung 10 8
Schaden 4 5
Moral 0 0
Glück 0 0
Initiative 2 2
Geschwindigkeit 4 5

Beide Fungal-Einheiten decken defensive und offensive Fähigkeiten ab. Es kommt auf Sie an, wie Sie dieses Gerät im Gameplay verwenden möchten.

Wenn Sie die defensive Taktik lieben, können Sie die Hände von Fungal Iriyad halten. Ihre Lebende BuchtMit dieser Fähigkeit erleiden andere befreundete Kreaturen außer Fungal Iriyad weniger Schaden.

Wenn eine offensive Taktik die Antwort ist, dann ist Crystal Iriyad die perfekte Wahl. Sie werden mehr Schaden anrichten, aber die Verteidigung etwas lahm legen, wie Sie den Statistiken entnehmen können. Crystal Iriyad hat Erdspalterdas sich sehr gut mit Kristalldornen kombinieren lässt und es Gegnern ermöglicht, bei Angriffen Verluste zu erleiden.

Stufe 4: Najade

Statistikdetails Brumal Naiad Frühlings-Iriyad
Gesundheit 35 35
Angriff 13 11
Verteidigung 9 9
Schaden 14 14
Moral 0 0
Glück 0 0
Initiative 6 7
Geschwindigkeit 5 8

Hier ist Brumal Naiad eine bessere Option im Vergleich zum Vernal Naiad. Während letzterer, Vernal Naiad, mit 7 eine gute Initiative hat, sind die Fähigkeiten dürftig. Vernal Naiad hat Rivulet Retreat, Das klingt vielleicht gut für Fernkampfcharaktere, da sie so vor Feinden wegblinzeln können, um sich in Sicherheit zu bringen. Aber das Problem mit Rivulet Retreat ist, dass es erst nach Awaken verwendet werden kann.

Im Vergleich zu Vernal, Brumal Naiaid hat mehr Schaden und Geschwindigkeit. Und das hat es auch Eisige Venewas verhindert, dass der Zielgegner seine HP bis zum Ende des Kampfes wieder auffüllt. Die andere Fähigkeit ist Whirlpool, mit der Sie das Ziel in Verwirrung versetzen können und dessen Geschwindigkeit und Initiative um 2 verringert werden.

Stufe 5: Herbomant

Heroes of Might and Magic Wüstenbiom der alten Ära
Statistikdetails Sporenbeschwörer Murmurmancer
Gesundheit 65 65
Angriff 16 12
Verteidigung 19 15
Schaden 15 18
Moral 0 0
Glück 0 0
Initiative 8 8
Geschwindigkeit 6 8

Hier werden wir zwischen Sporemancer und Murmurmancer wählen, so wie wir zwischen Dusk und Dawn Hoplets gewählt haben.

Wenn Sie einen magischen Helden spielen, müssen Sie mit Murmurmancer beginnen. Der besondere Schachzug, Echos der Murmurwoodsermöglicht Ihnen die erneute Verwendung des Zauberbuchs und löscht außerdem den Effekt, der Sie daran hindert, es zu verwenden. Ein weiteres Highlight ist hier die Macht des Murmelnswodurch die Zauberstufe des Helden um 1 erhöht wird.

Sporemancer ist eine bessere Option. Hier haben wir Bienenschwarmes tut, was es verspricht, Sie werden die Bienen gegen Feinde freilassen. Sie können den Sporenbeschwörer als Fernkampfklasse zählen, da die Bienen auf Distanz Schaden verursachen. Kombiniert mit Dawn HopletsSporenbeschwörer erhält außerdem eine kostenlose Fokusladung. Mit mehr Fokusladung können Sie einen Bienenschwarm einsetzen.

Stufe 6: Qilin

Statistikdetails Donner Qilin Nebel Qilin
Gesundheit 135 135
Angriff 22 26
Verteidigung 22 26
Schaden 27 27
Moral 0 0
Glück 3 3
Initiative 11 13
Geschwindigkeit 8 7

Wenn Sie sich auf Magie konzentrieren, dann Nebel Qilin macht mehr Sinn. So wie es ist Funkelnde Schuppenerleidet jeder Feind neben dem Nebel-Qilin 30 % mehr Magieschaden. Beachten Sie, dass der Schaden nicht stapelbar ist. Und eine höhere Initiative von 13 hilft Ihnen, zuerst anzugreifen.

Für Might-Spieler empfehle ich Thunder Qilin, da sein Ball Lightning AOE-Schaden verursacht. Und Donnerschlag Das wandelt Ihre Verteidigung bis zum Ende der Runde in zusätzlichen Angriff um. Ein weiteres Highlight ist hier Cloud 9. Zu Beginn jeder Runde erhältst du 2 Fokuspunkte. Thunder Qilin passt auch gut zu Dawn Hopelts mit der Focus Charge Recovery. Die Wiederherstellung der Fokusladung macht Thunder Qilin auch zu einer guten Wahl für den Zauber-Build.

Stufe 7: Phönix

Statistikdetails Energie-Phoenix Flammender Phönix
Gesundheit 250 300
Angriff 26 32
Verteidigung 36 24
Schaden 45 45
Moral 0 0
Glück 0 0
Initiative 15 16
Geschwindigkeit 9 9

Beides sind ausgezeichnete Entscheidungen. Kommen wir zunächst zum Energie-Phoenix Supernova Die Fertigkeit ist eine großartige Fähigkeit, die über 1500 magischen AOE-Schaden verursacht und die Ziele in Flammen setzt. Alle Gegner befinden sich im Brennstatus, erleiden zu Beginn ihres Zuges über 700 magischen Schaden und das Beste an Supernova ist, dass es stapelbar ist. Das Ärgerliche an Supernova ist die Tatsache, dass man sich in der Nähe des gegnerischen Felds befinden muss, um es auszulösen. Sie gelangen nicht zum Zielfeld des Treffers.

Energy Phoenix hat auch Ewige Flammewodurch sie 25 % der seit Beginn des Kampfes verlorenen HP heilen können. Ewige Flamme kann auch verwendet werden, um gefallene Feinde wiederzubeleben.

Flaming Phoenix verfügt über Heatwave, die alle negativen Effekte von befreundeten Kreaturen vertreibt und alle positiven Buffs von Feinden entfernt. Im PvE hört es sich vielleicht nicht verlockend an, aber im PvP ist es eine gute Sache, es sich anzusehen. Ein weiterer Grund, warum Flaming Phoenix eine knappe Entscheidung ist, sind die Zahlen seiner Initiative. Nehmen wir an, Sie treten gegen einen anderen Grove-Spieler an, dann ist die Wahl von Flaming Phoenix die perfekte Wahl.

Beide Upgrades sind gut ausbalanciert, aber Ihr Spielstatus oder Spielstil kann stark davon profitieren, wenn Sie eine Grove-Einheit einer anderen vorziehen.