Invincible VS Review – Kein Zurückhalten mehr

Kampfspiele erfreuen sich derzeit großer Beliebtheit. Ältere Franchises liefern weiterhin gute Ergebnisse, während neuere Titel mit frischen Ideen experimentieren, nicht immer erfolgreich, aber oft genug, um das Genre spannend zu halten. Invincible VS, basierend auf den Invincible-Comics und -Serien, stammt von Quarter Up, einem Studio mit Talenten hinter Killer Instinct aus dem Jahr 2013. Ich war nach den ersten Trailern vorsichtig, aber nachdem ich Zeit mit dem Launch-Build verbracht habe, bin ich angenehm überrascht und habe eine klarere Vorstellung davon, für wen dieses Spiel gedacht ist.

Wie bei jedem Kampfspiel ist es schwierig, so früh ein endgültiges Urteil abzugeben. Moderne Kampfspiele entwickeln sich basierend auf Feedback; Es braucht Zeit, um das Potenzial ihrer Mechanik, sowohl ihre Stärken als auch ihre Schwächen, vollständig zu verstehen. Stattdessen konzentriert sich diese Rezension auf das unmittelbare Erlebnis: wie sich der Kampf anfühlt, wie zugänglich er ist und was die Spieler erwarten können, wenn sie anfangen, sich in die Grundlagen einzuarbeiten.

Überprüft alle Kästchen

Das Wichtigste zuerst: Invincible VS bietet alles, was Sie von einem modernen Kampfspiel erwarten. Es gibt einen Übungsmodus mit korrekten Frame-Daten, Dummy-Anpassungen, Hitboxen und Eingabeverlauf. Das Matchmaking kann im Hintergrund laufen, während Sie andere Dinge tun, und es gibt ein vollständiges Tutorial, das die meisten Mechanismen abdeckt. Es umfasst außerdem Crossplay und Rollback-Netcode vom ersten Tag an sowie Ranglisten-, Casual- und Lobby-Modi.

Die Benutzeroberfläche ist mit übersichtlichen Menüs einfach zu navigieren, die Ladezeiten sind schnell und der Einstieg in Spiele geht schnell. Das Spiel respektiert Ihre Zeit und vermeidet, dass die Navigation zu einer lästigen Pflicht wird. Obwohl es nicht so innovativ oder funktionsreich ist wie Street Fighter 6, bietet es dennoch alles, was Sie von einem modernen Kämpfer erwarten würden.

Es gibt auch einen Story-Modus mit Zwischensequenzen, einzigartigen Dialogen und spezifischen Begegnungen. Den besten Vergleich bietet Mortal Kombat, allerdings sind die Produktionswerte nicht so hoch. Wenn Sie ein Fan des Quellmaterials sind, ist es brauchbar, und obwohl die Ereignisse in einer anderen Zeitleiste stattfinden, macht es trotzdem Spaß, es zu verfolgen, auch wenn es nicht der Hauptgrund ist, ein Spiel wie dieses zu kaufen.

Mit 18 Charakteren und allem, was oben erwähnt wurde, fühlt sich Invincible VS wie ein Komplettpaket an, das darauf ausgerichtet ist, ein reibungsloses Kampfspielerlebnis zu bieten.

Druckvoll, lustig und ein bisschen kantig

Invincible VS fühlt sich recht zugänglich an, wenn es um Eingaben geht, da Bewegungseingaben optional sind und das Standard-Setup eher an die moderne Steuerung in Street Fighter 6 angelehnt ist. Sie haben eine spezielle Spezialtaste, drei Normaltasten: leicht, mittel und schwer, zusammen mit Assists und einem Boost. Das einfache Drücken von Tasten in Invincible VS ist einfach und erfordert keine komplizierten Eingaben, selbst wenn Sie sich für Bewegungssteuerung entscheiden.

Das bedeutet, dass die meisten Leute einen beliebigen Charakter auswählen, ein paar Knöpfe drücken und mit dem Ausführen lustiger Combos beginnen können, die einen ziemlich einfachen Ablauf haben. Sie können leichte Angriffe spammen, um eine automatische Kombo auszulösen, oder von niedrig über mittel bis schwer wechseln und anschließend einen Super-, Spezial- oder Ultimate-Angriff ausführen, um mehr Schaden zu verursachen. Sie können Combos auch in einer Schleife absolvieren, indem Sie Normale mit Specials verketten und von dort aus erweitern.

