Le migliori leggi sulle fazioni in Heroes of Might and Magic: Olden Era

Le leggi delle fazioni potenziano il tuo regno in più di un modo in Heroes of Might and Magic: Olden Era. Queste sono fondamentali per il tuo progresso e, sebbene tutte le leggi delle fazioni siano valide, non tutte sono uguali a seconda della tua strategia.

Ecco alcune delle migliori leggi sulle fazioni da ottenere in Heroes of Might and Magic: Olden Era.

Le migliori leggi sull’esercito in Heroes of Might and Magic: Olden Era

Tutte le leggi dell’esercito hanno una tendenza. O ottieni più unità da reclutare o un enorme aumento di potenza per il tuo esercito. Ci sono lievi differenze nelle leggi delle fazioni e dell’esercito per fazione, quindi generalizzeremo questi nodi per applicarli a tutte le fazioni.

Per le Leggi dell’Esercito, non c’è motivo di non prendere i nodi che ti danno una maggiore crescita del reclutamento, che di solito si trovano sul lato sinistro delle Leggi della Fazione dell’Esercito. Catapultano la crescita e il potere del tuo esercito e alla fine guadagnerai abbastanza punti Legge di fazione per ottenere i potenti nodi sulla destra per rafforzare ulteriormente il tuo esercito.

Ad esempio, in Schism, puoi aumentare tutta la crescita del reclutamento sul lato sinistro e ottenere un esercito enorme. Ad un certo punto nel mezzo o alla fine del gioco, otterrai più punti Legge della fazione per ottenere solo i bonus delle creature di livello 5 o 6, poiché la maggior parte del tuo esercito dovrebbe essere potenziata al massimo. Lo stesso dovrebbe valere per le altre fazioni, con una piccola differenza nel modo in cui funzionano, poiché tutte le fazioni hanno un tema attorno a loro.

Le migliori leggi sulle fazioni in Heroes of Might and Magic: Olden Era

Per quanto riguarda le Leggi delle Fazioni, è diverso per tutte le fazioni, ma il lato sinistro dell’albero è sempre incentrato sull’economia. Le leggi delle fazioni che danno un bonus «una tantum» non sono esattamente allettanti a meno che tu non abbia difficoltà a trovare una risorsa specifica e non desideri utilizzare il mercato per fare uno scambio inefficiente all’inizio del gioco.

Quindi, le migliori Leggi delle Fazioni sono nodi che ti danno risorse quotidiane come Mercurio, Cristalli e altri. Va bene anche l’oro. Per quanto riguarda le leggi specifiche delle fazioni, ecco alcune delle migliori per ciascuna fazione:

Tempio

Allenamento Difesa/Potere Magico/Conoscenza (queste sono leggi separate) – I tuoi eroi ottengono difesa/potere magico/conoscenza (meglio combinato con la Benedizione dell’Eroe).

La maestria dell’architetto – Puoi costruire +1 edificio ogni giorno.

Potere della fede – Tutti i tuoi eroi del Tempio possono apprendere qualsiasi incantesimo di qualsiasi livello.

Necropoli

Animare i morti 1/2/34/5 – I tuoi eroi ottengono +X% di potere necromantico: i tuoi eroi ottengono +250 energia necromantica massima.

Boschetto

Forza della Natura – I tuoi attacchi eroici infliggono +10 danni base.

Figli della foresta – I tuoi eroi di Grove ottengono 1 raggio visivo e 10 punti movimento.

Magia della foresta – Ogni volta che migliori una Gilda dei Maghi nelle tue città del Boschetto, viene sbloccato +1 incantesimo nell’Osservatorio.

Alveare

Selezione naturale – Le abitazioni esterne in un’area che controlli producono una creatura potenziata.

Prosperare e fiorire – Le abitazioni esterne aumentano la crescita delle rispettive creature nelle città del 50%.

Questi nodi fanno sì che l’alveare giochi attorno ad abitazioni esterne o recluti dagli avamposti catturati.

Scisma

Saggezza generazionale – I tuoi eroi guadagnano +% XP.

Il mondo è nostro – Le creature amiche trattano tutti i terreni come nativi (combinati con Patria ghiacciata).

Distruzione inevitabile – Quando distruggi gli artefatti, ottieni il 10% di polvere alchemica.

Dungeon

Educazione Magica – Gli incantesimi dei tuoi eroi guadagnano 1 livello.

Agenti del Triumvirato – I tuoi eroi del Dungeon ottengono 1 a tutti gli attributi.

Mappe Jadame – I tuoi eroi guadagnano 10 punti movimento.

Popolo di Jadame – Il potere di persuasione dei tuoi eroi in Diplomazia aumenta del 10%.