Perspectivas independientes vol. 34 – Caza de cuento de hadas

BBueno, bueno, bueno. ¿Qué es esto? ¿Indie Insights volverá a publicarse después de haber salido la semana pasada? Sí, los rumores que no has oído son ciertos; Indie Insights se publica semanalmente porque hay MUCHOS JUEGOS que me encantan y de los que nunca puedo hablar. La escena de los juegos independientes está floreciendo con creatividad y frescura, y he creado mi propia excusa para jugar más demostraciones y juegos completos.

¡Esto es lo que jugué esta semana!

Beneficio final: un juego de rol de tienda

Crédito de la imagen: Brent Arnold.

Como parte de mi acceso a LudoNarraCon, tuve mucha suerte de recibir también un par de juegos completos. Uno de esos juegos fue Final Profit: A Shop RPG del desarrollador Brent Arnold. No había oído hablar de este antes, pero las críticas positivas y el giro de una historia típica de un juego de rol me interesaron. Ahora no puedo dejar de jugarlo.

En un mundo mágico donde las hadas son reales, el alcohol restaura el maná y el capitalismo tiene su bota en la garganta de la sociedad, la Reina de las hadas ya ha tenido suficiente. Queen Mab quiere enfrentarse al capitalismo y a The Bureau, la organización turbia que mantiene a la gente oprimida, y acabar con ella desde dentro. Su descabellado plan consigue que la expulsen de la tierra de Faeona, pero ella persiste. ¡Es hora de convertirse en un Señor de los Negocios!

Bajo el seudónimo de Madama Biz, Queen Mab abre una tienda en la ciudad más cercana. El objetivo del juego es gestionar stock, realizar estudios de mercado, captar clientes y expandirse. Me encanta un simulador de gestión porque debo controlarlo todo en todo momento. También está el problema de la Oficina que supervisa todos los tratos capitalistas. A medida que avances en el juego, tendrás que ganar suficiente dinero.

Beneficio final: un juego de rol para tiendas que equilibra la escritura inteligente y la gestión de inventario

Debe mantener todo funcionando, solicitar productos, comprar actualizaciones y más. Ah, y también está el pago de impuestos a la Oficina y el pago de préstamos. Si no realiza los pagos, recibe una falta, tres faltas y queda fuera.

¡No sólo hay una economía compleja que gestionar y un imperio que construir, sino que también hay un montón de cosas realmente raras! Escondidas en todo el mundo hay manzanas. Estas manzanas son una fuente de magia de manzana y te permitirán abrir cofres cerrados escondidos. También hay un Laberinto de Manzanas por el que puedes avanzar para obtener hechizos y otras delicias dependiendo de cuántas manzanas hayas recolectado. ¿Quieres viajar rápido a áreas? Luego, deberás descubrir el secreto de la dimensión de los caballos, un paisaje de pesadilla psicodélico lleno de caballos y atajos a diferentes áreas. Esto es sólo una muestra de los extraños placeres que se ofrecen en el mundo de Final Profit. Es una experiencia divertida que tiene una profundidad sorprendente y la escritura es fantástica.

Beneficio final: un juego de rol de tienda ya está disponible en Steam.

Caza de la cosecha

Herramienta Harvest Hunt activada
Crédito de la imagen: Villainous Games Studio.

Jugué la demostración de este juego roguelike de terror y supervivencia de Villainous Games Studio hace unos meses, pero ahora la experiencia completa está aquí: es hora de correr gritando mientras un tipo grande y fangoso intenta comerme nuevamente.

Una maldición se ha transmitido de generación en generación, comenzando cuando una plaga se apoderó de las tierras. Un grupo de supervivientes huyó a la tierra prometida de Luna Nova, pensando que estarían a salvo. El único sustento para estas personas que prosperan es la ambrosía, un cultivo que parece un montón de uvas mohosas. Para sobrevivir, la Ambrosía debe ser cosechada, pero un monstruo conocido como El Devorador caza en los campos, contaminando la cosecha y atacando a los recolectores. Por eso, en cada temporada de cosecha, se nombra un Guardián. Este Guardián se pondrá una máscara, se dirigirá al campo y recolectará la cantidad requerida de Ambrosía durante cinco noches, que es el tiempo requerido para estar en cualquier lugar en un juego de terror.

Cada noche, se te revelan cartas. Estas cartas son fortalezas, fortificaciones y susurros. Las fortalezas y fortificaciones se desbloquean a medida que juegas y le darán a The Warden una mejora o una mejora en los alrededores. Las cartas pueden dictar que agacharte te curará con el tiempo o que aparecerán estructuras alrededor del mapa en las que podrás esconderte, lo que hará que The Devourer te pierda la pista. Cada temporada de cosecha también significa una nueva mutación del Devorador a la que enfrentarse. ¿Te arrojará nubes tóxicas? Tal vez, pero también podría dañarte si lo dañas, lo cual, francamente, es peor.

El devorador de Harvest Hunt y sus demonios te perseguirán

Luego está el caso de The Devourer’s Fiends, que son varios minions esparcidos por los campos que alertarán a la criatura sobre tu ubicación. Dependiendo de la suerte del sorteo, es posible que también te lastimen al ser detectados o que puedas eliminarlos. Para eliminarlos, deberás equipar herramientas alrededor del mapa antes de comenzar la noche. Hay tres puntos de referencia principales en el mapa. Al comienzo de cada noche, puedes seleccionar qué herramientas puedes encontrar en cada ubicación.

