Ich habe World of Warcraft Retail’s No Addons Era getestet und es fühlte sich frisch an

World of Warcraft hat im Laufe der Jahrzehnte große Fortschritte bei der Aktualisierung seiner Benutzeroberfläche gemacht. Ihre größte Änderung erfolgte in der Dragonflight-Erweiterung, als sie ihre Benutzeroberfläche überarbeiteten, um sie anpassbarer zu machen.

Die größte Änderung ist jedoch die Entfernung von Add-ons aus World of Warcraft: Midnight. Add-ons oder Mods gehören seit der Vanilla-Ära zu den größten Lebensrettern. In früheren Erweiterungen waren Add-ons wie das DBM ein Grundbestandteil, wobei einige der Designs darauf ausgerichtet waren, dass die Spieler sie haben. Es war schwierig, das Spiel ohne sie durchzuführen, da sich die Spieler so sehr daran gewöhnt hatten; Es fühlt sich an, als wäre es bereits in das Spiel integriert.

Da World of Warcraft: Midnight immer näher rückt, wird eine neue Schar neuer und alter Spieler, die zurückkehren, ein völlig anderes Spiel erleben. Raids und Dungeons waren immer hart, auch wenn Mods einen darauf aufmerksam machten, was zu tun ist, aber da sie weg sind, ist viel mehr Vorbereitung nötig.

Ich habe ein paar Dungeons durchlaufen, um Ausrüstung zu besorgen, mich auf die Veröffentlichung von World of Warcraft: Midnight vorzubereiten und meinen Disziplinpriester vorzubereiten. Es war eine seltsame Erfahrung, vor allem weil ich es so gewohnt war, mit so vielen Add-ons zu spielen.

Ich würde die Einheitenrahmen und die Positionierung anders betrachten, da ich es gewohnt bin, ZPerl oder ElvUI zu verwenden. Meine Fertigkeitsleisten stammten von Bartender, aber sie haben gute Arbeit geleistet und sie so anpassbar gemacht wie jedes andere Add-on. Die Minikarte war ganz anders, vor allem weil es nicht viele Add-on-Symbole in der Nähe gibt, mit denen man einfach auf die Einstellungen installierter Add-ons zugreifen kann.

Ich bin es auch gewohnt, Auctioneer und TSM zur Unterstützung der Handwerks- und Auktionshaus-Benutzeroberflächen zu verwenden, da sie viele Verbesserungen der Lebensqualität mit sich bringen, aber diese Funktionen sind ohne die Add-ons auf jeden Fall völlig zu bewältigen … es fühlt sich einfach umständlich an.

Was die größten Änderungen betrifft, werden DBM oder DeadlyBossMods und WeakAuras wegfallen. Als jemand, der mehrere Mythic-Raids in verschiedenen Erweiterungen absolviert hat, ist der Verlust von WeakAuras bereits sehr bedeutsam; Dadurch werden bestimmte Raid-Boss-Mechaniken exponentiell schwieriger, insbesondere solche, bei denen bestimmte Spieler alle an einen bestimmten Ort gehen müssen, ohne zu irgendjemandem in der Raid-Gruppe zu gelangen.

Der Verlust von DBM macht es schwieriger, einfach alle Dungeons zu durchqueren, selbst auf Level M+0. LFR und normale Raids werden ebenfalls schwieriger sein. Abgesehen davon wird es auch etwas schwieriger sein, in heroischen und mythischen Raids voranzukommen, da das Vorankommen in einer Raid-Gruppe normalerweise bedeutet, dass man bei einem einzelnen Boss mehrmals ausscheidet.

Wenn Sie mehrmals, sogar bis zu hundert Mal, wischen, werden Sie sich langsam träge fühlen und bestimmte Hinweise oder Mechaniken vergessen. DBM hilft dabei, da der Mod dir Sachen zuschreit, die jetzt weg sind.

Von nun an werden die Dinge völlig anders sein, aber es scheint, dass es die richtige Richtung ist.