Después de tener en mis manos el prólogo de Neverway, supe que me esperaba algo especial. El arte de Neverway fue realizado por el mismo artista de píxeles que trabajó en Celeste, y su música fue realizada por Disasterpeace.
El juego ya tiene algunos íconos adjuntos, y combínalos con su versión única de un simulador de agricultura, mezclando elementos de RPG como un sistema de combate más profundo y una fantasía rica en historias, y tendrás algo realmente interesante.
El prólogo de una hora de Neverway fue una montaña rusa

Si bien el prólogo fue muy corto, ya presenta perfectamente el escenario, centrado en una protagonista en espiral con la que se puede identificarse, Fiona, y su viaje a un mundo de pesadilla. Los pequeños detalles que intervienen en el desarrollo del personaje de Fiona son extraordinarios, ya que te sumergen en medio de su vida plagada de estrés y te permiten encontrar fragmentos de lo que sucede a través de su correo electrónico, sus interacciones y sus diálogos.
Incluso con cómo comenzó su día, donde el juego te obliga a quedarte en casa, siendo demasiado vago para explorar, es muy identificable en el mundo actual. Cuando finalmente sales, continúas aprendiendo cosas sobre ti mismo, como el hecho de que tenías a alguien especial, que no poseías mucho y que te despidieron de tu trabajo.
Eventualmente comienzas de nuevo en una granja, pero caes en una realidad de pesadilla en un viaje en tren antes de que suceda algo, y debes intentar evitar que tu vida se desmorone aún más. En este mundo, experimentas los elementos de un juego de rol, un combate trepidante de arriba hacia abajo con armas, habilidades y personalizaciones.
La mayor parte del prólogo cubre el tutorial del sistema de combate, y aprender mientras se espera un simulador agrícola acogedor es a la vez desafiante y estimulante al mismo tiempo. El combate es bastante difícil, ya que los enemigos te atacan muy rápido y básicamente puedes morir en una fracción de segundo, similar a un roguelike de mazmorra. Parece una nueva versión del género, pero el único problema es que el prólogo fue demasiado corto.
Neverway te engancha instantáneamente durante la primera hora, dejándote con ganas de más


Si bien el prólogo de Neverway fue divertido, no incluyó nada relacionado con un simulador agrícola. Termina cuando llegas a tu granja. Nunca llegué a experimentar la típica rutina agrícola, aparte de regar una sola flor e intentar pescar.
Honestamente, pensé que cubriría todo el ciclo del juego, además de conocer a otros personajes, cuidar la granja y probar algunas opciones de personalización. Me dejó con ganas de más, como un suspenso en un episodio de anime asombroso.
Si bien todavía es demasiado pronto para decir si el juego es bueno, el techo para Neverway es definitivamente muy alto y rebosa potencial. Neverway aún no tiene una fecha de lanzamiento específica, pero llegará en algún momento de 2026. Definitivamente es un juego al que debes estar atento, y puedes incluirlo en la lista de deseos de Steam aquí mismo.









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