Le gouvernement vise à tripler le marché étranger des anime, des jeux et des mangas en moins de 10 ans
Le ministère japonais de l’Économie, du Commerce et de l’Industrie (METI) a tenu son 18e séminaire sur la politique industrielle du divertissement et de la création le 27 mars, au cours duquel il a annoncé comment atteindre spécifiquement l’objectif du gouvernement japonais d’étendre le marché étranger de ses industries créatives nationales à 20 000 milliards de yens (environ 125 milliards de dollars) d’ici 2033. Au cours du séminaire, le gouvernement a exposé ses objectifs pour des industries spécifiques, parmi lesquelles l’industrie de l’anime.
© Ministère de l’Économie, du Commerce et de l’Industrie
L’objectif du Japon pour l’industrie de l’anime est de tripler environ le marché étranger en moins de 10 ans, avec un objectif de 6 000 milliards de yens (environ 37 milliards de dollars) pour 2033. Le marché étranger de l’anime en 2022 était de 1,4592 milliards de yens (environ 10,25 milliards de dollars en décembre 2023) et avait atteint 1,7222 milliards de yens (environ 10,94 milliards de dollars en janvier). 2025) en 2023, et a atteint 2,1702 billions de yens (environ 14,1 milliards de dollars en octobre 2025) en 2024.
La stratégie fondamentale du gouvernement pour l’industrie du dessin animé consiste à accroître la production d’œuvres à succès et à augmenter le taux de rémunération des travailleurs en fonction de leurs performances. Il vise à allouer son budget pour soutenir trois éléments : la production de versions à grande échelle, l’expansion des plateformes de distribution et la constitution de plateformes de développement.
Le gouvernement vise également à accroître le marché étranger de l’industrie du jeu vidéo de 3 400 milliards de yens (environ 21 milliards de dollars) à 12 000 milliards de yens (environ 75 milliards de dollars) d’ici 2033. Sa stratégie de base consiste à aider les entreprises japonaises à acquérir une plus grande part des marchés mobiles et PC, en soutenant la production de versions à grande échelle et la construction de plates-formes de développement, ainsi que des incitations fiscales pour la recherche et le développement.
Le gouvernement vise également à accroître le marché étranger de l’industrie du manga de 300 milliards de yens (environ 1,9 milliard de dollars) à 1 000 milliards de yens (environ 6 milliards de dollars) d’ici 2033. Sa stratégie de base est d’aider à éliminer les copies piratées et à distribuer les œuvres autorisées. Il vise à y parvenir en soutenant l’expansion des plateformes de distribution et les efforts de localisation, ainsi qu’en prenant des mesures anti-piratage.
Les objectifs 2033 pour les industries de l’anime et du jeu vidéo s’élèvent ensemble à 18 000 milliards de yens (environ 113 milliards de dollars), couvrant 90 % de l’objectif du gouvernement de 20 000 milliards de yens (environ 125 milliards de dollars) pour l’ensemble du marché étranger. Les deux autres secteurs visés par le rapport pour une croissance dans le cadre de l’objectif de 20 000 milliards de yens comprennent la musique et les œuvres d’action réelle.
Le marché mondial de l’anime a atteint un niveau record de 3 840 700 milliards de yens (environ 25,1 milliards de dollars américains) en 2024. Cela comprend le marché étranger susmentionné de 2 1702 milliards de yens, ainsi que le marché intérieur de 1 6705 milliards de yens (environ 10,9 milliards de dollars américains). Le marché mondial global de l’anime a augmenté de 14,8 % en 2024, soit la deuxième augmentation annuelle la plus élevée (après l’augmentation de 15,3 % en 2019). Alors que le marché intérieur a augmenté de 2,8 %, le marché étranger a augmenté de 26 %. 2024 a été la troisième année au cours de laquelle le marché étranger a été plus grand que le marché intérieur (après 2020 lors de la pandémie de COVID-19 et 2023).
Sources : METI (lien 2), Animation Business Journal (Tadashi Sudo)










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