Path of Exile 1 gilt immer noch weithin als eines der besten ARPGs aller Zeiten. Sein Komplexitätsgrad ermöglicht grenzenlose Möglichkeiten und fesselt die Spieler über unmenschlich viele Spielstunden.
Rückblickend hat Path of Exile seine Spielerzahl jedes Jahr stetig erhöht, bis die Spielerbasis im Jahr 2025 zu schrumpfen begann. Die Updates bzw. Manifeste sind immer noch übermäßig lang, aber was ist die Ursache für diesen Rückgang?
Ein Blick auf die Spielerzahl von Path of Exile in den letzten fünf Ligen und die Spielerbindung

Höchste gleichzeitige Spielerzahl von Path of Exile 1 in den letzten fünf Ligen, basierend auf Steamdb:
- Affliction League – 167.593
- Nekropolis-Liga – 189.712
- Siedler der Kalguur-Liga – 229.337
- Liga der Söldner (Secrets of the Atlas) – 179.556
- Hüter der Flame League – 185.970
Die Zahlen sind immer noch enorm und ihr Allzeithoch war Settlers of Kalguur, wo es auf Steam satte 229.337 Spieler gleichzeitig anzog. Dies gilt nicht für Spieler, die das Spiel über den Client und die Konsolen von Grinding Gear Games öffnen. Sie bleiben jedoch trotz wichtiger Updates wie Offline-Verkäufe, eines Auktionshauses, Klassenänderungen/-neugewichtungen, Endspieländerungen und mehr etwas stagnierend.
Wenn man sich die Spielerbasis ansieht, sieht das Spiel ziemlich gesund aus, bis man sich die Spielerbindung des Spiels für jede Liga ansieht.


Da es sich um ein Spiel handelt, bei dem die Spieler mehr als 100 Stunden pro Liga oder Saison protokollieren müssen, ist die Spielerbindung ein starker Indikator dafür, wie gut die Liga angenommen wurde. Wenn die Spieler einsteigen, das Spiel ausprobieren und einfach aufgeben, bevor sie die Kampagnenschritte überhaupt abgeschlossen haben oder sogar ohne die gelben oder roten Karten zu erreichen, wissen Sie, dass die Dinge schlecht sind.
Die letzte Saison, Keepers of the Flame, hatte die niedrigste Spielerbindung in der Geschichte von PoE, was den Anlass zu diesem ganzen Artikel gab, da die nächste Saison diesen März bevorsteht. Wenn man sich die massiven Änderungen ansieht, könnte man argumentieren, dass es nicht an einem Mangel an Inhalten liegt, sondern eher an der Ermüdung der Spieler.
Sind die Spieler von Path of Exile einfach des Grinds überdrüssig?


Bei einem Spiel wie Path of Exile könnte man meinen, dass die Spieler, die es spielen, einfach Spaß am Farming-Fortschritt haben, egal, ob sie mehr als 10 Stunden oder mehr als 200 Stunden brauchen, um ihren Build fertigzustellen. Jeder möchte dieses Gefühl der Vollendung.
Allerdings dauert es lange, bis man auch nur an der Oberfläche eines Path of Exile-Ligastarts kratzt, was bedeutet, die Kampagne zu beenden, einen starken frühen Spiel-Build zu finden und zu erforschen, die Karten durchzuspielen, Währung zu farmen, den eigentlichen Build, den man spielen möchte, zu erforschen und zu bauen und so lange zu grinden, bis das Herz begehrt.
Die ersten paar Dinge in diesem Gameplay-Loop-Beispiel könnten selbst für die besten Spieler da draußen bereits 15 bis 20 Stunden dauern. Stellen Sie sich vor, wie lange es dauern würde, bis ein Durchschnittsmensch die ersten Schritte geschafft hat. Spieler haben es in allen Ligen wiederholt durchgemacht und verspüren wahrscheinlich Ermüdungserscheinungen. Selbst die größten Content-Ersteller des Spiels haben kürzlich Pausen eingelegt.
Der Grind ist zwar lang, aber das ist es, was den Spaß am längsten ausmachte. Ist es Zeit für eine Veränderung? Vielleicht könnte es auch hilfreich sein, die Kampagne überspringen zu können.
Wenn die geringere Spielerzahl jedoch nicht auf Müdigkeit und schlechte Inhalte zurückzuführen ist, könnte es dann sein, dass die Spieler einfach eine Pause vom ARPG-Genre brauchen, insbesondere wenn andere Genres auf dem Vormarsch sind?











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