Impressions de Thick As Thieves – Aucun trésor laissé pour compte

Cela fait un moment qu’Arkane ne nous a pas offert Dishonored 2, et encore plus longtemps depuis le dernier titre principal de Thief, alors quand j’ai entendu que Warren Spector préparait un nouveau jeu d’infiltration à la première personne, j’ai immédiatement été intéressé. Maintenant que j’ai passé beaucoup de temps à jouer à la campagne d’introduction de Thick As Thieves, je suis heureux d’annoncer qu’il s’agit d’un titre furtif amusant qui est encore meilleur en coopération. Voici mes impressions sur la version de lancement.

Un braquage mieux partagé

Quelques points à éliminer en premier. Thick As Thieves se lance avec 16 missions qui durent environ quatre heures. Il ne coûte que 5 $ et est livré avec un support coopératif, suite à une révision majeure de la conception par rapport à son précédent format PvPvE. Il y a deux cartes que vous revisiterez au cours des 16 missions, en pillant une variété de bibelots, de documents précieux et de trésors tout en vous faufilant devant toutes sortes d’ennemis, de pièges et de technologies de sécurité magiques. Les développeurs prévoient également de prendre en compte les commentaires et d’ajouter davantage de contenu à mesure que le développement se poursuit.

Au cours de chaque mission, vous aurez quelques objectifs fixés à accomplir, et vous découvrirez des indices et en apprendrez davantage sur leurs emplacements en explorant les cartes assez détaillées et complexes. Des gardes patrouillent dans presque tous les couloirs et divers appareils magiques et steampunk vous surveillent. Mécaniquement, ce n’est pas vraiment une innovation ici. C’est un tarif furtif assez standard, et si vous avez joué à un jeu furtif à la première personne, vous n’aurez aucun problème à rester hors de vue, à éliminer les gardes et à planifier votre itinéraire.

Le vrai plaisir vient de la limite de temps et de l’imprévisibilité de la coopération. Le simple fait d’avoir un autre joueur avec vous qui fait des erreurs, se fait repérer, se précipite vers la porte de secours ou cingle des choses en cours de route élève ce qui serait autrement une expérience furtive assez calme. J’aime aussi la façon dont le jeu vous tente constamment de récupérer un objet de valeur supplémentaire jusqu’à la dernière seconde. L’improvisation est la clé lorsque les choses tournent mal, surtout une fois que le chronomètre démarre et que vous êtes encerclé.

C’est comme participer à un braquage ensemble sur une carte de style Dishonored 2, et je suis heureux que les développeurs aient décidé d’en faire une aventure coopérative plutôt qu’une expérience compétitive. Rester caché, être conscient des pièges et éviter d’être exposé sont essentiels car il n’y a pas vraiment de combat direct à proprement parler. Tous vos outils semblent conçus pour maintenir la furtivité ou améliorer la maniabilité.

Je suis également heureux que les développeurs aient opté pour une direction artistique stylisée, car elle permet aux éléments individuels du monde de rester lisibles tout en restant expressifs. Kilcairn ressemble à un espace de vie et de respiration avec ses propres bizarreries, et tout, des conceptions et pièges ennemis aux meubles, semble bien réalisé.

Il y a cependant quelques points qui, à mon avis, doivent être améliorés. L’IA ennemie est tout simplement trop facile à manipuler. Les gardes suivent des itinéraires de patrouille simples, et se placer derrière eux pour une élimination est rarement un défi. Cela finit par sembler un peu décevant. Oui, augmenter la difficulté mélange un peu les choses, mais un peu plus de hasard pourrait être très utile. Je pense également que le chronomètre de fin de mission peut sembler trop strict, et j’aimerais voir une option permettant de le visualiser pendant le jeu, même s’il est présenté de manière diégétique et ne met pas le monde du jeu en pause.

En tant que personne pratiquement affamée de ce genre de gameplay, je pense que le modèle de tarification est assez intéressant. Vous obtenez 5 $, voyez le potentiel et profitez d’un solide lot de missions avec des objectifs variés et des rencontres aléatoires. Si vous l’aimez suffisamment, vous serez probablement plus disposé à dépenser plus pour du contenu supplémentaire plus tard. Thick As Thieves sera lancé plus tard dans la journée sur Steam.