Dies macht die anfängliche Lernkurve unabhängig von den Vorlieben recht angenehm und steuerungsfreundlich. Die Tiefe kommt jedoch von den Abwehr- und Assistenzsystemen. Wenn Sie beispielsweise in einer Combo stecken bleiben, können Sie einen Assist Breaker auf Kosten von Metern zur Flucht durchführen. Wenn Sie beim Blocken unter Druck gesetzt werden, können Sie einen Heldenschlag als gepanzerten Konter verwenden. Es gibt auch eine Pushblock-Mechanik, die beim Verteidigen Platz schafft. Offensiv interagieren einige Tools auch mit diesen defensiven Optionen.

Grundsätzlich reichen selbst starke Combos nicht aus, wenn man das Zusammenspiel dieser Systeme nicht versteht. Die Verwaltung des Meters, die richtige Reaktion und der effektive Einsatz von Assists sind wichtiger als reiner Schaden.

Das macht Invincible VS zu einem fesselnden Kämpfer, der sehr viel Spaß macht. Jeder Schlag fühlt sich schwer an, klingt wirkungsvoll, die Specials sind gut animiert, das Blut ist übertrieben und das Gameplay von Moment zu Moment macht einfach Spaß. Selbst wenn Sie nicht an Wettkämpfen teilnehmen, macht es trotzdem jede Menge Spaß, einfach nur mit Freunden zuzuschauen, wie sich die Action abspielt. Es gibt hier genug für Gelegenheitsspieler und für Wettkampfspieler zum Entdecken.

Abgesehen davon gibt es auch einige Probleme und es mangelt an klaren Konsequenzen für die Festlegung bestimmter Schritte, weil einige Optionen so sicher sind. Manche Animationsarbeiten sind inkonsistent und bestimmte Angriffe verbinden sich auf eine Art und Weise, die nicht intuitiv erscheint. Insgesamt ist es nicht immer so flüssig oder lesbar, wie man es sich im aktuellen Zustand wünschen würde.

Ich glaube, dass es gegenüber früheren Betas, die ich nicht gespielt habe, bereits einige Verbesserungen gegeben hat, daher besteht die Hoffnung, dass diese Inkonsistenzen durch Patches und Feedback behoben werden können. Die kompetitive Szene wird vermutlich die langfristige Richtung bestimmen, aber es ist erfrischend, ein Kampfspiel zu spielen, das experimentierfreudig ist und trotz seiner Ecken und Kanten immer noch aggressiv wirkt.

Optisch sind die meisten Bühnen stark und die Charakterwiedergabe ist solide. Die Charaktere fühlen sich im Vergleich zu ihren Serienkollegen nicht unwohl, und obwohl die wiederkehrende Besetzung sofort erkennbar ist, passen die spielspezifischen Ergänzungen lobenswerterweise in den Stil der Serie.

Urteil

Invincible VS ist ein starker, funktionsreicher Kämpfer, der die Grundlagen richtig beherrscht und von Moment zu Moment ein wirklich unterhaltsames Erlebnis bietet. Oberflächlich betrachtet ist es zugänglich, aber sobald man sich mit seinen Verteidigungssystemen auseinandersetzt, erhält es mehr Tiefe und es bleibt durchweg auffällig, so dass sich selbst Gelegenheitsspiele gut spielen lassen. Allerdings ist es an den Rändern immer noch etwas rau, mit einigen Balancefehlern und einer inkonsistenten visuellen Klarheit, die dafür sorgt, dass es sich nicht vollständig poliert anfühlt. Auf den ersten Blick fühlt es sich souverän, aggressiv und unterhaltsam an, mit genügend Tiefe, damit sowohl Gelegenheitsspieler als auch Wettkampfspieler dabei bleiben können, während es sich weiterentwickelt.

Unbesiegbar VS

Invincible VS ist ein auffälliger, zugänglicher Kämpfer mit starken Grundlagen und echter Tiefe, der durch Ecken und Kanten und frühe Balance-Macken etwas gebremst wird.

Vorteile

  • Vollständige Suite moderner Kampfspielfunktionen, einschließlich Rollback, Crossplay und leistungsstarke Online-Modi
  • Leicht zugängliche Bedienelemente mit optionalen Bewegungseingaben und einfachem Combo-Flow
  • Tiefgreifende Verteidigungs- und Assistenzsysteme, die sinnvolle Gameplay-Ebenen hinzufügen
  • Solide Präsentation mit wirkungsvollen Hits, Animationen und einem Gesamtspektakel
  • Unterhaltsame, rasante Kämpfe, die auch im Gelegenheitsspiel gut funktionieren

Nachteile

  • Einige Balance- und Designoptionen wirken unausgereift, insbesondere defensive Sicherheitsoptionen
  • Gelegentliche Inkonsistenzen bei der Animation und der Treffererkennung verringern die Klarheit

Eine Kopie dieses Spiels wurde vom Herausgeber zur Rezension bereitgestellt. Auf dem PC rezensiert.