Indie Insights Vol. 36 – Conduzindo músicas para a fazenda

Esta semana joguei algumas demos expandidas e betas de títulos que joguei anteriormente. Também explorei uma nova demo musical e extravagante pela qual estava ansioso. Curta e doce esta semana, vamos aos jogos!

Qual o carro? – Demonstração Steam expandida

Crédito da imagem: Tribanda.

Há alguns meses, joguei a primeira demo do jogo da Triband, What the Car? Agora, tive a sorte de jogar uma demonstração estendida do jogo. Se você ainda não jogou a demo anterior ou simplesmente não ouviu falar de What the Car? é um jogo de “corrida” baseado em física e absurdo. Digo “corrida” porque embora você seja frequentemente uma espécie de carro e haja diferentes pistas para percorrer, não há competição ou lógica no que está acontecendo.

Cada nível começa com um novo tipo de veículo. Será um carro com jetpack? Será um carro andando de bicicleta? Talvez seja o horror de Cronenberg de Carro com Pernas/Muitas Pernas/Muitas Pernas. Cada iteração de transporte possui habilidades diferentes que operam com a Barra de Espaço. Alguns pularão, alguns dispararão foguetes para aumentar a velocidade e alguns simplesmente cairão pelo mapa com suas múltiplas pernas voando na cara de todos os espectadores.

Esta nova demo apresenta um número substancial de níveis, incluindo alguns segredos escondidos pelo local. Por exemplo, há um nível de água oculto em algum lugar do mapa e, em outro lugar, há um código QR oculto que lhe enviará um pequeno presente. Muitas outras áreas estão disponíveis nesta versão da demonstração. Existem níveis de água, níveis de pântano, níveis baseados nas ruas da cidade e vários dos níveis mega difíceis incluídos. Como você pode saber se encontrou um dos níveis mega difíceis? Bem, Triband os marcou muito sutilmente com montes de crânios, e para alcançar qualquer um deles, você tem que entrar na boca de um crânio enorme e seguir o caminho ósseo de sua espinha para chegar ao nível. Sutil, minimalista, indutor de destruição.

Os níveis megadifíceis são, e isso pode ser uma surpresa para você, megadifíceis. Consegui completar um dos incluídos nesta demonstração. Eu encontrei todos eles, mas completá-los é outra história, especialmente quando você é apenas um peão da física e dos carros mutantes. Caso contrário, completei todos os outros níveis e encontrei a moldura polaroid oculta em cada um. Você não precisa encontrar o quadro oculto para terminar, mas isso faz você se sentir o melhor piloto do mundo.

É incrivelmente bobo e extremamente divertido. Embora os níveis megadifíceis ocasionalmente caiam em território de frustração, eles são viáveis ​​com bastante prática. Corresponde ao título anterior da Triband, What the Golf? por loucura e sorrateira em termos de coisas escondidas. Alguns níveis criados pela comunidade estão incluídos na demonstração porque ela está disponível no Apple Arcade há algum tempo.

Desde a primeira demo, não parei de entrar na sala e cantar “Car with BIG LEGS!” e agora também adicionarei “Ice Ice Leggy” ao meu repertório de estímulos vocais. Peço desculpas a qualquer pessoa que já tenha falado comigo pessoalmente.

Qual o carro? já está disponível no Apple Arcade e será lançado no Steam em 9 de setembro.

Oddada

Oddada
Crédito da imagem: Sven Ahlgrimm e Mathilde Hoffmann.

Oddada é o próximo jogo de criação musical dos desenvolvedores Sven Ahlgrimm e Mathilde Hoffmann. Não há outro objetivo senão criar música. Projetado como uma série de cenas diferentes, existem paisagens e dispositivos que você pode manipular para criar suas faixas musicais. Um pequeno trem de brinquedo leva você de cena em cena e registra cada trilha que você cria.

Ao entrar em uma nova cena, você verá algum tipo de tabuleiro ou brinquedo interativo. Também haverá objetos que você pode colocar no tabuleiro que mudarão a forma como as notas são tocadas. Por exemplo, uma das pranchas da demonstração é uma paisagem que sobe e desce em ondas quando iniciada. Então, para criar sua trilha, você coloca pequenas casas e blocos na paisagem. Quando as casas subirem na onda, ela fará um som. Você também pode alterar o não colocando as casas em cima de blocos de preenchimento para torná-las mais altas.

