È passato un po’ di tempo da quando Arkane ci ha onorato con Dishonored 2, e anche di più dall’ultimo titolo principale di Thief, quindi quando ho sentito che Warren Spector stava realizzando un nuovo gioco stealth in prima persona, mi sono subito interessato. Ora che ho trascorso un bel po’ di tempo giocando alla campagna introduttiva di Thick As Thieves, sono felice di riferire che si tratta di un divertente titolo stealth che è ancora migliore in modalità cooperativa. Ecco le mie impressioni sulla build di lancio.
Una rapina che è meglio condividere
Prima alcune cose da togliersi di mezzo. Thick As Thieves viene lanciato con 16 missioni che richiedono circa quattro ore per essere completate. Costa solo $ 5 e include il supporto cooperativo, a seguito di un’importante revisione del design rispetto al precedente formato PvPvE. Ci sono due mappe che rivisiterai nel corso delle 16 missioni, saccheggiando una varietà di ninnoli, documenti preziosi e tesori mentre elimini ogni sorta di nemici, trappole e tecnologie di sicurezza magiche. Gli sviluppatori intendono inoltre tenere conto del feedback e aggiungere più contenuti man mano che lo sviluppo continua.
Durante ogni missione, avrai alcuni obiettivi prefissati da completare e scoprirai suggerimenti e imparerai di più sulle loro posizioni mentre esplori le mappe abbastanza dettagliate e complesse. Le guardie pattugliano quasi ogni corridoio e vari dispositivi magici e steampunk ti tengono d’occhio. Meccanicamente, non è esattamente una novità qui. È una tariffa stealth piuttosto standard e, se hai giocato a un gioco stealth in prima persona, non avrai problemi a rimanere fuori dalla vista, abbattere le guardie e pianificare il tuo percorso.

Il vero divertimento deriva dal limite di tempo e dall’imprevedibilità della modalità cooperativa. Il solo fatto di avere un altro giocatore con te che fa confusione, viene individuato, corre verso la porta di fuga o segnala oggetti lungo il percorso eleva quella che altrimenti sarebbe un’esperienza furtiva abbastanza tranquilla. Adoro anche il modo in cui il gioco ti tenta costantemente ad afferrare un altro pezzo di valore fino all’ultimo secondo. L’improvvisazione è fondamentale quando le cose vanno male, soprattutto quando scatta il timer e sei circondato.
È come partecipare ad una rapina insieme in una mappa in stile Dishonored 2, e sono felice che gli sviluppatori abbiano deciso di trasformarla in un’avventura cooperativa invece che in un’esperienza competitiva. Rimanere nascosti, essere consapevoli delle trappole ed evitare di esporsi è essenziale poiché non esiste un vero combattimento diretto di cui parlare. Tutti i tuoi strumenti sembrano progettati per mantenere la furtività o migliorare la manovrabilità.
Sono anche felice che gli sviluppatori abbiano optato per una direzione artistica stilizzata, in quanto consente ai singoli elementi del mondo di rimanere leggibili pur rimanendo espressivi. Kilcairn sembra uno spazio vivo e respirante con le sue peculiarità uniche, e tutto, dai disegni dei nemici e dalle trappole ai mobili, sembra ben realizzato.
Ci sono alcune cose che penso debbano essere migliorate, tuttavia. L’intelligenza artificiale nemica è semplicemente troppo facile da manipolare. Le guardie seguono semplici percorsi di pattuglia e starle dietro per un abbattimento raramente sembra una sfida. Alla fine sembra un po’ deludente. Sì, aumentare la difficoltà mescola un po’ le cose, ma un po’ più di casualità potrebbe fare molto. Penso anche che il timer di fine missione possa sembrare eccessivamente rigido e mi piacerebbe vedere un’opzione per visualizzarlo durante il gioco, anche se è presentato in modo diegetico e non mette in pausa il mondo di gioco.
Essendo una persona praticamente affamata di questo tipo di gameplay, penso che il modello di prezzo sia piuttosto interessante. Ottieni $ 5, vedi il potenziale e goditi una solida serie di missioni con obiettivi diversi e incontri casuali. Se alla fine ti piace abbastanza, probabilmente sarai più disposto a spendere qualcosa in più per contenuti aggiuntivi in seguito. Thick As Thieves verrà lanciato più tardi oggi su Steam.











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