Sin embargo, cada herramienta cuesta Vigor (HP), por lo que debes sopesar la ventaja de la herramienta en comparación con comenzar una noche con menos Vigor. Si tienes suerte, es posible que obtengas una tarjeta que te brindará varias herramientas adicionales en el mapa sin costo alguno. Si no tienes suerte, sacarás una tarjeta que significa que no aparecerán puntos de regeneración de Vigor en el mapa. Esto hace que la elección de emplear herramientas sea aún más crítica.

Cuando se trata de jugabilidad real, debo decir que es una mezcla de diversión y sumamente frustrante. Las cartas extraídas al comienzo de cada noche juegan un papel muy importante en tu forma de jugar. Dependiendo de la combinación de cartas, las rondas pueden resultar casi imposibles de ganar incluso antes de comenzar. Sí, se vuelve más fácil a medida que desbloqueas más cartas, pero las ejecuciones anteriores pueden resultar tremendamente frustrantes. También conserva la mecánica de lucha que tenía el juego en la demo.

El juego puede ser un poco frustrante

Si The Devourer te atrapa, debes hacer clic rápidamente en los botones izquierdo y derecho del mouse, uno tras otro, para escapar. Como alguien con artritis que tiene días buenos y malos, no puedo hacer eso por mucho tiempo y encontré que era limitado el tiempo que podía jugar en una sesión.

Si bien la jugabilidad es frustrante en algunos puntos, me gusta. No tengo ningún problema con un juego desafiante; Es posible que necesite algo de equilibrio en las primeras ejecuciones para evitar que la gente lo deje. También me gusta mucho la trama. A medida que juegas, desbloqueas más cartas y descubres más de la historia. El juego parece tener lugar en el futuro, con alguien investigando el período de tiempo y descubriendo la historia. Esto se descubre a través de los documentos y la información desenterrados, ya que cada uno tiene un memorando adjunto de alguien que habla en el presente.

La historia de Harvest Hunt es excelente

La historia me recuerda a la novela Dark Harvest de Norman Partridge, que también se convirtió recientemente en película. Están llegando spoilers de esa historia. Cada año, en Halloween, en un pequeño pueblo, hay un ritual en el que los niños cazan a un ser sobrenatural llamado el Niño de Octubre. El niño que atrapa y mata a la criatura gana un billete para salir de la ciudad, un coche, dinero y una gran vida nueva. Un adolescente descubre que el ganador nunca se va y se convierte en el Chico de Octubre.

Todavía tengo que descubrir la historia completa de Harvest Hunt, pero hay una sensación de Dark Harvest en ello. ¿El Devorador es un ex Guardián? Tal vez. Es una historia interesante con una gran premisa a la que le vendría bien un poco de equilibrio al principio del juego.

Harvest Hunt se lanza el 22 de mayo en Steam.

fábula

Cíclope de fábula
Crédito de la imagen: Juegos de Grenaa.

El tan esperado constructor de ciudades de cuento de hadas de Grenaa Games finalmente salió del acceso anticipado. Con la versión 1.0, es hora de regresar a un mundo de caballeros, princesas, dragones y una estética inspirada en Aardman.

Cuando comiences tu nueva aventura de construcción de reinos, podrás elegir dónde establecerte en un mapa. Cada área tiene diferentes atributos que puedes ver cuando la seleccionas. Cosas como colinas, bosques y pesca se describen por densidad. Puede elegir su punto de partida según el recurso que crea que necesitará más inicialmente. Casi siempre elijo un punto con bosques densos porque necesitas mucha madera para comenzar tu reino. Además de elegir tu punto de partida, puedes elegir tu modo de dificultad. Como beneficio adicional, un narrador extremadamente alegre te guiará a través del juego.

Fabledom sabe no abusar de sus mejores funciones

Desde el principio, lo mejor del narrador es que no lo han abusado. A menudo hay una tendencia cuando hay un narrador de comedia o un NPC a hacer que hablen sin parar. No es el caso aquí, si dejas el menú inactivo durante demasiado tiempo, se activará. También hará comentarios sobre objetivos, eventos y encuentros, pero no estará diciendo tonterías constantemente mientras intentas gestionar tu economía en crecimiento.

Comienzas el juego con una pequeña parcela de tierra. A medida que aumenta tu población y tus arcas, puedes comprar terrenos adyacentes para expandirte. El precio del terreno aumentará cuanto más se expanda. Otros factores también pueden influir en su expansión. Por ejemplo, algunas áreas tendrán recursos, otras tendrán animales salvajes que podrás reunir y cultivar, y también hay eventos y encuentros especiales a los que tendrás acceso después de comprar el terreno.

Hay ruinas, personas o misiones aleatorias disponibles en todo el mapa. Muchos de estos solo se pueden encontrar después de haber comprado el terreno y haber establecido su primer cuartel general de héroe. Una vez que tengas un héroe, será bueno para investigar cosas en tu tierra. Por ejemplo, puedes asaltar ruinas en busca de tesoros, hacerte amigo de un enorme árbol vivo y más.

Un mundo de criaturas mágicas te espera

Una vez que hayas avanzado lo suficiente, podrás enviar mensajeros al supramundo para investigar nuevas regiones y conocer a otros líderes. Puedes formar alianzas, hacerte enemigos y cortejar a otros nobles interactuando con ellos y enviándoles regalos. Luego están las amenazas de criaturas mágicas como los dragones contra las que debes fortificar tus fronteras. Agregar elementos de cuento de hadas a un constructor de ciudades interesante y bien equilibrado garantiza que Fabledom se destaque en un género ajetreado.

Fabledom ya está disponible en Steam.

Para obtener más cobertura de juegos independientes, consulte nuestro resumen semanal de nuevos lanzamientos de juegos independientes.




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