O trenzinho que o conduz pela demonstração também possui alguns botões divertidos com os quais você pode brincar. Três botões mudarão a paleta de cores e o tom da música. O modo noturno escurecerá a cena, mas também alterará o som. O botão de neve deixará tudo pastel com uma ressonância sonora adicionada aos sons. O botão Sol deixará tudo com cores fortes e criará um som nítido. O trem também gravará suas peças quando você terminar e, no final, você poderá colocá-las em camadas para criar uma peça musical completa. Então é hora de gravar o resultado em uma fita cassete, personalizá-la e começar tudo de novo, se quiser.

Como alguém que adora montar música, mas não consegue ler partituras nem tocar nenhum instrumento, jogos como Oddada e outros programas eletrônicos me permitem criar. Oddada é um belo exemplo de visuais nostálgicos combinados com produção musical moderna que torna a criatividade divertida e livre de estresse.

Oddada tem uma demonstração gratuita disponível no Steam agora com data de lançamento a definir.

Southfield – Beta Fechado

Automação Southfield
Crédito da imagem: Radical Forge.

Joguei uma demo inicial deste simulador agrícola baseado em física da Radical Forge há algum tempo. Agora, participei do beta mais recente, onde há muito mais conteúdo e diversão com física. Você joga como uma planta instável e instável, (Bud), que brota do solo pronta e ansiosa para cultivar. Você também é dotado da habilidade majestosa de fazer uma boneca de pano e se tornar uma bola, permitindo que você role na velocidade do som.

O layout do mundo mudou e se expandiu, e uma lista bastante ampliada de culturas foi adicionada. Também há muito mais que você pode criar e decorar com este novo beta, que parece perigosamente próximo do próximo lançamento de acesso antecipado. Algumas áreas estão bloqueadas, mas ainda há um grande mundo para explorar. Existem também alguns personagens diferentes para conhecer: um homem da fornalha vivo muito mal-humorado que o ajudará a melhorar suas ferramentas, vendedores itinerantes que terão sementes e outras guloseimas, e o filho de um homem da forja mal-humorado que é consideravelmente menos mal-humorado que seu pai. .

Existem alguns pequenos desafios tutoriais para ensinar o básico de agricultura, artesanato e construção antes de você ficar por conta própria. É um simulador agrícola relativamente padrão, mas com algumas reviravoltas divertidas. Sim, você pode colher da maneira usual com uma foice. Você também pode pegar colheitas e retirá-las do solo usando o poder da física! Pegue a planta e corra com ela até que ela saia do chão. Você pode então comer colheitas para obter energia, colocá-las em seu inventário para vender mais tarde ou fazer mais sementes no fabricante de sementes que você pode fabricar.

Outro aspecto das culturas que você pode cultivar ou encontrar no mundo é que muitas delas terão efeitos diferentes quando você as come. Alguns exibirão esse efeito quando você os colher. Outros dão em nome. Por exemplo, um Gloop Glop irá cobrir você com uma gosma verde nojenta e um Cinderflume irá colocar fogo em você. Esses efeitos podem ser úteis no mundo. Fique atento aos baús selvagens que estão bloqueados por efeitos elementares. Talvez haja uma fruta para isso.

Existem também alguns espectros noturnos para lidar na forma de Ruffians. Rufiões são glops fantasmagóricos que flutuam e podem atacar você. Eles também podem deixar gosma, o que é útil para a elaboração. Falando em artesanato, você também pode criar automação para sua fazenda para poder passear pelo mundo estranho.

Todos esses pontos positivos também destacam o principal ponto negativo que ainda existe no jogo: o movimento. Sim, é baseado na física, mas ainda é extremamente problemático e cheio de erros. Pular muitas vezes fará com que você fique preso até a cintura no chão cerca de 80% das vezes. Você será apenas um ragdoll aleatório sem motivo. Às vezes você vai pegar coisas, às vezes não. Tudo ainda é muito impreciso e pode ser frustrante ao explorar por qualquer período de tempo. No geral, uma vez resolvidos esses problemas, acho que Southfield será um simulador de fazenda estelar e bobo com o qual você poderá passar horas.

Southfield terá acesso antecipado em breve no Steam.

Para obter mais cobertura independente, confira nosso resumo semanal dos últimos lançamentos independentes.