Ayant essayé presque tous les genres de l’industrie du jeu vidéo, les jeux de tactique au tour par tour m’ont toujours échappé. De Final Fantasy Tactics à XCOM, le timing n’était jamais bon jusqu’à l’arrivée de Menace, et les choses étaient brutales mais amusantes.
D’une certaine manière, Menace a remodelé ma façon d’aborder et de jouer à d’autres jeux et a mis ma patience à l’épreuve. Un jeu conçu pour la réflexion stratégique et les calculs avant d’entreprendre une action était un peu trop lent pour moi, ce qui en faisait un jeu difficile à résoudre.
Les cinq premières heures ressemblaient à un didacticiel géant

Dans Menace, le didacticiel n’enseigne que les bases des actions et des mouvements, et c’est tout. Ce fut une expérience tumultueuse, comblant le fossé entre la mécanique/le positionnement des escouades et les tactiques pour réellement terminer les missions.
En tant que personne qui traverse des jeux comme un stock-car de Formule 1 en termes de vitesse, chaque action m’a mis dans une mauvaise position, et il m’a fallu plusieurs fois pour comprendre comment fonctionnent certains mécanismes, comme être épinglé ou supprimé.
Dans Menace, vous devez penser à chaque point d’action, il est donc crucial de définir le positionnement de votre équipe alors que vous traversez le brouillard de la guerre. Utiliser tous les points d’action pour atteindre le point le plus éloigné de la limite de mouvement a toujours été mon choix.


J’ai appris très tôt à anticiper et à toujours supposer qu’il pouvait y avoir un ennemi à proximité. Terminer un tour au milieu d’ennemis aléatoires qui apparaissent entraîne toujours des morts ou des victimes. Désormais, même une fois préparé, c’était aussi quelque peu frénétique, trouvant à plusieurs reprises des ennemis avec une meilleure couverture ou sur un meilleur terrain. C’était difficile, mais c’est là qu’intervient l’apprentissage des unités, des stratégies et de l’équipement de votre équipe.
Vous voudrez tout savoir sur les statistiques, les armes, les actions et même les véhicules dotés des équipements appropriés. En tant que personne dont la seule expérience dans les jeux de tactique au tour par tour est un jeu Fire Emblem, ce fut une courbe d’apprentissage abrupte avec beaucoup de lectures impliquées.
Finalement, j’ai appris l’attrait de la menace


Après quelques missions réussies, j’ai finalement compris l’attrait de Menace – le RPG et les éléments de personnalisation. Avec un nombre presque infini de combinaisons lors du choix des chefs d’escouade, de la taille des escouades, des différentes armes, des stratèges, des lanceurs AT et bien d’autres encore, ma joie est venue de mélanger et d’associer ces configurations et de déterminer ce qui fonctionne pour des missions spécifiques.
Traiter avec plusieurs factions, comme les extraterrestres et les pirates, ajoute une tournure intéressante et est personnellement nostalgique, revivant mes débuts en jouant à des jeux comme StarCraft ou en regardant Starship Troopers à la fin des années 90.
Même si les tactiques au tour par tour peuvent sembler n’être qu’une tendance pour ceux qui n’en ont pas encore essayé, elles en valent vraiment la peine, et Menace est certainement un excellent point de départ, à mon humble avis.












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