Os estúdios AAA desistiram mais ou menos de jogos de ação que focam em estilo, espetáculo e sistemas de combate profundos. Felizmente, estúdios menores estão compensando, e Morbid Metal de SCREEN JUICE é exatamente o tipo de título experimental que eu quero ver mais.
Tive a oportunidade de jogar a versão de acesso antecipado do Morbid Metal, e há muito o que gostar aqui, com espaço para melhorias.
Mudança de estilo? Troca de personagem!
Morbid Metal é um jogo roguelite hack-and-slash com uma estrutura semelhante a Hades. Você percorre salas de combate, obtém recompensas e atualizações durante uma corrida e ganha dinheiro para desbloquear atualizações permanentes para corridas futuras. É uma fórmula testada e comprovada, mas Morbid Metal não se destacaria como um jogo de ação forte se tudo se resumisse a RNG e meta progressão.
O kit básico de cada personagem tem profundidade suficiente para que os bônus roguelite simplesmente melhorem um sistema de combate já envolvente. O verdadeiro gancho, porém, é a capacidade de alternar entre personagens rapidamente. Isso funciona durante o combate, travessia, no ar, no solo, praticamente a qualquer hora. Ser capaz de alternar livremente significa que cada personagem traz algo único para a mesa, permitindo que você estenda os combos de maneiras criativas.

Por exemplo, Ekku tem um lançador, enquanto Flux pode piscar em direção aos inimigos. Você pode lançar um inimigo, mudar para Flux, piscar, acertar alguns golpes ou usar um especial e depois voltar para Ekku para um ataque de impulso para baixo. Este é apenas um exemplo básico do que é possível. É essa mudança perfeita que realmente vende toda a experiência.
Você pode se limitar a um personagem e provavelmente causará mais danos com uma construção focada, mas misturar e combinar é onde reside a verdadeira diversão e onde o combate estiloso realmente brilha.


A travessia é rápida porque não há barra de resistência e as opções de mobilidade são excelentes. Gosto que você possa percorrer um bioma em apenas alguns minutos se tiver habilidade suficiente. Dito isto, eu apreciaria um minimapa, já que os ambientes podem parecer um pouco iguais, tornando mais difícil saber qual sala leva a atualizações. Algo semelhante ao mapa HUD do Returnal melhoraria a navegação.
Também é bastante simples em termos de controles. Não há ataques direcionais, entradas complexas ou qualquer coisa intimidante em nível mecânico.
O estilo encontra algum atrito
Existem algumas peculiaridades de combate que ainda não estou totalmente convencido. Em muitos jogos de ação como Devil May Cry e Bayonetta, os inimigos não podem atacar fora da tela. Isso permite que os desenvolvedores criem inimigos mais perigosos sem fazer com que os encontros pareçam injustos. Morbid Metal não parece injusto no geral, mas alguns inimigos usam projéteis, e lidar com eles fora da tela pode ser frustrante, mesmo se houver um indicador de dano recebido. Isso me lembra dos títulos mais recentes de God of War, onde os inimigos permanecem em estado de ataque mesmo fora de sua visão, o que não gosto muito.
Outro aspecto que poderia ser melhorado é o sistema de resfriamento para especiais. A maioria dos jogos de ação não depende de tempos de espera para habilidades padrão, reservando-os para ataques mais fortes ou finais. Aqui, ter cooldowns em especiais pode limitar sua capacidade de encadear combos estilosos, já que você gerencia cronômetros constantemente. Por outro lado, os telégrafos de ataque inimigo para esquivas perfeitas parecem um pouco generosos demais, e acho que apertar um pouco essas janelas poderia tornar o combate mais gratificante.
Dito isto, todas estas são áreas que podem ser refinadas durante o acesso antecipado. Mesmo com essas preocupações, Morbid Metal está se transformando em um jogo de ação sólido, fácil de aprender, que oferece muito potencial de combinação e apresenta personagens que são genuinamente divertidos de jogar.
Morbid Metal será lançado com acesso antecipado em 8 de abril de 2026. Você pode adicioná-lo à sua lista de desejos agora no Steam.









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