Governo pretende triplicar o mercado externo de animes, jogos e mangás em menos de 10 anos
O Ministério da Economia, Comércio e Indústria Japonês (METI) realizou o seu 18º Seminário de Política Industrial Criativa e de Entretenimento em 27 de março, onde anunciou como cumprir especificamente a meta do governo japonês de expandir o mercado externo para suas indústrias criativas nacionais para 20 trilhões de ienes (cerca de US$ 125 bilhões) até 2033. Durante o seminário, o governo delineou seus objetivos para indústrias específicas, entre elas a indústria de anime.
© Ministério da Economia, Comércio e Indústria
A meta do Japão para a indústria de anime é aproximadamente triplicar o mercado externo em menos de 10 anos, com uma meta de 6 trilhões de ienes (cerca de US$ 37 bilhões) para 2033. O mercado externo de anime em 2022 foi de 1,4592 trilhões de ienes (cerca de US$ 10,25 bilhões em dezembro de 2023) e atingiu 1,7222 trilhões de ienes (cerca de US$ 10,94 bilhões em janeiro de 2025). em 2023, e atingiu 2,1702 trilhões de ienes (cerca de US$ 14,1 bilhões em outubro de 2025) em 2024.
A estratégia básica do governo para a indústria de anime é aumentar a produção de obras de «grande sucesso» e aumentar a remuneração dos trabalhadores com base no desempenho. Pretende alocar o seu orçamento para apoiar três elementos: a produção de lançamentos em grande escala, a expansão das plataformas de distribuição e a construção de plataformas de desenvolvimento.
O governo pretende igualmente aumentar o mercado externo da indústria de jogos de 3,4 biliões de ienes (cerca de 21 mil milhões de dólares) para 12 biliões de ienes (cerca de 75 mil milhões de dólares) até 2033. A sua estratégia básica é ajudar as empresas japonesas a adquirirem mais mercados móveis e de PC, apoiando a produção de lançamentos em grande escala e a construção de plataformas de desenvolvimento, bem como incentivos fiscais para investigação e desenvolvimento.
O governo também pretende aumentar o mercado externo da indústria de mangá de 300 bilhões de ienes (cerca de 1,9 bilhão de dólares) para 1 trilhão de ienes (cerca de 6 bilhões de dólares) até 2033. Sua estratégia básica é ajudar a retirar cópias piratas e distribuir obras autorizadas. Pretende fazê-lo apoiando a expansão das plataformas de distribuição e esforços de localização, bem como tomando medidas antipirataria.
As metas de 2033 para as indústrias de anime e jogos combinadas totalizam 18 trilhões de ienes (cerca de US$ 113 bilhões de ienes), cobrindo 90% da meta do governo de 20 trilhões de ienes (cerca de US$ 125 bilhões) para todo o mercado externo. As outras duas indústrias visadas para crescimento no relatório como parte da meta de 20 trilhões de ienes incluem música e obras de ação ao vivo.
O mercado global de anime cresceu para um nível recorde de 3,8407 trilhões de ienes (cerca de US$ 25,1 bilhões) em 2024. Isso inclui o já mencionado mercado externo de 2,1702 trilhões de ienes, bem como o mercado interno de 1,6705 trilhões de ienes (cerca de US$ 10,9 bilhões). O mercado global de anime cresceu 14,8% em 2024 – o segundo maior aumento anual (após o aumento de 15,3% em 2019). Enquanto o mercado interno cresceu 2,8%, o mercado externo cresceu 26%. 2024 foi o terceiro ano em que o mercado externo foi maior que o mercado interno (depois de 2020 durante a pandemia COVID-19 e 2023).
Fontes: METI (link 2), Animation Business Journal (Tadashi Sudo)










Leave a Reply