Après avoir mis la main sur le prologue de Neverway, je savais que j’allais vivre quelque chose de spécial. L’art de Neverway a été réalisé par le même pixel artiste qui a travaillé sur Celeste, et sa musique a été réalisée par Disasterpeace.
Le jeu est déjà associé à quelques icônes, et combinez cela avec sa version unique d’une simulation agricole, mélangeant des éléments de RPG comme un système de combat plus profond et une histoire fantastique riche, et vous obtenez quelque chose de vraiment intéressant.
Le prologue d’une heure de Neverway était une montagne russe

Bien que le prologue soit très court, il introduit déjà parfaitement le décor, centré sur une protagoniste en spirale et accessible, Fiona, et son voyage dans un monde cauchemardesque. Les petits détails qui entrent dans le développement du personnage de Fiona sont remarquables, vous plongeant au milieu de sa vie pleine de stress et vous permettant de trouver des bribes de ce qui se passe à travers ses e-mails, ses interactions et ses dialogues.
Même avec la façon dont sa journée a commencé, où le jeu vous oblige à rester à la maison, étant trop paresseux pour explorer, n’est que trop pertinent dans le monde d’aujourd’hui. À mesure que vous sortez enfin, vous continuez à apprendre des choses sur vous-même – comme le fait que vous aviez quelqu’un de spécial, que vous ne possédez pas grand-chose et que vous avez été licencié de votre travail.
Vous finissez par recommencer dans une ferme, mais vous tombez dans une réalité cauchemardesque lors d’un voyage en train avant que quoi que ce soit n’arrive, et vous devez essayer d’empêcher votre vie de s’effondrer encore plus. Dans ce monde, vous découvrez les éléments du RPG, un combat descendant et rapide avec des armes, des compétences et des personnalisations.
La majeure partie du prologue couvre le didacticiel du système de combat, et apprendre en s’attendant à une simulation agricole confortable est à la fois stimulant et revigorant. Le combat est assez difficile, car les ennemis vous envahissent très rapidement et vous pouvez mourir en une fraction de seconde, comme dans un donjon roguelike. Cela ressemble à une nouvelle approche du genre, mais le seul problème est que le prologue était trop court.
Neverway vous rend instantanément accro pendant la première heure, vous laissant en vouloir plus


Bien que le prologue de Neverway soit amusant, il n’incluait rien en rapport avec une simulation agricole. Cela se termine lorsque vous arrivez à votre ferme. Je n’ai jamais eu l’occasion de faire l’expérience de la routine agricole typique, à part arroser une seule fleur et essayer de pêcher.
Honnêtement, je pensais que cela couvrirait toute la boucle de jeu, en plus de rencontrer d’autres personnages, de s’occuper de la ferme et de proposer quelques options de personnalisation. Cela m’a donné envie de plus, un peu comme un cliffhanger dans un épisode d’anime à couper le souffle.
S’il est encore trop tôt pour dire si le jeu est bon, le plafond de Neverway est décidément très haut, débordant de potentiel. Neverway n’a pas encore de date de sortie précise, mais il devrait arriver dans le courant de 2026. C’est définitivement un jeu à surveiller, et vous pouvez le souhaiter sur Steam ici.












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